Kihívás kategória bejegyzései

Állatmenhely kihívás / Animal Shelter Challenge

A kihíváshoz szükséged lesz a Sims 3 Házi kedvenc vagy Sims 4 Cats and Dogs kiegészítőre!

Leírás:
A kihívás során létrehozod saját menhelyed, mindössze 20.000 simoleon kezdőtőkéből.

Szabályok:

  • A kezdő 20.000 simoleon után nem használhatsz semmilyen pénzszerző csaláskódot!
  • Egy üres telken kell elkezdened a játékot (lehetőleg minél nagyobbon)
  • Nem lakhatsz az épület azon szintjén, amelyet az állatok számára tartasz fent (például ha az emeleten laksz, az állatok nem mehetnek fel az emeletre, csak a földszinten lehetnek)
  • A különböző állatfajok elkülönítve kell, hogy legyenek, és nem találkozhatnak össze egymással, így például külön teret kell fenntartanod kutyáknak és macskáknak
  • Külön fürdető helyiség kell a házikedvencek számára, nem moshatod őket a saját kádadban
  • Minden egyes állatnak külön szoba/leválasztott hely kell, egy tálkával, fekhellyel és egy játékkal
  • Az állatok helyiségéből egy kerítéssel leválasztott udvarra nyíló ajtó vezessen, amelyen az állatok szabadon járhatnak ki-be. Ezen kívül csinálj egy másik bejáratot is az állatokhoz simed számára, amit csak ő használhat (zárd be az ajtót rajta kívül mindenki előtt)
  • Simednek nem lehet munkája, kizárólag ház körüli munkákat végezhet (írás, festés, horgászás, stb.)
  • Mielőtt újabb állatot fogadhatnál örökbe, taníts meg meglévő kedvenceidnek három trükköt a következő hat közül: ül, üljön fel, tetszhalott, gurulás, beszéd, pacsi.
  • Minden állatodnak el kell sajátítania a vadászat jártasságot.
  • Ha kölykök születnek, saját szobát kell építened számukra. A kölykök lehetnek ugyanabban a szobában, amely játékokat, tálkákat, és legalább három ágyat kell, hogy tartalmazzanak. A kölykök szobájához kapcsolj szintén egy lekerített udvart, amely külön udvar legyen a többi állat számára fenntartottól. A felnőtt állatok nem mehetnek be a kölykök számára fenntartott helyekre, és ha a kölykök felnőnek, ők is külön-külön szobát kell, hogy kapjanak.

Pontozás:

  • Minden örökbe fogadott állatért +100 pont
  • Minden olyan kölyökért, amelyik a telken belül születik, +100 pont
  • Ha egy állat megszökik, -100 pont
  • Ha elveszik tőled az állataid, elveszíted a kihívást
  • Ha különböző fajok (pl. egy kutya és egy macska) kontaktusba kerülnek, -50 pont
  • Ha egy kölyök kontaktusba kerül egy felnőttel (kivéve a saját szüleit), -50 pont
  • Ha egy állat bejut simed lakóterébe, -50 pont

Forrás

Őrültek háza kihívás / Asylum Challenge

Egy lepukkant elmegyógyintézetbe dugtak akaratod ellenére. Hogy bebizonyíthasd: alkalmas vagy arra, hogy újra csatlakozz az épeszű simek társadalmához, teljesítened kell a pszichiátered által kitűzött feladatot, azaz az életcélodat.

És hogy mi a trükk ebben? A lehető leghamarabb kell elérned simed életcélját, miközben hét másik simmel van összezárva, akikre nincs ráhatásod, rendkívül boldogok, de egyúttal gyanúsan őrültek is. Vegyük hozzá ehhez, hogy az intézmény alacsony költségvetése miatt nem telik sem minőségileg, sem mennyiségileg megfelelő bútorokra, és máris kész az őrültek háza kihívás!

Őrültek háza kihívás / Asylum Challenge Tovább olvasom

Bordélyház kihívás / Brothel Challenge – 18 éven felülieknek

Ki ne próbálta volna már simjeit rávenni a sorozatos hódításra? Elvégre ilyen életcélt is választhatunk a játékban, nem igaz? Egy simmer, notrose, még ennél is tovább vitte a gondolatot, és megalkotta számunkra a rendkívül fülledt, drámával teli Bordélyház kihívást. Lássuk is, miről van szó!

Sims Bordélyház kihívás

Bordélyház kihívás / Brothel Challenge – 18 éven felülieknek Tovább olvasom

Második esély kihívás / 2nd Chance at Childhood Challenge​

A Sims rengeteg lehetőséget és történetet vonultat fel, az idős simek mégis ritkán kerülnek előtérbe. Ezúttal viszont övék a főszerep, ugyanis a Második esély kihívás egy olyan különleges játékélményt kínál, amely egyszerre teszi széppé kettő – vagy több – kisgyerek és egy idős sim életét.

Történet

Egy olyan előkelő sim vagy, akit egész életében emberek vettek körül. A szüleid folyamatosan benne voltak a város beszédtémáiban, és egymás után adták a fényűző partikat. Gyermekkorodban édesanyádat túlságosan is lefoglalta a politikusi karrierje, édesapád pedig beletemetkezett az üzleti karrierjébe, így egyikük sem szentelt neked elegendő figyelmet. Ahogy felcseperedtél, te is éppen olyan ember lettél, mint ők – munkamániás. Sosem volt igazán sok barátod, és nem talált rád a szerelem sem. Most, hogy megöregedtél, látod csak igazán, mennyi mindent hagytál ki életed során. Te sem leszel már fiatalabb, de az elszalasztott lehetőségek sem mennek ki a fejedből – és éppen ezért határozol úgy, hogy ideje örökbe fogadnod egy gyereket!

 

Alapkoncepció

Éld le idős napjaidat úgy, hogy egyetlen cél lebeg a szemeid előtt – hogy a környék legnagyszerűbb gyermekeit neveled fel. A célod az, hogy legjobb tudásod szerint felnevelj legalább két örökbefogadott gyereket, miközben teljes szívedből szereted őket, és megadsz nekik mindent, ami a te gyerekkorodból kimaradt.

Hogyan kezdd el?

  • Készíts egy simet, akivel elkezdheted a kihívást! A simnek időskorúnak és nőnek kell lennie, a háztartásban pedig nem lehet másik sim. A jellemvonásait és az életcélját tetszés szerint választhatod ki.
  • Költöztesd be a simedet egy házba, amely megvásárlása belefér a 20.000 simoleonos pénzkeretbe. Akár építhetsz is egyet magadnak, de a galériából is választhatsz. Akármennyi pénzed marad is az otthon megvásárlása után, bölcsen költsd el! A berendezkedés után nem maradhat nálad 5.000 simoleonnál több pénz a kezdéshez (tartsd észben, hogy az örökbefogadás 1.000 simoleonba kerül!).
  • Az idős simed nem dolgozhat, hiszen éppen most vonult nyugdíjba, hogy gyereket nevelhessen. Más módokon azonban szerezhet pénzt, legyen szó gyűjtögetésről, horgászatról, festésről és egyéb munkákról (még az el nem fogyasztott italokat is eladhatod némi pénzért a bárpultról). A simed nem kereshet magának párt, egyedülállónak kell maradnia.
  • Az idős simednek két napon belül örökbe kell fogadnia egy újszülöttet vagy egy tipegőt.

Játékmenet szabályzat

A kihívás a Sims 4 alapjátékhoz készült, de a Kívánságlistában már szerepelnek olyan választható kívánságok is, amelyek egy-egy kiegészítőhöz kapcsolódnak.

Öregedés és örökbe fogadás

  • A simek élettartamát hosszúra kell állítanod, tekintve, hogy ez az egyetlen módja annak, hogy az idős simed elég ideig éljen. Semmilyen jutalom vagy csalás nem használható annak érdekében, hogy meghosszabbítsd a simed életét. Továbbá nem hozhatsz vissza elhunytat és nem is mentheted meg őt a haláltól.
  • Az újszülöttek esetében engedélyezett a szülinap elérkezte előtti életszakaszváltás, de minden más életszakasz csak akkor léphető át, amikor elérkezett az ideje.
  • Minden gyermeket örökbe fogadni kell. Az elsőt két napon belül, és mindenképpen újszülöttnek vagy tipegőnek kell lennie. Gyermek életszakaszban lévő simet nem szabad örökbe fogadni. Annyi árvát fogadhatsz örökbe, amennyit szeretnél, de legalább kettőt muszáj (minél több gyereket vállalsz, annál nagyobb a kihívás). A gyerekek neme mindegy, engedélyezett bármilyen kombináció (fiú-lány, lány-lány, fiú-fiú). Kihagyhatsz 3-5 napot az első és a második gyerek örökbe fogadása között, de szerencsésebb, ha egyszerre fogadod örökbe őket.

 

Tipegők

  • Amikor az első gyermeked tipegővé válik, a simed feladata az lesz, hogy a tipegő minden jártasságát segítsen 3. szintűre fejleszteni, hogy a kicsi megszerezhesse a Boldog Tipegő (Happy Toddler) jellemvonást. Ha több kihívásra vágysz, akkor megcélozhatod azt is, hogy a gyermek minden jártassága 5. szintű legyen (leszámítva természetesen a szobatisztaság jártasságot), hogy megszerezhesse a Kiváló Tipegő (Top-Notch Toddler) jellemvonást. Minden tipegőnél erre kell törekedned.
  • Szabadon kiválaszthatod a tipegő jellemvonását.
  • Életszakaszváltás: A tipegő életszakaszváltásra alkalmas, amikor elkérte minden jártasság 3. vagy 5. szintjét.

 

Gyerekek

  • Amikor a tipegő gyermekké cseperedik, a simednek arra kell törekednie, hogy a gyermek legalább két jártasságát segítsen 5. szintűre fejleszteni. Ezzel a feladattal egy kicsit könnyebb dolgod lesz, mivel a gyerek rendelkezni fog a Boldog Tipegő jellemvonással (ami azt jelenti, hogy minden jártassága 1. szint 94%-áról indul, valamint 10%-kal gyorsabban sajátíthatja el a jártasságait).
  • A gyereknek továbbá teljesítenie kell egy általad választott életcélt, de ha ez megtörtént, többet is teljesíthet. A gyereknek tetszés szerint választhatsz jellemvonást.
  • Életszakaszváltás: A gyermek életszakaszváltásra alkalmas, amikor eléri két jártasság 5. szintjét, teljesít egy életcélt, valamint A osztályzatot kap az iskolában.

 

Tinik

  • Amikor a gyermek tinivé érik, az idős simednek arra kell odafigyelnie, hogy segítsen a tininek A osztályzatot kapni az iskolában, valamint segítse őt a jártasságai csiszolásában is. Legalább két vagy három jártasság 5. szintjét kell elérnie, attól függően, hogy sikerült-e gyermekkorában valamilyen jártasság 10. szintjét teljesítenie.
  • A tini vállalhat részmunkaidős állást, hogy segítsen felnevelni a testvérét/testvéreit. Ezen kívül az is cél, hogy a kiválasztott életcél teljesítéséért minden tőle telhetőt megtegyen.
  • Életszakaszváltás: A tini életszakaszváltásra alkalmas, amikor eléri két vagy három jártasság 5. szintjét, minden tőle telhetőt megtesz az életcélja beteljesítéséért, valamint A osztályzatot kap az iskolában.

 

Fiatal felnőttek

  • Amikor a tini sim felnőtté válik, két választási lehetőséged lesz – kiköltöztetheted őt, amikor beteljesíti az életcélját, VAGY hagyod őt továbbra is ugyanabban a háztartásban élni.
  • Ha kiköltözteted őt, miután teljesítette az életcélját, akkor gratulálunk, sikeresen felneveltél egy gyereket!
  • Ha úgy döntesz, hogy a családdal marad, játszhatsz vele ugyanúgy tovább, és akár segíthet is a gyermeknevelésben.
  • Ha még azelőtt életszakaszt vált a fiatal felnőtt simed, hogy teljesítette volna az életcélját, akkor elbuktál ennek a gyermeknek a felnevelésében.
  • Életszakaszváltás: A fiatal felnőtt életszakaszváltásra alkalmas, amikor teljesíti az életcélját.

 

Folytatás

  • Mire az eredeti idős simed meghal, fel kell nevelnie fiatal felnőtt életszakaszig két örökbe fogadott gyermeket.
  • Ha ez megtörtént, dönthetsz úgy, hogy tovább játszol, vagy ha legalább egy fiatal felnőtt van a háztartásban, akkor a többi gyereket is felnevelheted a kritériumoknak megfelelően.
  • Folytathatod úgy is a játékot, hogy a fiatal felnőtté vált gyerekek életét követed tovább. Bármilyen játékmenettel játszhatsz velük – lakhatnak mindannyian együtt, néhányan egy házban, esetleg csak egyetlen gyerek életét is végigkövetheted.
  • Ha úgy határozol, hogy tovább szeretnél játszani, akkor válaszd ki a sime(ke)t, akivel játszani szeretnél. Ő már dolgozhat, megházasodhat, ha úgy szeretnéd. Viszont az első gyermekét örökbe fogadnia kell, hogy a hagyományt tovább tudd vinni. Lehetnek saját gyerekei is, de ha ragaszkodsz az eredeti tematikához, akkor az összes gyerekedet örökbe fogadhatod. A célod ebben az esetben az lesz, hogy tíz generáción keresztül teljesítsd a fent leírtakat a gyerkőcökkel!

 

További információk és megjegyzések

  • Nem vehetsz fel inast vagy dadust, mert a te dolgod, hogy gondját viseld a gyerekeknek! (Természetesen felvehetsz majd inast vagy dadust, miután az idős simed meghalt.)
  • Felvehetsz viszont kertészt, hívhatsz szerelőt, mixert, szakácsot vagy előadóművészt (de csak partikra). Azonban a takarítók is tiltólistán vannak.
  • Bármelyik kiegészítővel és további tartalommal játszhatsz, amíg szem előtt tartod a kihívás lényegét.
  • Ha a Parenthood kiegészítővel is rendelkezel, akkor azt javasoljuk, hogy illeszd bele a kihívásba azokon a pontokon, ahol könnyen illeszkedik. Például az idős simednek lehet célja, hogy elérje a szülőség (parenting) jártasság 10. szintjét halála előtt, hogy minden gyermeke megkapja az „Anyu kedvence” (“Mommy Dearest”) kapcsolatjelzőt, vagy hogy minden gyerek megkapja a testvérével a „Gyerekkori pajtások” (“Childhood Buds”) vagy a „Szuper tesók” (“Super Siblings”) kapcsolatjelzőt. Továbbá lehet célod az is, hogy a gyerekek legalább egy pozitív személyiségjegyet kapjanak. Ha nagyobb kihívásra vágysz, akkor kitűzheted célul, hogy három vagy még annál is több pozitív személyiségjegyet kapjanak a gyerekek.
  • Ha szeretnél, játszhatsz modokkal és CC-vel, amíg azok nem juttatnak valamilyen igazságtalan előnyhöz téged.
  • Ha nagyon könnyűnek érzed és a kihívást, akkor megpróbálhatod normálra állítani a simek élettartamát – de úgy fennáll a veszélye annak, hogy az idős simed idő előtt meghal. Ha több ideig szeretnéd élvezni a kihívás játékmenetét, akkor játssz nyugodtan hosszú élettartammal.

 

Kívánságlista

Ha szeretnél nagyobb hangsúlyt fektetni arra a témára, hogy az idős simed bepótolja a gyermekkorában kihagyott élményeket, akkor lehet egy bakancslistád vagy kívánságlistád az idős simed számára azokkal a tevékenységekkel, amelyeket a szülei sosem csináltak vele, és most szeretne kipróbálni a saját gyerekeivel.

A tevékenységek kiegészítőnként vannak feltüntetve – próbálj meg a lehetőségeidhez mérten minél többet teljesíteni!

Alapjáték

  • Töltsd a napot a parkban
  • Menj horgászni
  • Termessz gyógynövényeket
  • Termessz gyümölcsöket
  • Termessz zöldségeket
  • Termessz virágokat
  • Fess egy képet
  • Rendezz családi vacsorát
  • Tanulj meg játszani egy hangszeren (és játssz el egy dalt a gyerekeknek)
  • Készíts egy szobrot a ház dekorálására
  • Sakkozz
  • Legyél egy kicsit csíntalan
  • Menj könyvtárba
  • Menj úszni
  • Szervezz bulit
  • Utazz el Sylvan Glade-be
  • Utazz el Forgotten Grottóba
  • Kezdj el egy érc gyűjteményt
  • Kezdj el egy béka gyűjteményt
  • Kezdj el egy MySims trófea gyűjteményt
  • Gyűjtsd össze az elemek gyűjteményét
  • Grillezz
  • Olvass a gyerekeknek
  • Készíts palacsintát reggelire

Outdoor Retreat

  • Menj el kempingezni (menj vakációra)
  • Süss hotdogot
  • Süss beeltest
  • Piríts pillecukrot
  • Nézd a csillagokat
  • Nézd a felhőket
  • Találkozz a mitikus remetével
  • Horgássz Granite Fallsban
  • Menj kirándulni
  • Aludj sátorban
  • Játssz patkóhajítást
  • Aludj a csillagok alatt
  • Mesélj egy csoportos történetet
  • Főzz egy gyógynövényfőzetet

Get to Work

  • Menj vásárolni
  • Süssetek együtt süteményt
  • Készíts családi fotókat
  • Utazz el Sixamre
  • Találkozz a mitikus űrlénnyel

Get Together

  • Játssz öltözködőst (Próbálj fel outfiteket a szekrényből)
  • Lógj a partvidéken (Island Bluff)
  • Fedezd fel az ősi romokat (Ancient Ruins)
  • Nézd meg a Von Haunt birtokot
  • Táncolj
  • Ússz Island Bluff tavában
  • Játssz egy játékgéppel

Spa Day

  • Tölts egy napot a fürdőházban

Dine Out

  • Étkezz egy előkelő étteremben
  • Egyél hamburgert vacsorára
  • Ebédelj étteremben
  • Rendelj csak desszertet
  • Egyél vacsorára tortát
  • Reggelizz étteremben
  • Próbáld ki a kísérleti konyha egy ételét

Parenthood

  • Önkénteskedj a szanatóriumban
  • Önkénteskedj a sütivásáron
  • Önkénteskedj az ingyenkonyhán
  • Önkénteskedj a tengerparti szemétszedésen
  • Önkénteskedj a séta a betegségek legyőzéséért rendezvényen
  • Készítsetek el egy iskolai projektet együtt
  • Takard be esténként a gyerekeket
  • Építs valamit a Buildems Blocks Table építő asztalon

Cool Kitchen

  • Vacsorázz fagylaltot
  • Készíts fagylaltot

Movie Hangout

  • Készíts pattogatott kukoricát
  • Tarts egy filmnézős estét
  • Nézd meg az összes filmet

Perfect Patio

  • Lógj a pezsgőfürdőben

City Living

  • Tarts garázsvásárt
  • Látogass el a művészeti galériába
  • Fedezd fel a különböző városrészeket
  • Kóstolt meg az ételstandok összes új fogását
  • Látogass el egy fesztiválra
  • Tarts egy karaoke estét
  • Kosárlabdázz
  • Videójátékozz valakivel

Megjegyzés

Nem minden kiegészítő található meg a listában, mivel a kihívás szerzője nem rendelkezik az összessel. Ha viszont nektek van más kiegészítőtök, akkor nyugodtan egészítsétek ki a kihívást a többi kiegészítő tevékenységeivel! Szeretettel várjuk a listáitokat kommentben!

 

A sziget kihívás / The Island Challenge

Valahol a Sims-tenger közepén áll egy névtelen sziget, ahol két istenség él. Egyikük a vörös tűzisten, Llamatipoca, aki a sziget vulkánjában lakik, aki haragtartó, könnyen felbosszantható, folyamatosan felajánlásokat és áldozatokat kér a figyelméért cserébe. A másik istenség az ő teljesen ellentéte; olyan gyönyörű, hogy nem létezik hozzá fogható a világon. Ő a fény, a termékenység és a humor fehér istensége. Azt mondják, Játékosnak hívják. Ő azt szeretné, ha a szigeten élő összes növény, állat és sim kiteljesedhetne. Játékos felel a természet egyensúlyáért, és figyeli a sziget összes élőlényét. Kiváltképp a simeket.

 

Az eredeti kihívás ITT olvasható!

A jóslat

Megírták a krónikák, hogy egy napon, mikor két sim érkezik a szigetre, megkezdődik az istenségek végső ütközete. Mindkét istenség csodákkal próbálja majd megváltoztatni a sziget sorsát. A legendák szerint csak nyolc sim hajthatja végre a rituálék rituáléját, hogy ezáltal felszabadítsa a szigetet.

CÉL: Legyen 8 olyan simed a szigeten, akiknek legalább négyes szintű a horgászat, fitness és kertészkedés jártasságuk. A kihívást elbukod, ha mindegyik simed meghal, tehát tartsd őket életben!

AMIRE SZÜKSÉGED LESZ:

  • Két dobókockára*
  • 2 simre
  • Egy telekre, amelyen van egy sziget

*Ha nincsen ilyen kéznél, használhatsz dobókockás alkalmazást a telefonodon is.

A simek:

  • Fiatal felnőtteknek kell lenniük.
  • A jellemvonások és életcélok nem számítanak a kihívásban, tehát válassz okosan! Egy finnyás sznobbal nehezebb dolgod lesz, mint egy vidám természetbolonddal.
  • A nem nem számít, bár ajánlott egy párral kezdeni, hogy aztán ők gyerekeket vállalhassanak.
  • Mindkét simnek nulláról kell indítania az összes jártasságát, valamint az eszköztáruknak is üresnek kell lennie.
  • A külső sem számít. Úgy néznek ki a simeid, ahogyan te szeretnéd.
  • A simeid ismerhetik egymást, de lehetnek teljesen idegenek is. A közöttük lévő kapcsolat szintén nem számít.
  • Te irányítod a szigeten élő összes simet.

A sziget telek:
A sziget lesz a simeid új otthona, és egyúttal a kihívás legfőbb helyszíne is. Tehát építsd és dekoráld ennek megfelelően! A szigeten lennie kell egy nagy vulkánnak (vagyis medencének), amelyben a simeid úszni tudnak. A kinézet egyébként teljesen rád van bízva.  Annyi fát, növényt és követ használhatsz, amennyit csak szeretnél. Ha nem igazán vagy építős típus, akkor használhatod az alábbi linkről letölthető szigetet; ezt a kihívás szerzője készítette a vállalkozó szellemű résztvevőknek.

Sziget letöltése

**Használd a bb.moveobjects csalást, mielőtt elhelyeznéd a telket!

A kezdéshez szükséges felállás és tárgyak:

Tárgyak: 

  • 1 munkapad/workbench
  • 1 pad
  • 1 szemetes
  • 1 csap
  • 1 tábortűz (vagy grill, ha csak alapjátékkal játszol)

Minden egyéb használati tárgyat neked kell elkészítened. Ennek szabályait lejjebb olvashatod majd.

Debug Tárgyak**:

  • 5 szüretelhető zöldség/gyümölcs.
  • 1 horgásztó.
  • 20 vagy több ágat.

**A debug módot úgy tudod elindítani, hogy lenyomva tartod a CTRL+SHIFT+C billentyűket, majd beírod a bb.showhiddenobjects csalást. Itt megtalálhatod az összes gyűjthető dolgot (gyümölcsöket, kristályokat, stb.). Írd be ide, hogy „twigs” (ágak), így megtalálhatod az összes növényfajta ágait.

Minél többet helyezel el kezdéskor, annál könnyebb lesz a kihívás. Te döntesz!

Kezdés:

  • Kapcsold ki az öregedést!
  • Úsztasd be a simeidet a szigetre!
  • Zárd el a külvilágtól a szigetet úgy, hogy se a simeid ne tudjanak kijutni, se más simek (NPC-k) ne tudjanak bejutni.

Mint istenség, hatalmas erőid vannak, ezeket pedig már az elejétől kezdve használnod is kell. Használd a CTRL+SHIFT+C billentyűkombinációt, hogy aktiválhasd ezeket a képességeket, és írd be az alábbi három varázslatot:

  • testingcheats on
  • household.autopay_bills true
  • money 666999

Ahányszor csak újraindítod a játokét, mindig meg kell ismételned ezt a folyamatot. Nem akarhatjuk ugyanis, hogy isteni erőid berozsdásodjanak, nem igaz?

Játékmenet:

A simeid nem hagyhatják el a szigetet (telket). Teljesen el vannak vágva a civilizációtól. Nem dolgozhatnak, nem használhatnak luxuscikkeket, sem pedig elektromosságot! Hiszen hajótöröttek. Kimerültek. De ugyanakkor reménykednek! Neked, mint segítőjüknek, biztosítanod kell, hogy elvégezzék a végső rituálét. A simeknek azzal kell dolgozniuk, amijük van. Ami jelen esetben nem túl sok. De nézzük a jó oldalát; mindig süt a nap, és a természet sok mindent adhat. A simeid főként kertészkedni, halászni tudnak majd, valamint a jártasságaikat csiszolni – és új tárgyakat is készíthetnek, hogy kényelmesebbé tegyék az életüket. A tárgykészítés a kihívás egyik kulcsfontosságú eleme. A simek készíthetnek bútorokat vagy műalkotásokat a munkapadon, vagy gyűjthetnek letört ágakat, hogy hasznos dolgokat hozhassanak létre belőlük. (További információt a tárgykészítésről lejjebb találhatsz.) Az istenségek minden nap közbeavatkoznak, hogy megváltoztassák a simek sorsát. Dobj a dobókockákkal, hogy megtudd, mit tartogat számodra a játék! (Erről részletesen olvashatsz lejjebb!) Viseld gondját a simeidnek! Istenségként te irányíthatod és terelheted őket a megfelelő irányba. Érezd jól magad és járj szerencsével!

Hogyan költöztethetsz több simet a szigetre?
A simeid vállalhatnak gyerekeket, és játszhatsz egy szuper túlélő családdal. Ha az istenek úgy akarják, küldeni fognak neked további simeket a kihívás során (további infókat lejjebb találhatsz erről). Mivel az öregedés ki van kapcsolva, és neked nyolc fiatal felnőtt vagy annál idősebb simre lesz szükséged a végső rituáléhoz, neked kell felnőtté tenned a simeidet a Create a Sim menüben. (CTRL+SHIFT+C, aztán írd be a bb.casfulleditmode csalást majd nyomd le a SHIFT gombot, kattints a simre, majd válts életszakaszt vele!)

Varázslatok, amelyeket használhatsz, amikor a dobókocka úgy határoz:

Szükségletek feltöltése:

  • Nyomd le a SHIFT billentyűt, majd kattints a “Fill Needs Household” opcióra!
  • Nyomd le a SHIFT billentyűt, majd kattints a “Make Happy” opcióra!

Jártasságpontok kiosztása:
(Válaszd ki hozzá a szükséges simet!)

  • stats.set_level skill_fitness [írd be a szintet!]
  • stats.set_skill_level major_fishing [írd be a szintet!]]
  • stats.set_skill_level major_gardening [írd be a szintet!]]

Életcél pontok kiosztása:
(Válaszd ki hozzá a szükséges simet!)

  • sims.give_satisfaction_points [írd be a mennyiséget!]

A kocka el van vetve – avagy az istenek akarata:

Mindig legyen kéznél egy dobókocka, így tudod meg az istenségek akaratát. Egyszer a Játékosét, egyszer pedig Llamatipocáét, a vulkán istenéét. Ők a fekete és a fehér, a jó és a rossz, a kihívás ying és yangja. Bármit mondjanak is, azt VÉGRE KELL HAJTANI!

Minden sim nap reggelén dobnod kell a kockával, mikor még felkelőben van a nap. A kocka megmondja, mit tartogatnak az istenségek a simek számára. Állítsd meg a játékot, majd teljesítsd az istenek utasításait! Ne felejts el dobni! Ha egy nap elfelejted, akkor az istenek dühösek lesznek, és megölnek egy simet. (Hajtsd végre a 12-es parancsot a lejjebb található listából!)

Mi történik, ha a következő számot dobod…: 

  • (2) A fehér isten boldogsággal és termékenységgel ragyogja be a szigetet. Minden sim sokkal jobban érzi magát a csodájától. [tedd boldoggá az összes simet a varázslatok listájának felhasználásával!]
  • (3) Váó! Ez meg mi? Mit csinál? Egy új jártasságépítő tárgyat mosott partra a víz! Sosem tudhatod, milyen titokzatos és furcsa tárgyak kerülnek elő ezen a szigeten! [az elektronikus tárgyakat leszámítva bármelyik jártasságépítő tárgy közül választhatsz egyet!]
  • (4) 15 új ág! [debug módban vegyél, majd helyezz el a szigeten 15 új ágat!]
  • (5) A fehér isten elégedett veled! Éppen ezért most rád ragyog a bölcsesség fénye – pontosabban az egyik simedre. [Egy általad választott sim két új jártasságpontot kaphat a jártasságszintet beállító csalás varázslatával.]
  • (6) A dagály egy új simet mosott a szárazföldre. Ki lehet ő? Honnan jött? Talán csak az istenek tudják… [A sim teljesen random, mind a jellemvonásaiban, mind az életcéljában és korában. A megjelenését és szexualitását te határozhatod meg. Ha már megvan a nyolc fő a háztartásodban, hagyd figyelmen kívül ezt az utasítást! Ebben az esetben úgy vesszük, hogy a sim holtan érkezett a szigetre. Ha szeretnéd, elhelyezhetsz egy csontvázat is a parton, hogy élethűbb legyen a helyzet.]
  • (7) 5 új ág! [debug módban vegyél, majd helyezz el a szigeten 5 új ágat!]
  •  (8) Llamatipoca óriási vihart küld a szigetre. Sajnos egy simedbe (te választod ki, melyikükbe) belecsap egy villám, ezért négy jártasságpontot veszít. [használj csalást a varázslathoz!]
  • (9) A fehér isten megáldotta az egyik simedet! A simed hirtelen egy új túlélőképesség birtokában van. [adj az egyik simednek 4,000 életcélpontot a fent említett csalás segítségével!]
  • (10) Llamatipoca dühös! Áldozz fel neki két kifejlett szüretelhető növényt! [töröld ki őket építés módban] Búcsúzz el a szüreteléstől!
  • (11) Ó, váó! Ez pontosan olyan, amilyenre vágytunk! Az istenek meghallgatták simeid imáit, és egy új tárgyat küldtek a szigetre. [menj vásárolni, és válassz ki a vásárlás/építés módból valamit, az ár nem számít!]
  • (12) Llamatipoca nagyon dühös, amiért megzavartad az álmát! Áldozz fel a vulkánnál egy simet, hogy kiengeszteld őt! Lehetőség szerint egy szüzet. [Küldd úszni egy simedet a vulkán medencébe, majd zárd le a medencét kövekkel vagy kerítéssel. A simnek meg kell fulladnia.]

 

A tárgykészítés:
Már észrevehetted, hogy rengeteg ágat szerezhetsz a kihívás során. Ezek nagyon fontosak az új tárgyak elkészítése során, valamint a sziget berendezése és lakhatóvá tétele miatt. A simeid készíthetnek tárgyakat, amelyek a játék közben hasznosnak bizonyulhatnak még. A munkapadon készített tárgyakhoz nem kell ágakat felhasználnod, viszont minden máshoz igen. Ha egy tárgy nincsen rajta a listán, akkor annak használata nem megengedett. A dekortárgyak, amelyek nem befolyásolják a simedet (tehát nincsenek rá hangulati hatással, és az egyetlen interakció velük a „view”, vagyis a megnézni opció), bármikor megengedettek.

  • Ágy (dupla) = 10 ág
  • Ágy (szimpla) = 5 ág
  • Bútorozatlan kunyhó*** = 40 ág & 4 gyümölcs
  • Stég = 30 ág
  • Tábortűz/grill = 5 ág
  • Munkapad = 10 ág
  • Máglya = 10 ág
  • Pad = 5 ág
  • Szék = 3 ág
  • Asztal (szimpla) = 8 ág
  • Asztal (két hellyel) = 10 ág
  • Asztal (három hellyel) = 15 ág
  • Dívány = 5 ág
  • Zuhanyzó = 25 ág
  • Csap = 15 ág
  • Kád = 30 ág
  • Bár = 20 ág
  • Könyvespolc = 10 ág
  • Polc = 3 ág
  • Láda = 5 ág
  • Esküvői boltív = 5 ág

***Bárhol megépítheted, és úgy, ahogyan csak szeretnéd. Ez pusztán dekoráció, de ha vannak kunyhóid, akkor az egész biztosan szuperül fog kinézni!

Befejezés:
Amikor van nyolc felnőtt simed, akkor elkezdheted végre a rituálét! Minden simnek legalább négyes szinten kell lennie a horgászat, fitness és kertészkedés jártasságának. Vetkőztesd le őket; ezután táncolniuk kell egy nagy máglya vagy esküvői boltív körül (amennyiben csak az alapjátékkal játszol). Hasznos lehet, ha szól valamilyen zene, és van némi halad vagy gyümölcsöd, amit feláldozhatsz. Hiszen egy istenség vagy, emlékszel? Mit szeretnél, hogyan ünnepeljenek téged? Szervezd meg a rituálét úgy, ahogyan neked tetszene! Légy kreatív, érezd jól magad, élvezd ki az utolsó napot a simeiddel, majd búcsúzz el tőlük!

Vagy játssz velük tovább! 😉