The Sims Mobile: Új frissítés (2018. április 17.)

Üdvözlünk az első hibajavítás jegyzetükben a Sims Mobile-on! Szeretnénk elkezdeni megosztani több frissítést új funkciókkal és fejlesztésekkel. Alábbiakban olvashattok a legizgalmasabb újításunkról a 10.0.0 verzióban, amely mostantól letölthető!

Megjegyzés: Ha nem látod a frissítést az iOS App Store alkalmazásban, próbálkozz a Frissítések fülön, és húzd lefelé az ujjadat az oldalon a frissítéshez!

Új korlátozott idejű esemény
Fejezd ki a stílusodat The Sims Mobile alkalmazással és ASOS-szal. Április 19-től május 2-ig részt vehetsz az ASOS Divatbemutatón, és lehetsz divatdiktátor. Oldd fel az ASOS tavaszi kollekcióját a simjeidnek, és szerezz kedvezményt az ASOS.com oldalon!

Új karrier
Az ASOS divatbemutatón belül oldd fel és fejleszd a simjeid fényképész jártasságát az új fényképezés karrier segítségével!

 

További események a helyszíneken
Megnöveltük a simjeid otthonán kívül elérhető kapcsolati események számát. Olyan eseményeken vehettek részt, mint pl. Tanulmányi kirándulások (Field Trips), azokra a helyszínekre, amelyeket még nem oldottál fel.

 

Matrica Központ
Most már láthatod, hogy a simjeid mennyi matricát kaptak az adott hét alatt az új Matrica Központ (Sticker Hub) segítségével. Egyszerűen menj a Sim Info panelre (Bal, sarokban található a plumbobbal rendelkező profil ikon), és érintsd meg a Matrica fület a felső részén. A több matrica több Izzy zsetont jelent (Izzy Token).

Egyéb fejlesztések
A küldetések (Quests) menüje átalakításra került, és most már könnyebb megkülönböztetni a korlátozott idejű feladatokat. Szereted a lombkoronákat? Szerencséd van! Új fák és növények már elérhetők az otthoni dekorációban (Home Decoration).

 

Hibajavítások

  • Megoldódott a probléma, ahol a játékosok nem kapták meg azokat az elemeket, amelyeket az áruházban vásároltak.
  • Megoldott a hiba, ahol egy helytelen Sim került megjelenítésre az Eseménygyűjteményben.
  • Számos grafikus hibát javítottunk ki, beleértve a kockázatos tevékenységek közben felmerülőket is.
  • Javítottunk egy olyan problémát, ahol a játékosok nem tudták mozgatni a tárgyakat, miközben a simek kisbabát próbáltak összehozni.
  • Rengeteg olyan interakciót helyreállítottunk, ahol a sim gyerekek megnyúltak.
  • Megoldódott az a kérdés is, ahol a partik helytelen karriereket ajánlanak fel a játékosoknak.
  • Megoldódott egy olyan probléma, amelyben a gyermekek nem jelentek meg a gyermekágyban, vagy nem lehetett velük kapcsolatba lépni.
  • Megoldódott egy olyan kérdés is, ahol a simek nem tudtak visszavonulni a Sim Info panelen keresztül.
  • Több tucat hibajavítás és fejlesztés került be az alkalmazásba.

Sims Mobile – Napi teendők listája (Daily To Do List)

Mi az a napi teendők listája?

A napi teendők listája egy könnyen teljesíthető feladatlista, amellyel minden nap XP-t és egyéb jutalmat szerezhetünk. Néhány feladat adhat egy Fashion Gemet vagy egy jegyet (Ticket). Érdemes egy napon belül teljesíteni őket, mivel másnap lenullázódik minden teljesített feladat.


A feladatok listája és teljesítése

Ne felejts kommunikálni (Remember to Socialize)
Ennek a feladatnak a teljesítéséhez csak 2 kapcsolati vagy családi eseményt kell teljesítenünk. Minden esemény kevés energia pontot használ fel. Az ezekből az eseményekből származó jutalmak mellett 105 Simoleon jutalmat ad a feladatot.

Javítsd az életmódodat (Improve your Lifestyle)
Ennek a feladatnak az a lényege, hogy növelnünk kell az életmódunkat (Lifestyle) azzal, hogy lerakjuk a katalógusból tárgyakat, ruhákat vásárolunk a simünknek, vagy összegyűjtünk több örökséget. Naponta 40 Simoleont és 10 XP-t fogunk kapni.

Tökéletesítsd szakmát (Master your craft)
Nagyon egyszerű a feladat. Vegyünk részt egy karrier vagy hobbi eseményen, és ezt kétszer kell megtennünk. Ha két simet viszel be a munkahelyére, akkor az eseménye befejezése után a feladatot teljesítettük is. Mivel nemcsak ehhez, hanem a következő feladathoz (Make the most of today) is hozzáadódik a teljesítés, két legyet ütünk egy csapásra! Cserébe 30 XP-t szerezhetünk.

Használd ki a mai napot (Make the most of today)
A feladat elvégzéséhez legalább 6 bármilyen eseményt kell teljesítenünk, hogy jutalomként megkapjuk az 1 Szuper Sim jegyet (Super Sim Ticket). Ebben a feladatban számolnak minden olyan eseményt, amelyen a nap folyamán részt veszünk.

Teljesíts egy különleges eseményt (Complete a Special Event)
Ez a feladat kicsit időigényesebb, mint a többi. A különleges események befejezése 6 órát vesz igénybe, hacsak nem segítesz a simednek, hogy hamarabb befejezze, és van pár muffinod (cupcake), hogy feltöltsd az energiáját. A különleges eseményeken résztvevő simek nem vehetnek részt egy másik eseményen, mint hobbi, karrier vagy szociális esemény. A feladat végrehajtása 40 XP-t ér a különleges esemény jutalmával (XP, Home Ticket, Super Home Ticket, Luxe Home Ticket) együtt.

Új nap, új külső (A new look for a new day)
Ez a feladat nem teszi szükségessé az átalakítást, és ez az egyik legegyszerűbb feladat. Egyszerűen elhelyezhetünk egy kis sminket vagy egy szemüveget a simünkön, vagy megváltozhatjuk a frizuráját vagy színét. 35 Simoleont és 10 XP-t fogunk kapni a feladat befejezéséért.

Szépítsd a házat (Improve your home)
Ez a feladat meglehetősen egyszerű és gyors, hiszen csak naponta legalább 75 Simoleont kell elköltenünk a ház díszítésére. 30 XP-t kapunk minden egyes alkalommal, amikor teljesítjük ezt a feladatot.

Adj matricákat (Give stickers)
1-2 perc alatt teljesíthető a feladat, és annyit kell tennünk, hogy keressük egy olyan simet, akinek kék színű plumbobja van. Kattints rá, és bal oldalon megjelenik három matrica, és ezek közül bármilyet adhatunk neki. Ezt a műveletet háromszor kell megtennünk, vagyis három kék plumbobbal rendelkező simnek kell egy-egy matricát adnunk. Cserébe 2 darab Fashion Gemet gyűjthetünk be, amit az Izzy’s Fashion Shopban található cuccokra költhetünk el.

Tipegő divat – Sims 4 Ruhagyűjtemény

Helló! Újra itt vagyok egy új gyűjteménnyel. Mindannyian tudjuk, hogy még a Sims-ben is milyen gyorsan nőnek a gyerekek.  Ezért most a tipegőknek hoztam ruhákat, de akad egy-két cipő is. Főleg lányoknak vannak itt cuccok, de van egy néhány a fiúknak is.

Ha valakinek segítségre van szüksége az egyedi tartalmak telepítéshez, itt találhat.

Megjegyzés: Némelyik tartalomhoz szükséges a Toddler stuff vagy a Cats & Dogs.

 

Tintavér – 14. Leírva

Bradley

Bradley újfent kocogva próbálta megtalálni osztályát. Tempóját leginkább úgy tudnánk jellemezni, hogy kínosnak érzett minden percnyi késést, ezért próbálta a lehető legjobban leredukálni a kimaradó időt, de közben mégis ügyelt arra, hogy kifogástalan ingén ne jelenhessenek meg izzadtságfoltok. Lihegve fordult be a lépcsősor végén, és bevágódott a tanterembe. A diákokra rá sem nézve pattant a táblához, hogy behozza a lemaradást, és villámgyorsan telekörmölte az egész felületet.

Ezután mély levegőt vett, ami azzal járt, hogy letüdőzte a szálló krétaport, az ezt követő figyelemfelhívó krákogás pedig inkább halálhörgéssé fajult, miközben a férfi a kikészített kis palacknyi vizéért vetődött. A nagy lendületű korty-belégzés kombinációból adódóan, mellyel egyszerre próbálta korrigálni a fellépő víz- és levegőhiányt is, a folyadék egy része prüszkölve távozott orrlyukain. A diákság itt már nem tudta magába fojtani kuncogását,

Bradley pedig megfogadta, hogy este ott marad az iskolában és végigjárja az összes órájának helyszínét, mert többet nem szeretett volna eltévedni.
– Nyissátok ki a könyveiteket a harmadik fejezetnél! – adta ki az utasítást, remélve, hogy a kuncogás is egyúttal kissé alább fog hagyni. Még köhögött egy sort, miközben sercegtek a lapok, és végigmérte a diákságot. Aztán elsápadt – még a halálhörgéses résznél is jobban –, mikor megpillantotta az egyetlen szempárt a teremben, amely az épp aktuális kötelező olvasmány helyett rá szegeződött.

– Hauser igazgatónő – nyögte, kínosan megigazítva ingének gallérját, szemei előtt pedig lepörögtek az iménti kínos jelenetek, melyeknek a nő is szemtanúja volt. Az igazgató látta, hogy a férfinek fogalma sincs, mit keres ő ott, így kimérten felállt, és biccentett a férfinek, hogy kövesse őt a terem elé, ahol rövid magyarázattal szolgálhat a helyzetre, amíg a diákok a kijelölt részeket olvassák át.
– Képtelen voltam nem észrevenni, hogy meglepett a jelenlétem az órán. Elfelejtetted talán, hogy jeleztem, számíthatsz még az év elején egy-két látogatásomra? – nézett úgy Bradley-re, mintha épp fel akarná nyársalni a tekintetével.

– Én… én… én… hogy… most? – kereste a szavakat a férfi, de látszólag még a termet is könnyebben megtalálta, mint a gondolatait. Hauser csak egy visszafogott bólintással felelt erre, a férfi pedig nagyot nyelt. Nem készült fel erre. Valamit sürgősen ki kell találnia. Valahogy el kéne távolítani a teremből egy kis időre a nőt, hogy lefizethesse a diákokat. Vagy könyöröghessen nekik. Vagy megzsarolhassa őket. Amelyikre fogékonyak.
– Talán problémát jelent, hogy éppen a mai órát választottam? Nem érzed magad eléggé felkészültnek rá, hogy színvonalas oktatásban részesítsd a diákjaidat? – szegezte neki a kérdést az igazgatónő. A férfi egy pillanat erejéig habozott, hogy felmérje a lehetőségeit. Aztán arra jutott, hogy még az előző fuldoklós jelenet után is túlzás lenne tuberkulózist színlelve betegszabadságot kérni, a munkáját pedig nem akarta már egy hónapon belül elveszteni, így az egyetlen lehetséges választás maradt:

– De – nyögte, ez az egyetlen szócska azonban még a korábban félrenyelt víznél is jobban marta a torkát. Hauser, miután megkapta a választ, visszavonult a terembe, ő pedig kénytelen volt követni őt. A nő villámsebességgel telepedett vissza a helyére, a férfi pedig végigmérte a még mindig olvasó diákjait, akiknek korbeli homogenitását a terem közepe felé egy oda nagyon nem illő, és nagyon nem kívánt személy törte meg. Mint karmester a fellépése előtt, átgondolta a következő mozdulatait, majd nekiállt a produkciónak, amivel egyszemélyes közönségét próbálta lenyűgözni.

– Ki tudná összehasonlítani a szereplők gondolkodásmódját a harmadik és a második fejezet között? – tette fel első kérdését a diákságnak, miközben az eddig lefelé meredő szempárok egyenként rá szegeződtek. Jelentkező nem akadt, így Bradley kénytelen volt a tanári húzások legkegyetlenebbikére fanyalodni, és felszólított egy áldozatot.
– Elnézést, tanár úr, de… nem olvastam a második fejezetet – sütötte le szemét a lány. Bradley rögtön rémülten Hauserre nézett, aki csak lassan ingatta a fejét. Megpróbálta menteni a helyzetet.
– Akkor esetleg… tudnál pár szót mondani arról, hogy a harmadik fejezet elején miért emeli ki Orwell, hogy az állatok önerőből többet tudtak termelni, mint még az emberek uralma alatt? – próbált a férfi utalni újabb kérdésében arra is, hogy az előző fejezetek miről szóltak, bár nem úgy tűnt, mintha szavai célt értek volna.

– A… harmadik fejezetet sem… olvastam – pirult el teljesen a diák. Bradley a tenyerébe temette az arcát.
– Pedig a harmadik fejezet legelején van ez a rész… és – kezdte volna Bradley a lehető legtürelmesebben, de a diák félbeszakította.
– Elnézést, de az Állatfarm egyszerűen nem tud lekötni. Tudom, miről szól. Az állatok elűzik az embereket, és saját farmot csinálnak. Nagy cucc – tárta szét a karját. Bradley nagy sajnálatára többen bólogatni kezdtek.
– És gondolom, azt is tudod, hogy az egész mű burkoltan a kommunizmusról szól? – szegezte neki a kérdést a tanár.
– Miért kell nekünk a kommunizmusról tanulni? – feleselt a diák, amire Bradley és Hauser is megrezzent, majd a nő kíváncsi tekintettel nézett a férfira, várva, milyen válasszal rukkol elő.

– Az irodalom arra is való, hogy megismerhessük elődeink hibáit, és anélkül okulhassunk belőlük, hogy mi magunk is elkövetnénk – próbált diplomatikus választ adni a férfi. – Viszont pont az lenne a tantárgy lényege, hogy ne a tanulságot mondjam el nektek, hanem a műből hámozzátok ki magatoknak – tette hozzá rosszallóan célozva arra, hogy el kéne olvasniuk a kért részeket a mű megértéséhez. – Ki tudná összehasonlítani tehát az eddig olvasottak alapján a két állapotot: amikor még az emberek vezették a farmot, és azt, amikor az állatok átvették a hatalmat? – mérte végig újfent a diákokat a férfi. Ezúttal sem jelentkezett senki. – Ki olvasta el mára az első két fejezetet? – formálta újra a kérdést. Nem, hogy jelentkezőket nem kapott, de válaszul csak bűntudatosan lesütött szempárokat látott. Önkéntelenül Hauserre pillantott, aki ismét csak ingatta a fejét. Izgulni kezdett. Próbálta kicsit levezetni a feszültségét, és sétálni kezdett a teremben.

– Tudjátok, ha nem készültök az órára, akkor nehéz lesz átadni nektek a műűűű… – mondta a férfi, illetve a végét már kiáltotta, miközben arca a padló felé közelített egy táskán való átesés után. A diákokból kitört a nevetés, Bradley pedig a lehető leggyorsabban újra talpra állt, viszont azzal a lendülettel magára sikerült borítania a szomszédos padon lévő vizes palackot, amelyre tulajdonosa elfelejtette visszatekerni a kupakot. A víz végigcsorgott ingén, és a cipőjére csöpögött. Valaki egy halom zsebkendőt nyújtott felé, Bradley pedig épp hálásan elfogadta volna, mikor a segítséget nyújtó kar másik végén Hausert pillantotta meg.

Összeszorított fogakkal vette el a zsebkendőket, és szárítgatni kezdte felsőjét.
– Hozd magad rendbe, Trevor – súgta oda neki a nő, és szemével alig láthatóan a hely felé intett, ahol eddig ő ült. – Ahogyan Bradley tanár úr megfogalmazta, ha nem ismeritek a művet, nehéz lesz felkészülnötök belőle a beszámolóra. Nyissátok ki az első oldalon a könyvet! Brian, kérlek, kezdd el hangosan olvasni az elejéről – vette át a szót Hauser, Bradley pedig döbbenten jött rá, hogy épp most váltották le. Soha nem szeretett volna ebbe a helyzetbe kerülni. Lebőgött, mint tanár, és ezzel egyik legnagyobb félelme vált valóra. Méltóságát aláásták, ő pedig sértődötten, cipőjében cuppogva, poszt-fosztva ült le a kispadra, ahonnan már csak nézőként követhette a meccset.


Cameron

– Hmm, klisék… – morfondírozott Cam magában egy eldugott folyosó falának támaszkodva. Szokásához hűen ceruzája végét rágcsálta, amellyel általában sajnos akaratlanul is mindig felhívta magára a lányok figyelmét. Az üres lapját bámulta, amelyen csupán néhány random szó szerepelt, és próbálta fejben összerakni őket. Körülpillantva ismét konstatálta, hogy otthon ezt mennyivel könnyebb lenne, ahol nem kell attól rettegnie, hogy egy felé tévedő diák az alapján a pár szó alapján is kideríti titkát, és a felszínre hozza az igazságot.

Ám ezúttal kénytelen volt a minden irányból lesben álló iskola falai között írni, ugyanis a duplaedzés miatt valószínűleg már csak a lelkét tudná kilehelni a papírra fáradtságában, amikor végre hazaér. – Az életem egy klisé – ejtette ki végül az elméjében megformálódó szavakat, majd a villámcsapásszerűen érkező ihletét kihasználva kezdett körmölni. Bár nem nagyon szerette az összecsapott verseket, ezúttal végleges művére pillantva egészen elégedett volt. Szeretett utólag szépítgetni az alkotásain, de úgy látta, ez tényleg annyira klisésre sikeredett, hogy jobb érintetlenül hagyni. Már csak le kellett adni.

Ahogyan az írókör terme felé közeledett, hálát adott az égnek a szerencséjéért. Fejben már a gázabbnál gázabb tervek jutottak eszébe arról, hogy hogyan tudná feltűnésmentesen kiszedni valakiből a témát, amikor belebotlott egy, a folyosó kellős közepén borzasztóan lelkesen magyarázó lányba, aki láthatóan kevésbé lelkes osztálytársának villogtatta a feltételezhetőleg szuperhősökről szóló történetét. Cameron gondolatban megköszönte a lánynak még egyszer az infót, mielőtt belesett volna a terembe. Se ott, se a folyosón nem látott senkit, így – talán a balettnak is köszönhetően – bársonyosan csöndes léptekkel beosont, az asztalra dobta művét, és már ott sem volt. Megkönnyebbülve indult el korgó gyomorral az ebédlő felé végül, maga mögött hagyva kíváncsi énjét, aki folyton csak arra tudott gondolni, hogy vajon mit szólnak majd a természetesen név nélkül hagyott verséhez.

Megérkezve a szokásos hangos zsivaj fogadta, ő azonban szinte körbe sem nézett, csak gépiesen megragadta a tálcáját, és megszokott asztalukhoz ült, ahol Tyler aktuális innivalóját majdnem az asztalra köpve nevetgélt:
– De megnéztem volna a fejét – vigyorgott teli szájjal, ahogyan Cam lehuppant a székére.
– Merre jártál? – szegezte neki Hillary azonnal a kérdést, degradálva a mellette szinte már fájdalmasan a figyelméért küzdő Davidet. A fiú láthatólag annyira feszíteni próbált szoros pólójában, hogy Cam szinte már sajnálta az erőfeszítéseiért.

– Csak akadt egy kis dolgom – vonta meg a vállát a csillogó szemű lány felé egy halovány mosolyt küldve, majd a szájába is tömte az első falatot, hogy elkerülje a további magyarázkodást.
– Hallottad, Bradley hogy beégett? – bökte oldalba Tyler, mire Cameron szájában egy fél másodperc erejéig megállt a falat.

– Ezt meg hogy érted? – húzta fel a szemöldökét.
– Hárman mentek el, és az egyik az a szerencsétlen Flynn volt – derült még mindig barátja.
– Gondolom, sokan nem szeretnek új klubokba jelentkezni – vonta meg a vállát ismét, ám az azonnal érkező reakció kissé megakasztotta.
– Vagy talán mert az ilyesmi klubok a gyökereknek valók?! – ráncolta homlokát a szőkeség, ám arcára hamar visszatért az önelégült vigyor. – Bár ők tökéletesek ott, ahol vannak.

David hangos nevetésére Camnek még inkább elment az étvágya, és a szünet további részében nem igen szólalt meg. Csak bámult maga elé, amíg Ty hangja ki nem zökkentette merengéséből.
– Akkor holnap jössz velünk?
– Majd meglátjuk… – veregette vállba biztosításképp haverját, holott egészen biztos volt benne, hogy holnap sem fog velük menni bulizni.

15. Önkifejezési malőr

A sziget kihívás / The Island Challenge

Valahol a Sims-tenger közepén áll egy névtelen sziget, ahol két istenség él. Egyikük a vörös tűzisten, Llamatipoca, aki a sziget vulkánjában lakik, aki haragtartó, könnyen felbosszantható, folyamatosan felajánlásokat és áldozatokat kér a figyelméért cserébe. A másik istenség az ő teljesen ellentéte; olyan gyönyörű, hogy nem létezik hozzá fogható a világon. Ő a fény, a termékenység és a humor fehér istensége. Azt mondják, Játékosnak hívják. Ő azt szeretné, ha a szigeten élő összes növény, állat és sim kiteljesedhetne. Játékos felel a természet egyensúlyáért, és figyeli a sziget összes élőlényét. Kiváltképp a simeket.

 

Az eredeti kihívás ITT olvasható!

A jóslat

Megírták a krónikák, hogy egy napon, mikor két sim érkezik a szigetre, megkezdődik az istenségek végső ütközete. Mindkét istenség csodákkal próbálja majd megváltoztatni a sziget sorsát. A legendák szerint csak nyolc sim hajthatja végre a rituálék rituáléját, hogy ezáltal felszabadítsa a szigetet.

CÉL: Legyen 8 olyan simed a szigeten, akiknek legalább négyes szintű a horgászat, fitness és kertészkedés jártasságuk. A kihívást elbukod, ha mindegyik simed meghal, tehát tartsd őket életben!

AMIRE SZÜKSÉGED LESZ:

  • Két dobókockára*
  • 2 simre
  • Egy telekre, amelyen van egy sziget

*Ha nincsen ilyen kéznél, használhatsz dobókockás alkalmazást a telefonodon is.

A simek:

  • Fiatal felnőtteknek kell lenniük.
  • A jellemvonások és életcélok nem számítanak a kihívásban, tehát válassz okosan! Egy finnyás sznobbal nehezebb dolgod lesz, mint egy vidám természetbolonddal.
  • A nem nem számít, bár ajánlott egy párral kezdeni, hogy aztán ők gyerekeket vállalhassanak.
  • Mindkét simnek nulláról kell indítania az összes jártasságát, valamint az eszköztáruknak is üresnek kell lennie.
  • A külső sem számít. Úgy néznek ki a simeid, ahogyan te szeretnéd.
  • A simeid ismerhetik egymást, de lehetnek teljesen idegenek is. A közöttük lévő kapcsolat szintén nem számít.
  • Te irányítod a szigeten élő összes simet.

A sziget telek:
A sziget lesz a simeid új otthona, és egyúttal a kihívás legfőbb helyszíne is. Tehát építsd és dekoráld ennek megfelelően! A szigeten lennie kell egy nagy vulkánnak (vagyis medencének), amelyben a simeid úszni tudnak. A kinézet egyébként teljesen rád van bízva.  Annyi fát, növényt és követ használhatsz, amennyit csak szeretnél. Ha nem igazán vagy építős típus, akkor használhatod az alábbi linkről letölthető szigetet; ezt a kihívás szerzője készítette a vállalkozó szellemű résztvevőknek.

Sziget letöltése

**Használd a bb.moveobjects csalást, mielőtt elhelyeznéd a telket!

A kezdéshez szükséges felállás és tárgyak:

Tárgyak: 

  • 1 munkapad/workbench
  • 1 pad
  • 1 szemetes
  • 1 csap
  • 1 tábortűz (vagy grill, ha csak alapjátékkal játszol)

Minden egyéb használati tárgyat neked kell elkészítened. Ennek szabályait lejjebb olvashatod majd.

Debug Tárgyak**:

  • 5 szüretelhető zöldség/gyümölcs.
  • 1 horgásztó.
  • 20 vagy több ágat.

**A debug módot úgy tudod elindítani, hogy lenyomva tartod a CTRL+SHIFT+C billentyűket, majd beírod a bb.showhiddenobjects csalást. Itt megtalálhatod az összes gyűjthető dolgot (gyümölcsöket, kristályokat, stb.). Írd be ide, hogy „twigs” (ágak), így megtalálhatod az összes növényfajta ágait.

Minél többet helyezel el kezdéskor, annál könnyebb lesz a kihívás. Te döntesz!

Kezdés:

  • Kapcsold ki az öregedést!
  • Úsztasd be a simeidet a szigetre!
  • Zárd el a külvilágtól a szigetet úgy, hogy se a simeid ne tudjanak kijutni, se más simek (NPC-k) ne tudjanak bejutni.

Mint istenség, hatalmas erőid vannak, ezeket pedig már az elejétől kezdve használnod is kell. Használd a CTRL+SHIFT+C billentyűkombinációt, hogy aktiválhasd ezeket a képességeket, és írd be az alábbi három varázslatot:

  • testingcheats on
  • household.autopay_bills true
  • money 666999

Ahányszor csak újraindítod a játokét, mindig meg kell ismételned ezt a folyamatot. Nem akarhatjuk ugyanis, hogy isteni erőid berozsdásodjanak, nem igaz?

Játékmenet:

A simeid nem hagyhatják el a szigetet (telket). Teljesen el vannak vágva a civilizációtól. Nem dolgozhatnak, nem használhatnak luxuscikkeket, sem pedig elektromosságot! Hiszen hajótöröttek. Kimerültek. De ugyanakkor reménykednek! Neked, mint segítőjüknek, biztosítanod kell, hogy elvégezzék a végső rituálét. A simeknek azzal kell dolgozniuk, amijük van. Ami jelen esetben nem túl sok. De nézzük a jó oldalát; mindig süt a nap, és a természet sok mindent adhat. A simeid főként kertészkedni, halászni tudnak majd, valamint a jártasságaikat csiszolni – és új tárgyakat is készíthetnek, hogy kényelmesebbé tegyék az életüket. A tárgykészítés a kihívás egyik kulcsfontosságú eleme. A simek készíthetnek bútorokat vagy műalkotásokat a munkapadon, vagy gyűjthetnek letört ágakat, hogy hasznos dolgokat hozhassanak létre belőlük. (További információt a tárgykészítésről lejjebb találhatsz.) Az istenségek minden nap közbeavatkoznak, hogy megváltoztassák a simek sorsát. Dobj a dobókockákkal, hogy megtudd, mit tartogat számodra a játék! (Erről részletesen olvashatsz lejjebb!) Viseld gondját a simeidnek! Istenségként te irányíthatod és terelheted őket a megfelelő irányba. Érezd jól magad és járj szerencsével!

Hogyan költöztethetsz több simet a szigetre?
A simeid vállalhatnak gyerekeket, és játszhatsz egy szuper túlélő családdal. Ha az istenek úgy akarják, küldeni fognak neked további simeket a kihívás során (további infókat lejjebb találhatsz erről). Mivel az öregedés ki van kapcsolva, és neked nyolc fiatal felnőtt vagy annál idősebb simre lesz szükséged a végső rituáléhoz, neked kell felnőtté tenned a simeidet a Create a Sim menüben. (CTRL+SHIFT+C, aztán írd be a bb.casfulleditmode csalást majd nyomd le a SHIFT gombot, kattints a simre, majd válts életszakaszt vele!)

Varázslatok, amelyeket használhatsz, amikor a dobókocka úgy határoz:

Szükségletek feltöltése:

  • Nyomd le a SHIFT billentyűt, majd kattints a “Fill Needs Household” opcióra!
  • Nyomd le a SHIFT billentyűt, majd kattints a “Make Happy” opcióra!

Jártasságpontok kiosztása:
(Válaszd ki hozzá a szükséges simet!)

  • stats.set_level skill_fitness [írd be a szintet!]
  • stats.set_skill_level major_fishing [írd be a szintet!]]
  • stats.set_skill_level major_gardening [írd be a szintet!]]

Életcél pontok kiosztása:
(Válaszd ki hozzá a szükséges simet!)

  • sims.give_satisfaction_points [írd be a mennyiséget!]

A kocka el van vetve – avagy az istenek akarata:

Mindig legyen kéznél egy dobókocka, így tudod meg az istenségek akaratát. Egyszer a Játékosét, egyszer pedig Llamatipocáét, a vulkán istenéét. Ők a fekete és a fehér, a jó és a rossz, a kihívás ying és yangja. Bármit mondjanak is, azt VÉGRE KELL HAJTANI!

Minden sim nap reggelén dobnod kell a kockával, mikor még felkelőben van a nap. A kocka megmondja, mit tartogatnak az istenségek a simek számára. Állítsd meg a játékot, majd teljesítsd az istenek utasításait! Ne felejts el dobni! Ha egy nap elfelejted, akkor az istenek dühösek lesznek, és megölnek egy simet. (Hajtsd végre a 12-es parancsot a lejjebb található listából!)

Mi történik, ha a következő számot dobod…: 

  • (2) A fehér isten boldogsággal és termékenységgel ragyogja be a szigetet. Minden sim sokkal jobban érzi magát a csodájától. [tedd boldoggá az összes simet a varázslatok listájának felhasználásával!]
  • (3) Váó! Ez meg mi? Mit csinál? Egy új jártasságépítő tárgyat mosott partra a víz! Sosem tudhatod, milyen titokzatos és furcsa tárgyak kerülnek elő ezen a szigeten! [az elektronikus tárgyakat leszámítva bármelyik jártasságépítő tárgy közül választhatsz egyet!]
  • (4) 15 új ág! [debug módban vegyél, majd helyezz el a szigeten 15 új ágat!]
  • (5) A fehér isten elégedett veled! Éppen ezért most rád ragyog a bölcsesség fénye – pontosabban az egyik simedre. [Egy általad választott sim két új jártasságpontot kaphat a jártasságszintet beállító csalás varázslatával.]
  • (6) A dagály egy új simet mosott a szárazföldre. Ki lehet ő? Honnan jött? Talán csak az istenek tudják… [A sim teljesen random, mind a jellemvonásaiban, mind az életcéljában és korában. A megjelenését és szexualitását te határozhatod meg. Ha már megvan a nyolc fő a háztartásodban, hagyd figyelmen kívül ezt az utasítást! Ebben az esetben úgy vesszük, hogy a sim holtan érkezett a szigetre. Ha szeretnéd, elhelyezhetsz egy csontvázat is a parton, hogy élethűbb legyen a helyzet.]
  • (7) 5 új ág! [debug módban vegyél, majd helyezz el a szigeten 5 új ágat!]
  •  (8) Llamatipoca óriási vihart küld a szigetre. Sajnos egy simedbe (te választod ki, melyikükbe) belecsap egy villám, ezért négy jártasságpontot veszít. [használj csalást a varázslathoz!]
  • (9) A fehér isten megáldotta az egyik simedet! A simed hirtelen egy új túlélőképesség birtokában van. [adj az egyik simednek 4,000 életcélpontot a fent említett csalás segítségével!]
  • (10) Llamatipoca dühös! Áldozz fel neki két kifejlett szüretelhető növényt! [töröld ki őket építés módban] Búcsúzz el a szüreteléstől!
  • (11) Ó, váó! Ez pontosan olyan, amilyenre vágytunk! Az istenek meghallgatták simeid imáit, és egy új tárgyat küldtek a szigetre. [menj vásárolni, és válassz ki a vásárlás/építés módból valamit, az ár nem számít!]
  • (12) Llamatipoca nagyon dühös, amiért megzavartad az álmát! Áldozz fel a vulkánnál egy simet, hogy kiengeszteld őt! Lehetőség szerint egy szüzet. [Küldd úszni egy simedet a vulkán medencébe, majd zárd le a medencét kövekkel vagy kerítéssel. A simnek meg kell fulladnia.]

 

A tárgykészítés:
Már észrevehetted, hogy rengeteg ágat szerezhetsz a kihívás során. Ezek nagyon fontosak az új tárgyak elkészítése során, valamint a sziget berendezése és lakhatóvá tétele miatt. A simeid készíthetnek tárgyakat, amelyek a játék közben hasznosnak bizonyulhatnak még. A munkapadon készített tárgyakhoz nem kell ágakat felhasználnod, viszont minden máshoz igen. Ha egy tárgy nincsen rajta a listán, akkor annak használata nem megengedett. A dekortárgyak, amelyek nem befolyásolják a simedet (tehát nincsenek rá hangulati hatással, és az egyetlen interakció velük a „view”, vagyis a megnézni opció), bármikor megengedettek.

  • Ágy (dupla) = 10 ág
  • Ágy (szimpla) = 5 ág
  • Bútorozatlan kunyhó*** = 40 ág & 4 gyümölcs
  • Stég = 30 ág
  • Tábortűz/grill = 5 ág
  • Munkapad = 10 ág
  • Máglya = 10 ág
  • Pad = 5 ág
  • Szék = 3 ág
  • Asztal (szimpla) = 8 ág
  • Asztal (két hellyel) = 10 ág
  • Asztal (három hellyel) = 15 ág
  • Dívány = 5 ág
  • Zuhanyzó = 25 ág
  • Csap = 15 ág
  • Kád = 30 ág
  • Bár = 20 ág
  • Könyvespolc = 10 ág
  • Polc = 3 ág
  • Láda = 5 ág
  • Esküvői boltív = 5 ág

***Bárhol megépítheted, és úgy, ahogyan csak szeretnéd. Ez pusztán dekoráció, de ha vannak kunyhóid, akkor az egész biztosan szuperül fog kinézni!

Befejezés:
Amikor van nyolc felnőtt simed, akkor elkezdheted végre a rituálét! Minden simnek legalább négyes szinten kell lennie a horgászat, fitness és kertészkedés jártasságának. Vetkőztesd le őket; ezután táncolniuk kell egy nagy máglya vagy esküvői boltív körül (amennyiben csak az alapjátékkal játszol). Hasznos lehet, ha szól valamilyen zene, és van némi halad vagy gyümölcsöd, amit feláldozhatsz. Hiszen egy istenség vagy, emlékszel? Mit szeretnél, hogyan ünnepeljenek téged? Szervezd meg a rituálét úgy, ahogyan neked tetszene! Légy kreatív, érezd jól magad, élvezd ki az utolsó napot a simeiddel, majd búcsúzz el tőlük!

Vagy játssz velük tovább! 😉

A magyar Sims közösség