Sims 4 Játéktipp

Sims 4 Discover University Jártasság – Robotika / Robotics

A Sims 4 egyetemes kiegészítő érkezésével kitárult a tudás kapuja a simek előtt, a diplomán túl pedig egy új jártasság is érkezett, a robotika. Amennyiben szeretnél elmerülni a futurisztikus technológiák és komplex számítógépes rendszerek világában, ezt a jártasságot éppen neked találták ki, az pedig a hab a tortán, hogy a háztartásod is bővülhet egy menő szervóval.

A robotika jártasság fejlesztésének nem feltétele az egyetemi beiratkozás, amennyiben mégis a felsőoktatásba szánod simed, érdemes a Foxbury Intézetet választanod: az ott működő Botszakértők (Bot Savants) klub segítheti őt a jártasság fejlesztése során.

Ahhoz, hogy csatlakozz, meg kell kérned egy tagot, hogy vegyen fel a klubba (Ask to Join Bot Savants); ennek legkönnyebb módja, ha ellátogatsz az egyik gyűlésükre, és összebarátkozol valamelyikükkel. A klub aktuális összejöveteleiről a jobb alsó sarokban található kis szövegbuborékra kattintva tájékozódhatsz, azon belül kattints az Organizations ikonra, majd alatta jobb oldalt az Organization Events lehetőségre. Amennyiben a találka már elkezdődött, a Go to Event gombbal egyből a helyszínre is küldheted simedet.

A robotika jártasságot kétféleképpen is elsajátíthatod: szakkönyvek olvasásával, illetve a robotika munkaállomás (Robotics Workstation) megvásárlásával. Bár utóbbi drágább, jelentősen megkönnyíti és felgyorsítja a fejlődést. Könyveket a számítógép Order > Purchase Books menüjével vásárolhatsz, a robotika munkaállomást pedig Építés módban szerezheted be és helyezheted el a telkeden.

Megjegyzés: A Foxbury Intézet közösségi helyszínén (Larry’s Lagoon) két ingyenesen használható munkaállomás is található.

A munkaállomásra kattintva a Bádogozás (Tinker) opcióval simed el is kezdheti a gyakorlást, ahhoz azonban, hogy bármilyen szerkezetet építs, alkatrészekre lesz szükséged. Ilyen alkatrészek bádogozás közben is az eszköztáradba kerülhetnek, nagyobb mennyiségben azonban a számítógép Order > Purchase Upgrade Parts menüjében vásárolhatod meg őket.

A fejlesztési alkatrészeken (Upgrade Parts) kívül különféle szerkezetekre (Mechanism) és számítógép chipekre (Computer Chips) is szükséged lesz a barkácsolás során, ezeket a munkaállomásra kattintva a Craft Materials opcióval készítheted el – úgy készülj, sokra lesz szükséged belőle!

Megjegyzés: Amennyiben nem szeretnél időt tölteni a különféle alkatrészek, szerezetek és chipek elkészítésével és beszerzésével, aktiváld a testingcheats on csaláskódot, majd a SHIFT gombot nyomva tartva kattints a munkaállomásra, és válaszd a Spawn Crafting Supplies opciót. Minden alkatrészből 50 darab kerül simed eszköztárába.

Fontos megjegyezni, hogy a robotika az egyik legveszélyesebb jártasság: simednek nagyon óvatosan kell forgatnia a csavarhúzót, a munkaállomáson dolgozva ugyanis sokkal nagyobb eséllyel szenvedhet áramütést, mint például szerelés közben. Ekkor két órán át tartó Szédült (Dazed) hangulatjelzőt kap, aminek lejárta előtt minden újabb áramütés végzetes a sim számára.

A robotika jártasság szintjei a következők:

  • 1. szint – A sim már vásárolhat robotalkatrészeket (Robot Salvage Parts), kutathat alkatrészek után a hulladékban, és jobb botokat készíthet a robotika munkaállomáson
  • 2. szint – A sim már készíthet számítógépes chipeket (Computer Chip), gépezeteket (Mechanism) és RC quadkoptereket a munkaállomáson
  • 3. szint – A sim már készíthet takarító robotot (Cleaner-Bot) a munkaállomáson
  • 4. szint – A sim már készíthet bulirobotot (Party-Bot) a munkaállomáson
  • 5. szint – A sim már készíthet kertész robotot (Gardener-Bot) a munkaállomáson
  • 6. szint – A sim már készíthet szerelőrobotot (Fixer-Bot) a munkaállomáson
  • 7. szint – A sim már készíthet robotkart (Robo-Arm) a munkaállomáson
  • 8. szint – A sim már készíthet szervót (Servo) a munkaállomáson
  • 9. szint – A sim már elláthatja a szervót a sim védelmi mátrix (Sims Defense Matrix) viselkedési modullal
  • 10. szint – A sim már elláthatja a szervót a robotdadus (RoboNanny) viselkedési modullal

A jártasság nagy vonalakban a különféle hasznos robotok és kibereszközök építéséről szól, amihez jó adag alkatrészre van szükség, az elkészült gépezetek eladásával azonban bőségesen megtérül minden elköltött simoleon. Ha nincs szükséged a megépített szerkezetekre, tedd pénzzé őket az eszköztárból eladva (Sell), építés módban vagy a Get to Work kiegészítő megléte esetén az üzletekben.

Utili-botok és robotkar

Az utili-botok nagyon hasznosak lehetnek a ház körüli munkában, és már a robotika jártasság 3. szintjét elérve megépíthető az első típus, a takarító robot (Cleaner-Bot). További három típus létezik még belőle, a bulirobot (Party-Bot), kertész robot (Gardener-Bot) és javító robot (Fixer-Bot).

Az utili-botok a munkaállomásra kattintva építhetők meg a Craft Utili-bot paranccsal, elkészülésük után pedig az eszköztárba helyezhetők (Put Inventory), illetve aktiválhatók (Activate), ezután pedig automatikusan végzik a feladatukat, ameddig az energiaforrásuk le nem merül. Feltöltődés után inaktívak maradnak, ameddig a simed újra nem aktiválja őket. Ha a ház körül épp nincs elvégzendő feladat, érdemes kikapcsolni őket, hogy ne merüljön feleslegesen az akkumulátoruk!

Az ulti-botok legfeljebb tíz alkalommal fejleszthetők is, minden alkalommal kicsit növelve a tartósságukat, működési idejüket vagy fogyasztásukat. Ezt a munkaállomásra kattintva a Work on Utili-bot paranccsal teheted meg, és minden alkalommal újabb alkatrészeket igényel. Amennyiben nem szeretnél vásárolni, a Dismantle Utili-bot paranccsal szét is szerelheted a már nem használt botokat, így visszakapod a felhasznált alkatrészeket.

A robotkar (Robo-Arm) egy viselhető szerkezet, amelyet a sim a robotika jártasság 7. szintjén kezdhet el építeni a Craft Cybernetics > Craft Robo-Arm paranccsal. Elég klasszul néz ki, emellett pedig 20%-kal gyorsítja az új eszközök készítését és 25%-kal a robotika jártasság fejlődését, miközben csökkenti az áramütés esélyét. Érdemes mindig használni, amikor simed a munkaállomásnál bütyköl (a simedre adni az Equip Robo-Arm paranccsal tudod, a levételhez pedig használd a Remove Robo-Arm lehetőséget).

Megjegyzés: Ügyelj a megépített szerkezetekre, tönkremehetnek, ha víz éri őket! A kár lehet végzetes is, de néhány robot még javítható; helyezd a munkaállomásra (Put Utili-bot on Workstation), és használd a Repair Utili-bot interakciót.

Szervók

A szervók különböznek az egyszerű utili-botoktól, humanoid robotok, amelyeket sokkal fejlettebb mesterséges intelligencia irányít, így komplexebb feladatokra is alkalmasak. Megépíteni a robotika jártasság 8. szintjét elérve a Craft Servo paranccsal tudod, aktiválásuk (Activate) után pedig a többi simhez hasonlóan a háztartás részévé válnak, jellemvonásokkal és életcéllal rendelkeznek. Viselkedésüket különféle modulokkal gazdagíthatod, amelyek olyan tevékenységekre buzdítják őket, mint kertészkedés, szerelés, takarítás, gyermekmegőrzés, vagy akár a telek védelme a behatolóktól, mindezek között pedig tetszés szerint váltogathat a játékos vagy a szervó.

Csupán négy szükséglettel rendelkeznek: szórakozás (Fun), társaság (Social), tartósság (Durability) és töltöttség (Charge). Utóbbi kettő nagyon fontos, ha szeretnéd, hogy a szervód sokáig jól működjön!

Mérnök (Engineer) karrier

A mérnök karrier két ágazattal rendelkezik: gépészet (Mechanical) és számítógép (Computer). A gépészet elsősorban az ezermesterség jártasságra támaszkodik, az informatika pedig a programozásra, a Discover University megléte esetén azonban mindkettő erősen kapcsolódik a robotikához is.

Bármelyik ágazatot is válassza simed, hozzáférést kap a kísérleti motivátorokhoz (Experimental Motivators); ezek olyan kis méretű eszközök, amelyek különféle cselekvésekre sarkallják a simeket. A tanulmányi motivátor (Study Motivator) aktiválása például arra ösztönzi őket, hogy házi feladatot végezzenek, vagy úgy érezzék, véghez kell vinniük valamit – igazán hasznos lenne egy ilyen szerkezet a való életben is!

Kísérleti motivátorból négy típus létezik, a korábban említett tanulmányi motivátor, buli motivátor (Party Motivator), takarítás motivátor (Tidy Motivator) és energia motivátor (Energy Motivator). A tanulmányi és parti motivátor a mérnök karrier 3. szintjétől készíthető el, a takarítás a 4. szinttől, az energia pedig az 5. szinttől. Az építéshez kattints a munkapadra, és használd a Craft Experimental Motivator parancsot, az aktiváláshoz pedig kattints a tárgyra az eszköztárban, és válaszd a Deploy Experimental Motivator opciót.

A karrier 7. szintjétől a sim kiválaszthatja, melyik ágazatban szeretne tovább fejlődni, amelyek újabb eszközök készítését teszik lehetővé.

Gépészet (Mechanical) ágazat

A gépészet ágazatot választó simek két újabb eszköz készítéséhez férhetnek hozzá a robotika munkaállomáson. Az ExoMerch ruha (ExoMerch Suit) a karrier 8. szintjétől készíthető el, viselése közben pedig gyorsabban fejlődik az erőnlét és ezermesterség jártasság. Megépítéséhez kattints a munkaállomásra, majd válaszd a Craft Cybernetics > Craft ExoMerch Suits parancsot.

Az ExoMerch sisak (ExoMerch Helmet) a karrier 9. szintjétől készíthető el, és a logika és robotika jártasság fejlődését segíti. Akkor működik a legjobban, ha a hozzá tartozó ruhával együtt ölti magára a sim. A simedre adni az Equip Exomerch Suit/Helmet parancsokkal tudod, eltávolításhoz pedig használd a Remove ExoMerch Suit/Helmet opciót. Mindkét eszköz viselése fókuszált hangulatot idéz elő. A sisak a munkaállomás Craft Cybernetics > Craft Exomerch Helmet parancsával készíthető el.

Ha az ExoMerch ruha és sisak láttán úgy érzed, simed a Vasember filmekből lépett elő, most figyelj csak: az öltözék viselése közben a simre kattintva elérhetővé válik az Engage Hover Mode, ami lehetővé teszi a lebegve történő helyváltoztatást!

Számítógép (Computer) ágazat

A számítógép ágazatot választó simek csak egy új eszköz készítéséhez férhetnek hozzá, miután elérték a karrier 9. szintjét, a számítógép szemüveghez (Computer Glasses). Megépítéséhez használd a munkaállomáson elérhető Craft Cybernetics > Craft Computer Glasses parancsot.

Elkészülése után a szemüveg az eszköztárba kerül, a sim pedig bármikor felöltheti a Put on Computer Glasses paranccsal, és leveheti a Take off Computer Glasses lehetőséggel, ha már nem szeretné viselni. A kütyü egy számítógép képernyőjét szimulálja, amihez a simek bárhol és bármikor hozzáférhetnek; kattints a simre, majd a Computer Glasses menücsoportban válaszd ki a kívánt tevékenységet.

A szemüveg használatával az azt viselő sim számára is elérhetővé válik a szervók két szuperképessége is, a Hangulat szkennelése (Scan for Moods) és a Jellemvonások szkennelése (Scan for Traits). Ezek használata jelentősen meggyorsítja és sikeresebbé teszi az ismerkedést.

Forrás: Carl’s Sims 4 Guide, SimsWiki, Gamerant

Szárnybontogató írópalánta, elhivatott tippíró és modvadász. Lelkes fordító, Sims 3, Sims 4 és Sims Medieval játékos. Az oldalfelépítés és design elkövetője, fáradhatatlan fogalmazó és backstage admin.

Feliratkozás
Visszajelzés
0 hozzászólás
Sims Addicts
Adatkezelési áttekintés

Az oldal sütiket használ a felhasználói élmény növelésének érdekében. Ezek az adatcsomagok a böngésződben kerülnek tárolásra, és olyan feladatokat látnak el, mint pl. emlékeznek rád, mikor visszatérsz hozzánk, valamint segítik az oldal szerkesztőit annak megállapításában, melyik tartalmakat tartod a legérdekesebbnek és hasznosabbnak.

A lenti gombbal engedélyezheted az összes sütinket egyszerre, a bal oldalon pedig kiválaszthatod csak a működéshez használatos sütik engedélyezését, ha nem szeretnéd, hogy tevékenységed megjelenjen névtelen statisztikánkban.