Csalafinta Sims Kvíz

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy hercegnő egy földöntúli kastélyban. A szépség neve Bella Goth volt. Egyszer, mikor leengedte dús hajkoronáját tornya ablakából, hogy felhúzza kedvesét, az kizuhant az ablakon. Don Lothario unikornisa hátán igyekezett kitalálni, hogyan jusson így fel a hercegnőhöz. Végül az állat feje felett villanykörte gyúlt, és azt tanácsolta gazdijának, hogy a moveobjects kóddal helyezze el magát a kastélyban. Bella nagy örömében a pacák karjaiba ugrott, és megcsókolta, miközben Don megsimogatta a nő kopasz fejét. Itt a vége, boldogan élnek, még meg nem halnak. No, nem szaporítom tovább a szót, jöjjön a kvíz! 😛

TS4 Cats & Dogs – Állatorvos karrier – Rendelő és személyzet

Hogyan lehetek állatorvos?

Ahhoz, hogy simünk állatorvos lehessen, rendelkeznie kell egy állatorvosi rendelővel. A rendelő megvásárlása többféle módon is lehetséges, akár a telefonon keresztül, akár a képernyő jobb alsó sarkában található „business” fül alatt. Amint pedig rendelkezünk elég tőkével, meg is vásárolhatjuk saját rendelőnket.

Amint pedig rámentünk a kívánt állatklinika megvásárlására, kiválaszthatjuk a helyét is. Építhetünk magunknak saját, személyre szabott klinikát is, de használhatjuk a játéban már meglévőt is, amely Brindleton Bay-ben található. Én az egyszerűség kedvéért ezt fogom használni, de mint említettem, az ember bármikor építhet magának sajátot.

Ismerkedés a panelekkel

Ha megvagyunk, a telek betöltése után már is az alábbi felugró ablak fogad:

Itt beállíthatjuk a költségeinket, a háztartásbeli, és az állatklinika közt. Ez a lépés azért fontos, ugyanis az állatklinikán a költségek (például az alkalmazottak kifizetése is) ebből a megszabott tőkéből történik. Amint beállítottuk a kívánt összeget, a „confirm transfer” gomb segítségével jóváhagyhatjuk. Később ez az ablak még bármikor előhozható, bármikor változtathatjuk az összegeket, a középső nyilak segítségével pedig meg is cserélhetjük a tőkék állását.

Ha a felugró ablak eltűnt, itt az ideje, hogy megismerkedjünk a Biznisz panellel, amely a képernyő jobb alsó sarkában található kassza ikonra kattintva érhető el.

Itt nagyon sok fontos menüt érhetünk el az állatklinikánkkal kapcsolatban, és számtalan általános információt tartalmaz.

Az 1. pontra kattintva ez az ablak tárul a szemünk elé. Itt beállíthatjuk fentről lefelé a következő dolgokat: Árazás – százalékos értékben megadva. Itt a klinikád és az általad nyújtott szolgáltatások fényében érdemes állítani, kezdetben például érdemes az előre beállított 100%-ot meghagyni, mivel az ügyfelek sokallhatják, ez pedig megjelenhet az értékelési rendszerben. Reklám – Itt különböző csomagokból választhatunk, különböző árkategóriákban, vagy akár mellőzhetjük is a reklámozást a „None” fülön maradva. Gyógyszerek Minősége – ez a menüpont csak később lesz elérhető, egy megvásárolt úgynevezett „perk” segítségével, amiről később lesz szó. És végül Ruházat – itt megszabhajtuk nemek szerint, hogy állatorvosaink milyen öltözetet viseljenek, rendelkezésünkre állnak alapból beállítottak, de mi magunk is hozhatunk létre szetteket.

A 2-es gombra kattinvta láthatjuk az alkalmazottak menüpontját. Kezdetben csupán egy alkalmazott felvételére van lehetőségünk, később azonban feloldhatjuk perkek segítségével a maradék két helyet is.

Lejjebb görgetve láthatjuk a rendelkezésre álló jelöltek listáját. Az arcképük alatt sorban megtekinthetjük a karizma, a kézügyesség, illetve az állatorvosi jártasságukat. Ha jól tudom eleinte mindegyikük egy szinten van, nekem egy korábbi játékom miatt van megnövekedve egyiküknél. 🙂

Amint kiválasztottuk a számunkra szimpatikus alkalmazottat, meg is jelenik a felső panelen, ahol továbbra is láthatjuk jártasságait, illetve innen akár ki is rúghatjuk, előléptethetjük, vagy lefokozhatjuk őket.

A grafikon ikonjára kattintva egyfajta áttekintő információtömeget, illetve statisztikát kapunk. Így az első nap kezdetén még minden érték nullán áll, de később itt lesznek a napi költségeink – részletekre bontva – bevételünk látható. Ezeken kívül egyfajta segítség gyanánt megkapunk 2 tényezőt, amin javíthatnánk a rendelőnk jobbá tételében, illetve egyet, amiben aznap remekeltünk( Ezek listájáról részletesebben a tipp második részében lehet majd olvasni). Legalul pedig az alkalmazottaink „állapotát” láthatjuk.

 

Innen pedig el is érkezünk a már oly sokat emlegetett perkekhez, amelyek bizonyos kisegítő lehetőségeket biztosítanak számunkra. Úgynevezett perk pontok elköltésével válnak lehetővé, melyet karrierünk során folyamatosan szerzünk.

Plusz állatorvos – megnyit egy üres helyet újabb alkalmazott felvételére.

Megnyitja az ellátmány minőségét – elérhetővé válik a gyógyszerek minőségének beállítása.
Állatorvos roham – megnöveli az érkező ügyfelek számát.
Türelmes ügyfelek – az ügyfelek tovább várakoznak az értékelés csökkenése nélkül.
Plusz állatorvos 2 – megnyitja az utolsó üres helyet is állatorvos felvételére.
Inspiráló beszéd – egy új szociális interakciót engedélyez az alkalmazottak felé, a beszéd hatására általában javul a dolgozók munkamorálja.
Olcsóbb tréning költségek – Ahhoz, hogy az alkalmazottak fejlődjenek, különböző tréningre küldheted őket, amik azonban pénzbe kerülnek, ezek ára értelemszerűen csökken.
Jól szervezett – Csökken az esélye, hogy valami „katasztrófa” történjen, amíg nem tartózkodsz a klinikán.
Csökkentett stressz – A vizsgált páciensek stressz-szintje nehezebben növekszik.
Állatorvos köpeny – a ruhatárban elérhetővé válik egy állatorvosi köpeny.

 

A Biznisz panelen még láthatunk 1-2 információt, mint például az ügyfélszámlálót, a profitunkat, az 5-csillagos értékelést, illetve a Simoleon ikonra kattintva elérhetjük a belépéskor látott menüt a tőkék beállításához. Ha viszont mindennel készen vagyunk, akkor az Open feliratra kattintva meg is nyithatjuk rendelőnk kapuit( ugyan ezen gombra kattintva tudjuk be is zárni, ha már nyitva van).

Állatorvosok

Ha megnyitottunk, és végre szeretnénk simünket teljes harci díszben tudni, a megjelenő „Change into Vet Uniform” segítségével át is öltözhetünk a beállított szerelésünkbe, de ha ezt nem tesszük meg, az első páciens ellátásánál a simünk automatikusan megteszi.

Az alkalmazottunk megérkezésével pedig új interakciók érhetők el a „Manage” fület kiválasztva:

  1. Kérje, hogy készítsen… – Itt a rendelőben található gyógyszerespultnál való különböző dolgok előállítására kérhetjük az alkalmazottat.
  2. Fizessen tréningért – Három féle különböző ár kategóriában lévő tréning közül választhatunk dolgozónk számára.
  3. Felelősségek… – beállíthatjuk, hogy a dolgozó csak az állatok ellátásával foglalkozzon, vagy takarítson is.
  4. Ellenőrzés – erre kattinvta kapunk egy rövid kis személyes véleményt az alkalmazottunktól.
  5. Kritizál – negatív hangvétellel kritizálja a dolgozót.
  6. Lefokoz – lefokozza a szintjét.
  7. Elbocsát – kirúgja az alkalmazottat.
  8. Dicséret – értelem szerűen dicséretben részesíti az alkalmazottat.
  9. 2-es szintre előléptetés – több órabérért előléptetésben részesíti dolgozóját.

Így pedig, hogy az alapokkal megismerkedtünk, bele is vághatunk az orvoslás rejtelmeibe a tipp 2. részében!

 

Kattints a tipp második részéhez!

9 részlet a Laundry Day Cuccok trailerjéből

Tegnap bejelentették, hogy kitűzték a Laundry Day Cuccok megjelenési időpontját. Január 16-án már a simjeink végre moshatják a ruhájukat, hogy friss illat áradjon belőlük, de nézzük meg alaposan a trailer legapróbb részleteit.

Ha kíváncsiak vagytok a cuccok rejtelmeire, holnap, azaz január 12-én indítják az élőközvetítést. ITT megtekinthetitek majd a videót.

 

1. Egy szárított fűszeres/gyógynövényes dekorációt kapunk.

2. A bal oldalon lévő vasalódeszka sajnos nem használható.

3. A tipegők is használhatják a mosóteknőt.

4. Bizony, az elromlott mosógép eláraszthatja a fürdőszobát.

5. A 2×2-es dohányzóasztal a Parenthood game packből felújítva tér vissza a Laundry Day cuccokban.

6. Ez a „hatalmas” asztal körül rakható akár 6 székkel.

7. Az az aranyos egy kis fa egy falusi hangulatú edénybe van beültetve.

8. Egy csupasz világító izzó is érkezik a cuccokban.

9. És végül, ez a hatalmas ablak is jön a cuccokkal, ahova pakolhatjuk a mütyüröket.

 

Forrás: Sims Community

Simlish nyelv

Valószínűleg minden simmer hallotta már az összes szériára jellemző, ikonikus Sul sul!-t. A simek mindig élték az életüket, ahogy azt ők gondolták – vagy ahogy mi mondtuk nekik, és mindeközben a simlish nyelvet használták, használják és fogják is használni, amíg világ a világ. De pontosan mit is tudunk a simlishről?

 

A The Sims készítője, Will Wright találta ki a simlish nyelvet, mert úgy gondolta, hogy ha valamilyen élő nyelvet használtak volna a játékban, akkor egyrészt a dialógusok hamar ismétlődővé és unalmassá váltak volna, másrészt pedig drága lett volna az egész szövegezést lefordítani. Felmerült az is, hogy a navahót használják a játékban (amit egy amerikai őslakosok beszéltek), de végül Wright úgy döntött, hogy inkább egy nonszensz nyelvet talál ki.

Néhányan azt állítják, hogy a simlish az ukrán, román, navahó, ír, tagalog és halandzsa nyelv keveréke, ez az információ azonban nem megerősített. A játékban látható, írott simlish betűi nem hasonlítanak a mi latin betűinkhez, azonban létezik latin betűs változata is, a simmerek így is használják. Ennek leginkább az az oka, hogy nem lehet minden szöveget betűről betűre megfeleltetni a játékban talált betűkkel.

Bár nyelvtanja nincsen, a simlish egyes szavait viszonylag könnyű elkülöníteni és megfejteni a jelentésüket, ezért angolul már terjedelmes gyűjtemények elérhetőek simlish szavakkal. A Sims 3-ban már nagyjából 40.000 hanganyag alkotja a nyelvet, és a fejlesztésében nyelvészek is részt vettek. Megállapítható egyébként az is, hogy a különböző szériákban különbözik kissé a simlish használata is – kicsit olyan, mintha dialektusban beszélnének egymáshoz képest.

 

A simlisht meglepő módon először nem a Sims szériák egyikében, hanem a SimCopterben használták. Az 1996-ban megjelent repülő szimulátor játék szintén Will Wright nevéhez fűződik.

 

The Sims

Az első szériában már jóval több és tisztábban érthető simlish kifejezés hangzott el, mint a SimCopterben, de akkor még sokkal szűkebb volt a felhasználható szókincs, így egy idő után ismétlődővé váltak a dialógusok.

 

The Sims 2

Ehhez képest a Sims 2 lényegesen több új szófordulatot hozott, bár írott formában még csak néhány helyen tudjuk elcsípni a simlish betűket. A tévében időnként felbukkannak simlishül írt szavak, az Egyetem kiegészítőben pedig „simlish görög betűket” láthatunk a kampusz egyes épületein.

 

The Sims 3

Az összes széria közül a Sims 3-nak van a leggazdagabb szókincse, és itt már sokkal elterjedtebbek a simlish betűk is a játékban. Ezen kívül a játékosok itt először állíthatják be, hogy a simek hangja pontosan olyan legyen, amilyennek ők azt hallani szeretnék. Bár ez elsőre nem tűnik olyan nagy dolognak, azért érdemes belegondolni abba is, hogy ehhez jóval több hanganyagra volt szüksége a játéknak is.

 

The Sims 4

Ezúttal már mindenhol simlisht használnak írásban, leszámítva azt a néhány esetet, ahol ezt szimbólumokkal helyettesítik.

 

The Sims Medieval

Ebben a játékban nem a simlisht használják a simek, hanem annak egy elődjét, amit akár ó-simlishnek is nevezhetünk. Ez egy sokkal elegánsabban csengő nyelv, amely kicsit emlékeztet az olyan nyelvekre, mint például a francia.

 

Néhány hasznos simlish kifejezés és magyar fordítása*:

Sul sulSzia/Viszlát
Dag dagViszlát
NoobooKisbaba
KikCsók
LitzergamKöszönöm
VadishKöszönöm
WabadebadooMeggyulladtam!
WoofumKutya
GarshaVicces
Gur/gurnLány
Marf
ApperPapír
NerkOlló
NeNem
MinnaiMa este
NubbaSzám
GerbitLáma
LaloTej
Gerb Woof EmGyere ide!
Sass AwrfulEz borzasztó!
MiniculeMacska
Awasa poaUnatkozom
BabaTerhes vagyok
HureeFáradt vagyok
Hooba NoobieMi újság?
Chum-chaPizza
JowleninÉrdekes
PabaFájdalom
Arbo gwincheyAmúgy
FwabalooBeleszeretni valakibe
Moki HokiOki-Doki
FroobyPéntek

 

Előfordulnak természetesen a játékban nem simlish kifejezések is, és itt van természetesen egy kis ízelítő ezekből is:

The Sims

– A gyerekek evés közben mondhatják azt, hogy: „Mmm… Yummy!”, vagyis „Hm… Nyami!”

– A felnőttek az étel szeletelése közben mondhatják: „Ouch!”, vagyis „Aú!”

– A férfiak mondhatják, hogy „Hey man!”, vagyis „Hé, ember!”, mikor meglökik őket.

 

The Sims 2

– A tipegők mondhatják a macijukra, hogy „Stupid bear!”, vagyis „Buta maci!”

– Ha egy gyereknek útban van valami, panaszkodhat filippínó nyelven, hogy: „Ayaw ko, bobo siya!”, tehát „Ő nem tetszik nekem, ő buta”

 

The Sims 3

– Amikor egy gyerek felnő, ha nagyon figyelsz, hallhatod, ahogy azt mondja: „Happy birthday”, vagyis „Boldog szülinapot”

– A Nemzedékek kiegészítőben a gyerekek megkérdezhetik a szüleiket, hogy honnét jönnek a kisbabák (nooboo): „Where do nooboos come from?”

– A tipegők mondhatják, hogy „ahaha aba aba aba”, ami héberül annyit tesz, hogy apa

 

The Sims 4

– A Get to Work kiegészítőben az orvosok injekció beadásakor rászólhatnak a félős pácienseikre, hogy „Don’t be a nooboo!”, vagyis „Ne legyél már baba!”

 

A simlish legnagyobb térhódítása viszont egyértelműen a zene területén történt – ugyanis rengeteg előadó énekelt már ezen a nyelven. Többek közt:

– Depeche Mode

– Lily Allen

– Tata Young

– The Veronicas

– Natasha Bedingfield

– Good Charlotte

– Katy Perry

– Lola

– Vanilla Sky

– Nelly Furtado

– Pixie Lott

Nektek melyik a kedvenc simlish nyelven énekelt dalotok? Mik a kedvenc szavaitok? Mivel egészítenétek ki a listánkat? Írjátok meg kommentben!

 

 

*Egy ennél bővebb listát találhatsz az alábbi oldalon simlish-angol fordítással:

http://learnsimlish.blogspot.hu/p/simlish-dictionary.html

Állati Családfa Kihívás / Pet Pedigree Challenge

Bár még időnk sem volt megunni a Sims 4 legújabb kiegészítőjét, a legelhivatottabb játékosok máris újabb Cats and Dogs kihívásnak vethetik alá magukat. Ez pedig nem más, mint a Pet Pedigree Challenge!

Számtalan több generációs öröklődéses kihívás létezik már, és pont ez inspirálta a Pet Pedigree Challenge-t is, azzal az eltéréssel, hogy itt a kiskedvenced szaporulatával kell boldogulnod a simedé helyett.

 

ELŐKÉSZÜLETEK

Lépj be a CAS-ba, és hozz létre egy fiatal felnőtt simet. Bármilyen életcélt, nemet és jellemvonásokat választhatsz számára. Akár űrlény is lehet, vámpírt azonban nem alkothatsz. Ez a sim lesz a kihívás során a gondozó.

Miután elkészültél a simeddel, adj hozzá a háztartáshoz egy kisállatot. Lehet akár macska, akár kutya, bármilyen fajta, bármilyen jellemvonásokkal, egyedül az fontos, hogy kölyök stádiumban legyen. Ez az állat lesz az “ős”.

Ha mindkettejükkel elkészültél, költöztesd be őket bármelyik telekre, és pénzcsalás segítségével állítsd be a család egyenlegét 5.000 simoleonra. Ebből 1.000 simoleon értékben vásárolj kisállatod számára játékokat, etetőtálat, fekhelyet, stb. A maradék 4.000 simoleon lesz a kezdőtőkéd a kihívás során.

Az élettartamot állítsd normálra.

 

CÉL

A célod, hogy az ős segítségével 10 generációt tartalmazó családfát hozz létre.

A gondozó sim megházasodhat, lehetnek gyerekei, de munkát nem vállalhat, mivel az ő feladata, hogy gondját viselje az állatoknak. Festésből és írásból azonban szerezhetnek bevételt.

Az első feladat, hogy megerősítsd a gondozó és az ős közötti kötődést, és felnőtt korig neveld kiskedvenced.

Amint az állat eléri a felnőtt kort, ideje, hogy part keress számára. Ezt a következő módon teheted:

  • Fogadj örökbe egy újabb kedvencet az örökbefogadási központból
  • Barátkozz össze egy kóbor állattal és fogadd be
  • Adoptálj a szomszédság egy másik családjától

Ha az ős első kölykei megszületnek, elvégezte feladatát, és ideje “nyugdíjaznod”: vidd el ivartalanítani!

Eljött az idő, hogy kiválaszd, melyik kölyök fogja továbbvinni a vérvonalat. Dönts okosan, mert a többi kölyköt mind ivartalaníttatnod kell. Ha az alom csak egyetlen utódból áll, ő lesz az örökös.

Ha egy állatod elszökik, és vemhesen tér vissza, az így születendő kölyök nem használható, mint örökös.

Ezután az örökös viszi tovább a géneket, a feladat pedig innentől ismétli önmagát: neveld egészen felnőtt koráig kiskedvenced, fűzd vele szorosra a gondozó kapcsolatát, majd ha eljön az ideje, válassz neki társat, hogy újabb szaporulat jöhessen létre.

Ha eléred a háztartás maximális méretét, a kihívás szempontjából nem fontos simeket és állatokat (tehát az örökösön és a gondozón kívül mindenkit) költöztess ki.

Mivel esélyes, hogy a gondozó nem éli meg a 10. Generáció születését, gondoskodnod kell arról, hogy valaki átvehesse a helyét. Új gondozót egy fiatalabb simmel kötött barátság utáni beköltöztetéssel, adoptálással, házasság útján, vagy saját gyerek segítségével is hozzáadhatsz a kihíváshoz.

Ha megszületik a 10. Generáció első kölyke, megnyerted a kihívást.

 

SZABÁLYOK

Csalások használata nem megengedett (kivéve a beragadt simeket, vagy más formán bugos viselkedést kijavító kódok, illetve a háztartás egyenlegének csökkentéséhez használt kódok).

Nem költözhetsz ki a játék elején választott telekről.

Ha az ős/örökös meghal, mielőtt kölykei születnének, elveszíted a kihívást.

Ha a gondozó meghal a 10. Generáció elérése előtt, és nincs más, aki átvegye helyét, elveszíted a kihívást.

Ha bármelyik állatodat elveszik tőled, szintén veszítesz.

 

PONTOZÁS

3 pont jár minden ősért/örökösért, amelyik eléri a felnőtt kort.

1 pont jár minden további állatért, amely eléri a felnőtt kort.

3 pont jár minden barátságért a gondozó és az örökösök között.

1 pont jár a gondozó és valamelyik más állat közti barátságért.

1 pont jár minden kölyökért, amely az örökös almából származik.

2 pont jár, ha az örökösnek találsz egy párt.

4 pont jár, ha a pár kóborállat.

15 pont a jutalmad, ha teljesítetted a kihívást.

 

NEHEZÍTÉSEK

Ha valamiért nem találnád elég nehéznek az eddigieket, kicsit nehezíthetsz az alábbi szabályok segítségével. Minden nehezítés egyúttal egy szorzót is jelent a kihívás során szerzett pontokhoz, melyek hatása összeadódik!

  • Felnőtt sim (1.5-szeres pontszorzó): fiatal felnőtt sim helyett felnőttel kezded a kihívást, megsürgetve ezáltal, hogy a gondozónak is gondoskodj örökösről.
  • Csak kóbor állat párok (2-szeres pontszorzó): A kihívás során csakis kóbor állat lehet az örökösök társa.
  • Fajtiszta vérvonal (2.5-szeres szorzó): Csakis az örökössel megegyező fajtájú állatot választhatsz társként, ezen kívül az állat készítésekor a fajtához tartozó jellemvonást nem módosíthatod, ahogy a kölyköknél sem változtathatsz az előre beállított tulajdonságon.
  • Csökkentett pénzmennyiség (1.5-szeres szorzó): 5.000 simoleon helyett 1.500 simoleonnal kezded a kihívást, ebből pedig továbbra is 1.000 simoleont a kisállatodra kell költened.
  • Állat-adó (1.5-szeres szorzó): Minden hét végén vonj le 500 simoleont háztartásod egyenlegéből, mint állatok után számolt adó.
  • 5 további generáció (2-szeres szorzó): 10 generáció helyett 15 generációt kell teljesítened.

 

Akár nehezítéssel, akár a nélkül vágsz bele ebbe a kihívásba, sok sikert és jó szórakozást kívánunk hozzá!

Az eredeti kihívást itt érhetitek el a Simcommunity oldalon.

 

A magyar Sims közösség