Illusztrálás kategória bejegyzései

Gondolatok a képszerkesztésről

DeeDee vagyok, 24 éves budapesti lakos, aki bevallottan évek óta szerkeszti a képeit. Egyrészt úgymond “rákényszerültem”, mivel a Sims 2-ben a “c” gomb lenyomása után egy nem feltétlenül jó felbontású képet kapunk eredményül, másrészt meg hát láttam, hogy mások is csinálják, és így felugrottam én is a vonatra. Persze, a “c”-s verzió se borzasztó. Sőt, az újabb játékoknál simán használható natúr változatban is. De hát már megszoktam a print screen +  képszerkesztés kombót, úgyhogy a többi játékban készült képeimet is ilyen módon szerkeszteni szoktam. (Én már csak ilyen szokásokhoz ragaszkodó fajta vagyok. XD)

Ez egyébként általában egy minimális világosítás és élesítésben merül ki, szóval nem kell arra gondolni, hogy órákat ülök a Photoshop előtt és szerkesztgetem a képeim. Mert szerintem, ha megszerkesztünk egy képet, főleg, ha sokat szerkesztünk rajta, akkor annak célja kell, hogy legyen. Ugyanis a képszerkesztés úgymond “hozzáadott érték” a képeken felül. Szóval az a cél, hogy hozzáadjon valamit a nyers képhez, akár hangulatra gondolunk, akár hibajavításra (én általában erre a kettőre szoktam használni). Egy vidám kis történethez felturbózom a színeket, egy komorabb, sötétebb műhöz pedig szintén ahhoz illő képszerkesztést választok. És szerintem ennek így kell lennie.

Mármint nyilván én is tudnék ezer filtert meg akármit tolni a képeimre, de ha az egyszerűen nem illik a történethez, akkor nem fogom ezt tenni. Engem a sötétre, vagy “hidegre” szerkesztés egy vidám történetnél kifejezetten zavar és kizökkent. A filmekben sem hiába használnak megfelelő világítást, hanem hogy fokozzák a hangulatot. A képszerkesztésnek pontosan ugyanez a célja. Legalábbis szerintem.
Véleményem szerint a szerkesztéssel is mértékletesen kell bánni. Csak azért nem érdemes megszerkeszteni egy képet, mert meg tudjuk szerkeszteni. Persze én elhiszem, hogy valakinek az kikapcsolódás, hogy órákat molyol egy képen, de én nem ilyen vagyok. Vagy legalábbis nem feltétlenül egy simses képen fogok órákat molyolni, mert mondjuk én szeretem, ahogy a játékom kinéz, és nem fogom elváltoztatni. Kicsit rajzfilmszerű, kicsit szögletes, de ez a sims számomra. És egy simses képen simek legyenek, nem igaz? 😀

A másik amit ugye említettem a hibák kijavítása. Ha már ott a kezünkben az eszköz, hogy ezeket korrigáljuk, és értünk is hozzá, akkor szerintem erre érdemes használni, ha már használjuk egyáltalán. Volt már, hogy ruha “szakadásokat”, egyéb ruha egymásba folyásokat (“szaknyelven” clipping) javítottam, sőt volt már, hogy ujjakat, legrosszabb esetben egy fél pár kesztyűt rajzoltam vissza. Nem hiszem, hogy bárki ujjal mutogatott volna, hogy ott van egy kis furcsaság, de nekem így jobb ránézni a végeredményre. De persze ez általában 30 képből egyet érint, szóval ennyi szöszölés még belefér. 🙂

Ha a tale műfajt tekintjük, az olvasók szemszögéből nézve én nem hiszem, hogy mindenki percekig elemezne egy-egy képet, tüzetesen megvizsgálva minden egyes pixelét. Legalábbis én magamból kiindulva ezt gondolom. Szóval ha már itt tartunk, nem tudom, hogy mennyire érdemes sokat szöszölni egy-egy képpel. Nem azt mondom, hogy totálisan felesleges, csak nem feltétlenül éri meg. Ezt persze mindenki el tudja dönteni magának, de én személy szerint többre értékelek egy szép nyers képet, mint egy közepesen jót felturbózva szerkesztéssel. Ennél fogva nem osztom azt a véleményt, hogy egy kép szerkesztés nélkül “félkész” lenne. A kép akkor van készen, amikor azt az alkotó késznek találja, legyen akár nyers, vagy megszerkesztett.

Lassan elfogy a mondandóm, a véleményem összefoglalva annyi, hogy lehet jóra használni a Photoshopot, arra, hogy javítsunk a képeinken, viszont nem szabad átesni a ló túloldalára a képszerkesztést tekintve. És, ami szerintem a legfontosabb: egy rossz alapképet hiába szerkesztünk meg, attól még nem lesz jó kép belőle. A szerkesztés nem helyettesítheti azt, hogy a játékban milyen képet készítünk.

Amennyiben egyetértetek, vagy nem értetek egyet, vagy megvan a saját véleményetek, várom komiban! 🙂

 

DeeDee

Photoshop tipp – 1. Liquify/Folyósítás

Elöljáróban:
Arra gondoltam, készítek egy képet, és végigvezetem az érdeklődő olvasót/illusztrátort a képszerkesztés teljes folyamatán, mert bár sokan azt hiszik, hogy a simek elkészítésével, a helyszínek berendezésével és a „C” gomb lenyomásával befejeznek valamit, valójában éppen csak elkezdik.
Ez a kis segédlet kizárólag azt mutatja be, én hogyan csinálom – ezen kívül millió és egy szerkesztési mód van, valamint a Photoshop használatáról is rengeteg videót és tutoriált lehet találni a neten.

A tipp Photoshop CS6 programmal készül(t).

Mivel az én programom angol, ezért az általam használt kifejezések mellé igyekszem odaírni a magyar megfelelőt is.

***

Gyakran megfigyelhető, hogy a játékban készült képek (legyen szó akár a The Sim 2-ről, 3-ról vagy épp 4-ről), sok helyen tökéletlenek, a hajlatok nem egyenletesek, az ívek töredezettek.
A mai napig folynak a viták a világ minden nyelvén arról, hogy mennyiben változik ez meg a játék és a modok adta beállításoknak köszönhetően (valószínűleg semennyire).
Éppen ezért ebben a tippben az egyik leghasznosabb PS filtert, a Liquify-t/Folyósítást szeretném bemutatni Nektek.

Első lépésként nyisd meg a képed, nagyíts rá, és alaposan figyeld meg, hogy hol vannak oda nem illő szögletek.

Picture

Nálam így néznek ki teljes méretben, egy külön rétegen pirossal jelöltem őket:

Picture

Amikor sikeresen felmérted az előtted álló munkát, a menüsorból kattints a Filterre/Szűrőre, majd a lenyíló menüből válaszd a Liquify-t/Folyósítást. (Figyelj rá, hogy az alapréteged legyen kijelölve.)

Picture

Egy új PS ablak nyílik meg. Bal oldalon a különböző eszközök ikonjait, jobb oldalon pedig a beállítási lehetőségeket találhatod.

Picture

A bal oldali ikonok közül mi most kettő fogunk használni – a legalsó nagyító eszközt, valamint a legfelső Forward Warp Toolt/Előre hajlítás eszközt. *továbbiakban FW/EH
Nagyíts rá a képedre, kattints az FW Tool/EH eszköz ikonjára és állíts be az eszköznek egy kb. közepes nagyságú méretet a jobb oldali brush size/ecsetméret résznél.

Picture

​Figyelj rá, hogy az eszköz mérete mindig az adott átdolgozni kívánt felületnek megfelelő legyen!
Én most az orral és a szájjal kezdek, ezért 15-ös méretet állítottam be.

Picture

Óvatos, simító, nagyon apró mozdulatokkal eldolgozom az éleket. Egy él = egy mozdulat.
Amire figyelni kell:
– ha az él íve a megadott testből vagy testrészből kifelé halad, akkor az FW/EH eszközt befelé mozgatom
– ha az él íve a megadott testbe vagy testrészbe befelé halad, akkor az FW/EH eszközt kifelé mozgatom
– az élek eldolgozásával a mellette lévő rész is „csúszik”, így ha nem figyelünk, fura eredmények születhetnek.

Ezzel a módszerrel eltüntethetjük ezeket a makacs kis betolakodókat…

Picture

… vagy unalmas nyári estéken megmosolyogtathatjuk komor simjeinket:

Picture

Miután kiszórakoztuk magunkat a filter adta lehetőségekkel (igen, én is ellőttem anno a gülüszemek-poént), váltsunk nagyobb méretű ecsetre, és hasonló módon dolgozzuk el a test és a háttér többi hibáját:

Picture

Örüljünk nagyon, amikor kész!

Picture

A változások nagyon aprók, viszont annál jelentőségteljesebbek. 🙂

Tovább a következő részre!

A tippet készítette: Carmilla

Photoshop tipp – 2. Fények és árnyékok

„… mert a sötétséget mindig elűzi a fény” – mondta egykor Dumbledore professzor, és tudhatott valamit az öreg, mert ez egy olyan igazság, amivel nehéz vitatkozni.

A The Sims 2/3/4 egy 3D-s játékprogram, ám azért akadnak hiányosságai, már ami az árnyékok és fények elhelyezkedését illeti. Sokszor nem a megfelelő helyen, vagy nem a megfelelő mértékben jelennek meg, de ez egy olyan probléma, amit könnyen tudunk orvosolni.

Ebben a tippben három módszert is bemutatok, amelyek segítenek a fények és árnyékok ábrázolásában.

I. módszer: Használd a rétegeket az árnyékok elmélyítése érdekében

Duplikáld az alapréteged (Réteg -> Réteg másolat):

Picture

Az új réteget állítsd Overlay/Átfedés módra:

Picture

Valami ilyesmit kapsz eredményül:

Picture

Összehasonlítva az alapképpel látható, hogy ez a megoldás elmélyíti az árnyékokat – azonban nem oldja meg azt a problémát, hogy például a hajvonalnál, a könyökhajlatnál és egyéb lényeges helyeken a program nem árnyékol, éppen ezért ezt a módszert inkább csak távoli, vagy sürgősen elkészítendő képekhez ajánlom.

II. módszer: Fekete-fehér

Hozz létre két új réteget:

Picture

Az első réteget állítsd Soft light/Lágy fény módra:

Picture

A másodikat pedig Overlay/Átfedés módra:

Picture

A színválasztónál állítsd be alapszínnek a feketét és a fehéret:

Picture

​Innentől nagyon egyszerű dolgod van, mert csak ennyit kell megjegyezned:
Fekete = Árnyék = Soft light/Lágy fény réteg
Fehér = Fény = Overlay/Átfedés réteg

Én először mindig az árnyékokkal kezdek. Éppen ezért most válaszd ki a fekete színt, kattints az első rétegre, és rajzold be az árnyékokat a megfelelő helyekre egy egyszerű, kerek fejű, elmosódó szélű ecsettel. Közben ne felejtsd el az adott részletnek megfelelően állítgatni az ecset méretét és láthatóságát:

Picture

Kezdjük az arccal. Zölddel bejelölgettem, hogy ez én képemen, figyelembe véve a fény szögét, hol kell kicsit rádolgoznom az árnyékokra (te ezt semmiképp ne zölddel, hanem feketével csináld a Soft light/Lágy fényrétegen):

Picture

​És íme az eredmény:

Picture

Picture

Most következzen a test többi része:

Picture

Picture

Picture

Következzen a haj, ami nagyon fifikás tud lenni, én éppen ezért ennek a résznek mindig létrehozok egy új Soft light/Lágy fény réteget. Alaposan meg kell figyelni, hogy mely tincsek vannak előrébb, melyek esnek alulra. Ehhez szintén a kerekfejű ecsetet használom.
Először lássuk a főbb vonalakat, amelyhez nagy ecsetméret kell:

Picture

Árnyékolva:

Picture

Most pedig kisebb ecsetméretre (2-3 pixel) váltok, és megpróbálom visszaadni a haj rétegezettségét:

Picture

Picture

Picture

Most, hogy az árnyékok a helyükre kerültek, következzenek a fények.
Válts át a második, Overlay/Átfedés rétegedre, és válaszd ki a fehér színt. Ugyanúgy, mint az árnyékoknál itt is érzésből váltogasd az ecset méretét és átlátszóságát.

Picture

Picture

Picture

A test:

Picture

A kész test:

Picture

A hajnak ismét hozz létre egy új Overlay/Átfedés réteget, majd hasonlóan az árnyékoláshoz, helyezd el a nagyobb fényfoltokat.

Picture

Így ni:

Picture

Majd apró méretű ecsettel rajzold meg a fényesebb részeket:

Picture

Így:

Picture

Mivel, bár csak 33%-os láthatósággal használtam az ecsetet, de a hajat még mindig túl fényesnek találom, ezért a réteg láthatóságát levettem 50%-ra.

Picture

Kész!

III. módszer: Burn és Dodge

Amennyiben nem szeretnél a feketével és a fehérrel vacakolni, Neked találták ki a Burn toolt/Sötétítő eszközt és a Dodge toolt/Világosító eszközt.
Duplikáld az alapréteged (Réteg -> Réteg másolat):

Picture

Árnyékoláshoz válaszd ki a Burn toolt/Sötétítő eszközt:

Picture

Felül a Range/Tartomány mellett a lenyíló menüben három választási lehetőséged van:
– Shadows/Árnyék
– Midtones/Középtónus
– Highlights/Csúcsfény
Az elkövetkezendő pár órában ezek, valamint a mellettük található Exposure/Expozíció lesznek a legjobb barátaid.

Picture

Kezdjük az arccal. Zölddel jelölve láthatod, hogy az én képemen hová kell kerülniük az árnyékoknak – a saját képeden ezt neked kell felismerned.

Picture

A három lehetőséget (shadows/árnyék, midtones/középtónus, highlights/csúcsfény) folyamatosan váltogatom, annak megfelelően, hogy az adott résznél melyik néz ki a legtermészetesebben (hah! álmodik a nyomor!). Általában a szemek körüli részt, valamint a szájat és az orrot shadows/árnyék módban árnyékolom be, a többit viszont érzés szerint, attól függően, hogy egy adott képen melyik felel meg a legjobban.
Nyugodtan kísérletezz, használd akár egyszerre mindhárom lehetőséget!

Picture

Ha kész az arc, jöhet a test:

Picture

​Valahogy így:

Picture

Eztán következhet a haj. Nagyméretű ecsettel, Shadows/Árnyék módban:

Picture

​Így:

Picture

Majd következhetnek azok a kedves kis rétegek a hajban, apró méretű (2-3 pixel) ecsettel:

Picture

Így valahogy:

Picture

Istenem, hát ez is megvan.
Most jöhet a fények ábrázolása. Ehhez nincs más dolgod, mint átváltani a Dodge toolra/Világosító eszközre:

Picture

Kezdjük ismét az arccal, lássuk, hová kell kerülniük a fényfoltocskáknak, melyeket az ablakon becsurgó nap sápatag fénye fest ennek a piros hajú, fittyedt ajkú daliának arra a roppant megfontolt arccsontozatára.

Picture

Picture

Picture

​Jöhet a test:

Picture

​Kész:

Picture

Jöjjön a frizura – nagyobb fényfoltok, jó nagy ecsettel:

Picture

Így:

Picture

Eztán sikítsunk egy jó nagyot, majd fényezzük be a kiemelkedő hajtincseket is apró ecsetmérettel (2-3 pixel).

Picture

Így néz ki valahogy, ha készen van:

Picture

Gratulálok! Amennyiben átszenvedted magad ezen a rövidke tippen, máris gazdagabb lettél egy árnyékokban és fényekben gazdag simmel.
Dumbledore büszke lenne rád!

A három felsorolt módszeren kívül természetesen még rengeteg létezik – mindenkit arra bíztatok, hogy találja meg és használja a számára legmegfelelőbbet.

A tippet készítette: Carmilla