Címke: SimFacts

SimFacts – Skip Broke rejtélyes halála

A Chrillsims3 által készített SimFacts sorozat által újabb rejtélyes esetbe tekinthetünk be a Sims világán belül. A legutóbbi posztunk alapján már sejthetjük, hogy a nyomozás ezúttal sem egyetlen szériára korlátozódik, továbbá rengeteg információt a különböző, interneten közzétett közlemények és cikkek alapján szerzünk meg. Vessük hát bele magunkat a nyomozásba, és derítsük ki, mi történt Skip Broke-kal!

Ki ölte meg Skip Broke-ot? És miért ilyen rejtélyes ez a haláleset? Mostani SimFacts videó fordításunk erről a titokzatos esetről szól, amely még a Sims 2-es időkben terjedt el a simmer világban.

Szépkellemes szomszédsága, ahogy a neve is mondja, rendkívül barátságos lakókörnyezet, azonban a legtöbb békésnek tűnő kertvároshoz hasonlóan a zárt ajtók mögött megannyi titokra bukkanhatunk. Ezek közé tartozik Skip Broke esete is.

Mielőtt kideríthetnénk, vajon miért halt meg ilyen rejtélyes körülmények között, először arra kell kitérnünk, ki is az a Skip Broke. Ha a neve alapján nem mond semmit a karakter, ne aggódjatok, mert részletesen körüljárjuk őt!

A Broke család a The Sims játékok egyik előre elkészített háztartása, melyekből választhatunk. Azonban Skip a Sims 2-ben NJK, azaz nem játszható karakter, a játék előtti halálából kifolyólag. De nem itt találkozhatunk vele először (vagy utoljára… tekintve a kicsavart idővonalat, amit a Sims sorozat követ). A jó nyomozó tudja, hogy ha a Sims 2 előzményeire kíváncsi, a Sims 3-mat kell elővennie.

A Sims 3-ból megtudhatjuk, hogy Flo és Flat Broke gyerekeként nőtt fel, nővérével, Rubyval, nagybátyjával, Buckkal és az ő két gyerekével (unokatestvéreivel) Triggerrel és Susie-val, Riverview szomszédságában, amely világ a Store-on érkezett, ingyenes tartalomként.

Skip felnőtt korában Brandi Newbie-val kötötte össze az életét, aki Bob és Betty Newbie lánya. Ezzel kapcsolatban az egyik legfurcsább dolog, amit a Sims 3-ból deríthetünk ki, hogy Skip csupán 7 nappal fiatalabb, mint Bob és Betty, ami sims berkekben annyit tesz, hogy ők hárman egyszerre voltak a tinédzser korszakukban.

Ezután áttérünk a Sims 2 világába, ahol a játékban 50 évvel később vehetjük fel a fonalat. Szépkellemes szomszédságában a Broke háztartást kijelölve elolvashatjuk a család leírását, amely elindít minket utunkon Skip Broke halálának felderítéséhez. A szöveg alapján:

„Férje gyanús medencelétrás balesete után Brandinek két fiúgyermeket kell felnevelnie.”

Ez azt jelenti, hogy Skipet fulladásos halál képében érte utol a végzet, ami feltehetően a házuk hátsó udvarában található – létramentes – medencében történt meg. A gyanús megnevezés alapján feltételezhetjük, hogy mindez nem pusztán a balszerencse következménye volt, de azt sem állítja egyúttal, hogy valahol egy gyilkos bujkálna.

A nyomozás során azonban – mint azt rengeteg krimiből megszokhattuk – további rejtélyekkel szembesülünk. Méghozzá azzal a ténnyel, hogy nem csak egy, hanem két Skip Broke is létezik a Sims világában. Ha megnézzük ugyanis Brandi emlékeit, két különböző Skipről láthatunk említéseket. De vajon melyikük az igazi Skip?

A két férfi sok szempontból hasonlít egymásra. Mindketten ugyanazt a fekete-fehér pólót és farmert viselik, illetve a frizurájuk is egyforma. Technikailag azonban egy rendkívül fontos különbség van köztük: az egyikük feltámasztható, a másik viszont nem.

A svéd nyelvű Simsben a két Skip Broke-nak két külön neve van: Saga és Kim (Pank). Saga (nem feltámasztható) szemei világos kékek, szemöldöke pedig vastagabb, míg Kim (visszahozható) szeme zöld, arca keskenyebb és az orra is másmilyen.

A svéd verzió segítségével tudjuk nyomon követni Brandi emlékeiben, hogy mikor melyik Skipről van szó. A nő memóriájában Saga él, emlékszik rá, hogy vele volt házas, ahogy azt is láthatjuk itt szerepelni, hogy a férfi meghalt. Viszont, ha belépünk Brandi családfájába, a dolgok bonyolódni kezdenek, ugyanis ez alapján ő Kim felesége, nem pedig Sagáé, mint ahogy ő arra emlékszik.

Érdekesség, hogy mindkét Skip vízöntő jegyében született, azonban egyikük életcélja a Románc, míg másikuk vágya a Népszerűség. További különlegesség, hogy a két Skiphez két külön szinkronszínész tartozik. Egyelőre ennyi információ elég a Skipekről, a későbbiekben még visszatérünk hozzájuk, azonban most égetőbb kérdésekre is választ kell találnunk.

A SimsWikin található ugyanis 3 kép, ami a Broke családról készült, melyek még tovább bonyolítják a szálakat.

Az első képen láthatjuk, hogy Brandi terhes, fehér felsőt és fekete nadrágot visel, ami feltehetően a terhesség alatti ruhája. Az ablakkeret fehér, odakint egy zöldellő kertet láthatunk, a konyhapult pedig rózsaszín.

A második képen már rózsaszín felsőben és kék farmerben feszít (nem kismama ruha). Az ablak fehér helyett ezúttal fekete, odakint nem látunk kertet, a pult pedig nem rózsaszín, hanem zöld színű.

A harmadik fotón Brandi ismét terhes, a szülés előtti pillanataiban örökítették meg a pillanatot. Azonban a kismama ruhája a korábbival ellentétben most már zöld. Az ablakkeret, a kilátás és a pult színe pedig a második képen láthatóval egyezik meg.

Az első képen – mivel még nincsenek gyerekek a fotón – valószínűleg az első gyermekével, Dustinnal terhes. Néhány feltételezés szerint ebben az időben lehet, hogy még Brandi szüleinél, a Newbie háztartás házában laktak, ami megmagyarázhatja a fotókon látható konyha eltérő kinézetét.

A második képen már a saját a lakásukban ünneplik Dustin születésnapját, míg a harmadikon a kisebbik fiával, Beau-val terhes.

Az első és a második kép között az is lehet, hogy felújították a házat, azért változott meg a kinézete. Azonban, ha belépünk a játékba, az összes eddigi feltételezés megcáfolódni látszik, ugyanis a játékbeli konyha az első képpel mutat egyezést.

Ideje, hogy szemügyre vegyük a feltételezett tetthelyszínt is. Ha megfigyeljük a hátsókertben épített medencét, egyértelműen látjuk rajta, hogy nem is medencének tűnik. Ahhoz túlságosan kicsi a maga háromszor három mezős méretével. Olyan, mintha valaki a lehető leggyorsabb módon akart volna megszabadulni Skiptől…

Az ügy körül úgy tűnik, egyre csak gyűlnek az ellentmondások, és újabb ütközésre bukkanhatunk, ha kicsit jobban átgondoljuk a Sims 3 és Sims 2 közötti kapcsolatot. A Sims 3-ban ugyanis, mint már említettük, Skip csak pár nappal fiatalabb, mint Bob és Betty Newbie, vagyis Brandi szülei. Ha összevetjük ezt a Sims 2-ben található állapottal, a matek egyszerűen sehogy sem akar kijönni. Skip Broke-nak sokkal idősebbnek kéne lennie, mint ahogyan a Sims 2-ben ismerjük.

Ez azt jelentené, hogy jelentős korkülönbség van közte és felesége között, ráadásul Skip elég közel kéne, hogy legyen az időskorhoz.

SimGuruRain Riverview-ról szóló blogjában el is ejt erről egy megjegyzést, ami a következő:

„The Broke family has their roots in the more rustic area of town. If you’ve played The Sims 2 you’ll have a very interesting time telling this story. (Hint: You’ll have to Skip twice for it to work.)”

Vagyis: „A Broke család a város falusias részéről származik. Ha játszottál a Sims 2-vel, érdekes lesz elmesélni az ő történetüket. (Tipp: Kétszer kell ugranod (Skip neve egyúttal az ugrást is jelenti), hogy működjön a dolog)”

Ez arra lehet utalás, hogy EA tudatában van az időbeli ellentmondásnak, amit azzal próbál feloldani, hogy valójában Skip apját is Skipnek hívják, és őt láthatjuk a Sims 3 Riverview-jában. Ez viszont egy érdekes alternatív idővonalhoz vezetne, ugyanis mindkét Skip Flatet tartja az apjának, a Sims 2-ben és a Sims 3-ban egyaránt. Érdemes lehet ezért más, alternatív megoldásokon is gondolkodni.

A játék világától nem áll távol az időutazás sem, így a megoldás kulcsa ebben is lehet. Ez egy érdekes magyarázat lehet arra is, hogy miért van jelen két Skip Broke egyszerre a Sims 2 világában…

 

Most, hogy egy kicsit jobban megismertük a sztorit, és az általa felvetett kérdéseket, ideje, hogy néhányra választ is próbáljunk találni. Kezdjük talán a legkézenfekvőbbel: Vajon Brandi ölte meg Skipet?

Erre utaló jeleket fedezhetünk fel ugyanis, ha a gyerekekre összpontosítunk. A Sims 2-es játék kezdetén két fia van, Dustin és Beau, mindketten Skiptől. Viszont, ha játszani kezdünk a családdal, hamar feltűnhet, hogy Brandi jelenleg is éppen terhes egy harmadik gyermekkel.

Újabb ellentmondásba ütközünk, ha megvizsgáljuk Brandi emlékeit. Azok alapján ugyanis Skip már halott volt, mire Beau megszületett, azaz a legfiatalabb Broke, akivel a játék elején találkozunk, nem ismerhette az apját (amivel a hármas számú kép ellentmondásban áll, ugyanis a szülés beindulásakor Skip jelen van).

Akárhogy is, ez még elfogadható lenne, azonban a játék a harmadik gyermek apjaként is Skipet jelöli meg, ami azonban biológiailag nem lehetséges, ha Brandi még terhes volt az előző fiával, mikor Skip már meghalt.

Kicsit még a biológia témájánál maradva megállapíthatjuk, hogy a két Skip közül Saga (a nem feltámasztható változat) a „valódi”. Az egésznek a kulcsa a szemszín, mégpedig a kék. A Sims 3-ban lakó Skip szeme is világoskék, a Sims 2-ben pedig Dustin és Beau szeme is kék színű, ami csak akkor lehetséges, ha az apjuk szeme kék, ugyanis Brandi szemei szürkék, így tőle nem örökölhették. Ezzel a genetikai bizonyítékkal a kék szemű Sagának sikerült kiütnie a nyeregből a zöld szemű Kimet.

És ha már szóba került, hogy az egyik Skip Broke feltámasztható – aki bár nem az igazi –, miért nem támasztjuk fel, és kérdezzük meg őt magát az ügyről? Nos, Chrillsims3 pontosan ezt tette. A sírkövet lehelyezve a Broke család házában, csalás segítségével előhívva Skipet azonban valami váratlan történik. Skip megjelenik pár pillanatra, azonban hamarosan el is tűnik, egy üzenet pedig azt írja, hogy Skip Broke nem ezen a telken halt meg. A hiba oka valószínűleg az, hogy a nem igazi Skip játékfájlja hiányos. (Külső program segítségével, ha mégis sikerül feltámasztani Skipet, úgy semmilyen emléke nem lesz a korábbi történésekkel kapcsolatban, ezzel tehát nem kerülünk közelebb a megoldáshoz.)

Továbbra is csak kavargunk a megválaszolatlan kérdések tengerén, így talán fussunk neki még egyszer a játék indításakor megismert Sims 2-es Broke háznak.

Nézzünk körbe alaposan, figyeljünk a legapróbb részletekre is! Az ellentmondásos konyhába belépve a falon egy neonflamingót látunk, amely talán pont az a flamingó lehet, amelyik azon a képen is látható, amelyen Skip megkérte Brandi kezét…

Gyanús, hogy bár a Broke család a csóróságával vált híressé a Sims berkeiben, a házban mégis találunk egy drága franciaágyat és egy flippergépet, amelyet Brandi nyilvánvalóan nem engedhet meg magának. Ez további kérdéseket vethet fel, és akár még arra is gyanakodhatunk, hogy egy tehetős, esetlegesen gyilkos hajlamú szerető is bekerül a képbe…

Az is meglehetősen érdekes, hogy a Broke család több, mint 20.000 simoleonnal indul a játék elején, ami elég nagy vagyon ahhoz képest, hogy állítólag szegények. De lehet mindez annak a következménye, hogy Skip meghalt, Brandi pedig egy busás összegű örökséggel vigasztalódott?

Visszatérve a tényleges halálesetre… melyikünk nem asszociált azonnal a simek megölésének legősibb módjára, a medencés-létrás trükkre? Lehet, hogy ez az egész a Maxis belsős poénja, ami pont ezen alapszik? A legtöbb jel erre utal. Ugyanis, ha megfigyeljük, a medence irányába nincsen kijárat a házból, ahogy a medence körül bútorokat sem látunk. Ráadásul egy szegény család számára az utolsó dolog, amit építenél, egy medence, így lényegében minden józan ész diktálta érv amellett szól, hogy annak a medencének nem kéne ott lennie.

A Maxis tehát meg akart szabadulni Skiptől még az előtt, hogy a játék elindulhatott volna, csak azért, hogy elsüthessék a belsős poénjukat. De vajon tényleg ez történt? A válaszok ezúttal sem biztosak, konkrétumok helyett pedig inkább csak további kérdésekbe botlottunk a nyomozás során…

Az eredeti videót itt láthatjátok, ha pedig Chrillsims3 válaszai nem elégítették ki a kíváncsiságotokat, olvassatok tovább még több feltételezésért és a videóból kimaradt tényekért!

A videón túl

Bár ChrillSims az aktuális videójában nem tér ki erre, érdekes tény, hogy a Sims 3-ban Riverview városában a temetőben megtalálható Bernard Broke sírja, aki szintén fulladással halt meg. A férfiról nem tudni, hogy Skip nagybátyja, vagy nagyapja volt-e, ugyanis nem szerepel a családfán, de egy biztos: ha ez az egész a játékgyártók belsős poénja volt, a Sims 3-nál sem hagyták abba a viccelődést a Broke család rovására.

A videóban számtalanszor kerül elő a Broke család anyagi helyzete, és a vezetéknevük is erre utal (magyarra fordítva „anyagilag leégve”). A szegénységgel azonosíthatjuk őket a Sims 2 és a Sims 3 játékokban is.

Lunar Lakes városában találkozhatunk Octavia Broke-kal, aki hajléktalan. Nevéből és pénzügyi státuszából kifolyólag következtethetünk arra, hogy rokoni kapcsolatban áll a játék többi Broke-jával. Az is megerősíti ezt a feltevést, hogy Lunar Lakesben számos, másik városbéli, híres család sarjaival találkozhatunk, miért ne lenne tehát egy Broke-sarj is itt? Ezt cáfolja azonban az, hogy Octavia a Broke család összes tagjára jellemző Trehány és Buliőrült személyiségjeggyel nem rendelkezik, illetve mindezek mellett más etnikumú is.

További teóriák

A Broke család rejtélye számos simmert foglalkoztatott, ennek köszönhetően pedig rengeteg elképzelés született arról, valójában mi is történhetett Skippel.

Az egyik feltételezés szerint a két Skip nem az EA egyik trükkje arra, hogy összezavarja a játékosokat, hanem ténylegesen két különálló sim, akik ikertestvérek. A gondolatmenet szerint Brandi férjét megöli az ikertestvére, mert megtetszik neki a nő, és Brandi nem is tudott arról, hogy férjével mi történt, így boldog tudatlanságban élte házaséveit a gyilkos ikertestvérrel egészen addig, amíg az rejtélyes módon bele nem fulladt a medencébe. A férjgyilkosság és szerepcsere miatti kavarodás pedig magyarázat lehet arra, hogy miért szerepelnek vegyesen Brandi emlékeiben és családfáján az eltérő Skipek.

Egy másik ötlet azon alapszik, hogy Skipnek a játékban a Románc életcél volt választva, vagyis hódítónak született. Ebből következik, hogy könnyen beleszerethetett valaki másba, és akár félre is lépett. Ezt azonban Brandi nem nézte tétlenül, hanem elintézte, hogy Skip a medencében maradjon és a halakkal aludjon…

Megint mások az egészet az EA bakijának tudják be, és valamilyen kavarodásnak a játékfájlokon belül. Ha reálisan akarjuk nézni a helyzetet, valószínűleg ez a feltételezés a helytálló, de hé, egy játékban pont így születnek azok a mítoszok, amelyekről egész eddig olvashattunk!

 

Ha neked is van ötleted, vagy egyszerűen csak egyetértesz, avagy vitatkoznál bármelyik teóriával, várjuk kommented!

 

SimFacts – San Myshuno-i Gyilkosság

Számos olyan játék létezik, amelyben a készítők elrejtenek apró utalásokat és rejtélyeket, és mint azt mindannyian tapasztalhattuk, a Sims sorozat játékai ebbe a kategóriába tartoznak. Elég, ha csak a következő kiegészítőkre utaló nyomokra gondolunk. De ezen felül sok olyan dologra is fényt deríthetünk, amely elsőre – és sokadjára is – elkerüli a figyelmünket. A Chrillsims3 Youtube felhasználó által készített SimFacts videósorozat pontosan az ilyen, Sims-be ágyazott rejtélyeket göngyöli fel. Bár a végső következtetések többnyire csak elméletek – ráadásul néha meglehetősen hátborzongatóak –, minden ötletet számos, a Sims-ben, vagy a játékon kívül fellelhető ténnyel támaszt alá, és az esetek döntő többségében az ember nem is kételkedik, hogy valóban igaz az eredmény, amire jut.

Ebben a cikkben (és remélhetőleg még sok ezt követőben) az egyik ilyen esetnek járunk utána, a Sims 4, azon belül is a City Living-gel érkező szomszédság, San Myshuno kapcsán. Aki játszott már a városban, talán nem kerülte el a figyelmét a 1313 21 Chic Street lakásban található, szőnyeg alá rejtett rajz: a helyszínelők által készített testkontúr.

Természetes módon az ember azonnal gyilkosságra gyanakszik – azon felül, hogy nyilván rögtön hívja az ingatlanközvetítőket. Na de ki halt meg? És ki ölhette meg őt? Vajon a gondnoknak köze lehet hozzá? Vagy talán az egyetlen szomszéd, Penny Pizzazz keze lehet valahogy a dologban? Egy biztos: az EA azt akarta, hogy a simmerek foglalkozzanak az üggyel, mert a körvonaltól nem lehet megszabadulni, még a bb.moveobjects on csalás segítségével sem.

Ha körülnézünk a lakásban, az egyik szobában olyan tárgyakat találhatunk, amelyek a gyerekekhez rendelt tárgyak csoportjából érhetők el. Ebből arra következtethetünk, hogy korábban gyerekek is laktak itt. Azonban aggodalomra semmi ok, a körvonal mérete alapján a holttest egy tinédzser/felnőtt simhez tartozik, tehát az áldozat nem egy gyerek.

Ha elolvassuk a lakás leírását, láthatjuk, hogy „Nevetségesen, gyanúsan olcsó, mintha a főbérlő nem tudná kinek kiadni”. A főbérlő minden bizonnyal próbálta minél jobban rendbe szedni a lakást, hogy az újonnan érkező lakók ne jöjjenek rá, hogy valaki meghalt ott, de a szőnyeg alá söprés (szó szerint) nem old meg semmit. Bárhogy is legyen, a főbérlő ezzel felkerült a gyanúsítottak listájának élére.

A nyomozás azonban nem csak a Sims játékán belül történik. Mint a többi találgatásnál, úgy itt is figyelembe kell vennünk minden promóciós anyagot is, amelyet az EA kiadott, így a City Living-et beharangozó videót is.

Ebben a videóban láthatjuk, hogy az egyik bemutatott szereplő, Jordan pontosan ebben a lakásban tartózkodik. De mielőtt bárki megijedne, nem ő az áldozat, ugyanis a lakást pont a nyomozást elindító kréta körvonal alapján lehet beazonosítani. Ezen kívül az apartman vajmi kevésben hasonlít a jelenlegi, játszható állapotához, viszont a jelölés akkori megléte arra enged következtetni, hogy az a valaki már régen meghalt.

További érdekesség, hogy a hűtőből egy női szellem jelenik meg a lakásban, ami elsőre nem is lenne meglepetés, hiszen más apartmanok esetében is találkozhatunk velük. Azok a lakások azonban rendelkeznek a „kísértett” tulajdonsággal, ami a szóban forgó helyet nem jellemzi. Ha tehát a „kísértett” tulajdonság nélkül is megjelenik egy szellem, az azt jelenti, hogy ő volt az áldozat?

Nem. Ha kicsit jobban utána nézünk a dolgoknak, rájöhetünk, hogy ez a szellem már korábban a játékban volt, méghozzá akkor került be, mikor a szellemeket hozzáadták a játékhoz. Ez azt jelenti, hogy a női szellemünk csak egyetlen célt szolgál ebben a történetben: mégpedig azt, hogy az EA felhívja a figyelmünket arra, hogy a felszín alatt egy sztori lappang, amely elmesélésre vár. Mivel ez a szál tehát nem vezet sehová, ideje elővenni egy másik gyanúsítottat.

A házban egyetlen szomszédként a híres Penny Pizzazz van jelen. Hírneve ellenére mégis sokan elmondhatják magukról, hogy Penny-vel jó barátok, amit egyrészt megtudhatunk, ha beszélgetni kezdünk vele, de akkor is könnyen rájöhetünk, ha szétnézünk a Sims 4 hivatalos oldalán található térképen, ahol több helyszínen tett bejegyzésében is széles baráti körére utal.

Ez talán nem tűnhet fontos információnak, azonban a későbbiekben még visszatérünk rá. Akad azonban egy fontosabb felfedezni valónk is ugyanezen a térképen, mégpedig egy másik posztolgató: LLordMike, aki azonban Penny-vel és a többi karakterrel ellentétben, akiknek a posztjait olvashatjuk, nem található meg a játékban.

További érdekesség, hogy a ruházata és a felhasználóneve alapján is Landlord, azaz főbérlő/gondnok. Ha pedig visszaemlékszünk, a lakás leírása alapján a főbérlő nem tudja kinek kiadni. Lehetséges volna, hogy simünk főbérlője valójában LLordMike? A válasz sajnos nem ilyen egyszerű, ugyanis a játék minden alkalommal véletlenszerűen generálja a főbérlőt, így nem lehet tudni, hogy a történet szerint ki az eredeti.

Mivel úgy tűnik, ismét zsákutcába futunk, itt az ideje, hogy átrágjuk magunkat a Sims 4 oldalán, hátha találunk valami segítséget a City Living leírásában. Itt a következőt olvashatjuk:

Vagyis: “A lakások tele vannak mókás karakterekkel. Nem pusztán sima emberekkel akartuk megtölteni az apartmanokat, érdekes simeket akartunk! Minden lakást különc, lelkes, barátságos simekkel akartunk telezsúfolni, akiket kedvenc televíziós sitcomjaink ihlettek.”

És hogy melyik sitcomra gondolhatunk? Penny-hez visszakanyarodva felidézhetjük, hogy szomszédunk tele van Jó barátokkal. Ha ez az átvezetés kicsit erőltetett is, és furcsállnánk, miért pont a Jóbarátok című sorozat kell, hogy eszünkbe jusson, várjuk ki a végét…

A Jóbarátok című sorozatban szerepel Mr. Heckles, a híres, és meglehetősen különc gondnok, aki, mint a „The one, when Mr. Heckles dies” (magyarul „Hecklesnek annyi”) című részből kiderül, a saját lakásában hal meg. Érezhetjük, hogy ez kapcsolatban lehet a mi rejtélyes gyilkosságunkkal is, azonban a kétkedők számára még ennél is több bizonyítékkal szolgálhatunk.

Ugyanis Mr. Heckles a sorozatban számtalanszor panaszkodott a zajos szomszédjaira. Ha megnézzük az apartmanok tulajdonságait, láthatjuk, hogy a Lively neighbours, vagyis Élénk szomszédok jellemzőt kapta a kérdéses lakás, ami megadja a zajok forrását, és kapcsolatot teremt Mr. Heckles és a rejtélyünk között.

Ráadásul a sorozatban Mr. Heckles, mivel nem volt családja, Rachelre és Monicára (két főszereplőre) hagyta a lakásának bútorait, amelyek egytől-egyig öregek és elhasználtak, akárcsak a 1313-as lakás San Myshunoban, amely újabb párhuzamra lehet bizonyíték. De hogy pontosan hogyan is halt meg Mr. Heckles? A sorozatban nem kapunk rá egyértelmű választ, így akár gyilkosságról is lehet szó…

A Jóbarátokban egy Mr. Treeger nevű gondnok találta meg Heckles-t, ő szolgál némi információról a halálával kapcsolatban (a történet szerint Heckles partvissal kezdett kopogni a plafonon, hogy lehalkíttassa Monicáékat, majd a kopogás egyszer csak abbamaradt. Treeger elmondása szerint Heckles épp söprögethetett, mert egy partvis volt a kezében, mikor rátalált). Azonban talán mégsem ennyire egyértelmű, hogy mi történt?

Treeger munkaköri leírása szerint „Building superintendent”, vagyis házfelügyelő, amit angolul gyakran „Super”-nek rövidítenek. Ha pedig rákeresünk, azt is megtudhatjuk, hogy Mike Hagerty játszotta ezt a karaktert a sorozatban. A Mike névvel pedig már találkozhattunk a nyomozás során. Méghozzá LLordMike személyében, akinek egyik hozzászólásában olvasható:

(“Imádom a belvárost. Egy nap én leszek itt a házfelügyelő (super). Végleg búcsút intek azoknak a lepukkant lakásoknak.”) Ez alapot adhat arra, hogy a Jóbarátok Mr. Treeger-e és San Myshuno LLordMike-ja közé párhuzam vonható. Ha tovább olvasgatjuk LLordMike hozzászólásait a várostérképen, még több árulkodó nyomot találhatunk, amely talán felfedheti a gyilkosság körülményeit. Ehhez egészen pontosan két kommentjét kell összepárosítanunk, melyek a következők:

A Waterside Warble hozzászólásainál található: „Hogy mi a tökéletes este titka? Látogasd meg a Fűszer Fesztivált egy harapnivalóért, használd ki a feltüzelt állapotod a karaoke bárban, végül pedig horgássz a dokkok mellett a holdfényben.”

A Casbah Galéria kommentjei között pedig ezt olvashatjuk: „Sosem gondoltam volna, hogy ilyen szép dolgok létezhetnek! Ha az ember olyan sok időt tölt csövek és ilyenek társaságába… A művészet megdobogtatja a szívem a mellkasomban.”

Ha összeillesztjük a horgászatot a mellkassal, asszociálhatunk a gömbhal általi halálra, amely rendkívül ritkának számít a játékban, és a sim szellemének, akit ilyen módon ért utol a végzete, egy gömbhal úszkál a mellkasában. Simünknek azonban kifejezetten szerencsétlennek kell lennie, hogy egy ilyen eset végezzen vele. Ha azonban adunk bármennyit is a babonára, tudjuk, hogy a 13-as szám nagyon balszerencsés, a rejtélyes lakás nevében pedig ráadásul kétszer is szerepel. De vajon tényleg egy rosszul elkészített gömbhal okozta a játékbéli Heckles halálát? Talán erre lehet utalás az is, hogy a trailerben a szellem a hűtőből jön elő…

De ha LLordMike-on keresztül jutottunk el erre a szálra, vajon állíthatjuk, hogy ő adta Hecklesnek a fogást? De mi oka lett volna végezni Heckles-el? Ha elolvasunk még egy kommentet LLordMike-tól, talán közelebb juthatunk a megoldáshoz:

Vagyis „Mindig megpróbálom elhozni a kölyköket [a múzeumba], hogy tanulhassanak a tudományról, és túlszárnyalják az öregüket.” Ez bizonyíték arra, hogy LLordMike-nak gyerekei vannak, és ha visszaemlékszünk a nyomozás elejére, megállapítottuk, hogy a lakásban gyerekbútorok is vannak. Ez azt jelentené, hogy LLordMike-é a lakás? Hiszen, ha az előző gondnok meghal, akkor a helyére egy másik gondnok költözik… LLordMike pedig egyik kommentjében megosztotta, hogy ő akar lenni annak a belvárosi tömbnek a házfelügyelője. Ez pedig jelentheti azt, hogy megpróbálta kipöckölni a játékbéli Mr. Heclkes-t, hogy megszerezhesse a pozícióját. Ez pedig azt jelentené, hogy az eredeti főbérlő valójában LLordMike…

Vajon tényleg ez történt? Mr. Heckles lakott simünk előtt a 1313 21 Chic Street lakásban, és ő halt meg ott, LLordMike keze által, egy rosszul elkészített gömbhal miatt? Ennek eldöntését rátok bízzuk, és ha az angol nyelv értése nem okoz nehézséget nektek, ajánljuk figyelmetekbe az eredeti videót, amely alapján mai nyomozásunk jegyzőkönyve készült.

Egyetértetek a nyomozás eredményével? Vagy talán más elképzelésetek van? Osszátok meg velünk!