A tökéletes főszereplő
Talán már észrevettétek, hogy igyekszünk frissíteni a repertoárt, átalakítani kicsit a rovatokat úgy, hogy továbbra is érdekesek maradjanak, ne váljanak unalmasan ismétlődővé. Próbálunk új dolgokat is kitalálni, mindezt úgy, hogy azért kapcsolódjon mindahhoz, amit képviselünk és amit mind szerettek, amik…
Hogyan kezdjünk írni? – 3. Karakteralkotás 2. rész
A karaktereinket megismerni, kidolgozni egy hosszú folyamat. Bár nagyon fontos, hogy írni már úgy kezdj el, hogy nagyjából tudod, milyen helyzetben hogyan fog reagálni a szereplőd, folyamatosan figyelned kell rá, foglalkozni vele az egész történet alatt. Erre azért van szükség,…
Hogyan kezdjünk írni? – 2. Karakteralkotás 1. rész
Egy jó történet megírásához elengedhetetlenek a jó karakterek. Kiválasztani a fő- és mellékszereplőket az egyik legelső lépés, és bár nem tűnik nagy ördöngösségnek, igazából ez a legnehezebb és legösszetettebb feladat, amivel egy író szembesülhet. A karakter ugyanis jóval több egy…
Hogyan kezdjünk írni? – 1. Tervezés
Egy olyan világban élünk, ahol az internetnek hála már bárkiből lehet író – ha nem is feltétlenül egy Jane Austin vagy Rowling, de író. Valami újat alkotni, publikálni, visszajelzést kapni majdnem mindenki számára csábító lehet, azonban sok mindent szem előtt…
Hogyan pózoljunk Sims 4-ben?
I. Pose Player használata Az egyedi tartalom készítők természetesen nem felejtették ki a pózolást a Sims negyedik szériájából sem. Aki már elbíbelődött a pózolással Sims 3-ban, itt sem kerülhet vele gondba. A könnyebb használat érdekében azonban történt némi változtatás. A…
Photoshop tipp – 1. Liquify/Folyósítás
Elöljáróban: Arra gondoltam, készítek egy képet, és végigvezetem az érdeklődő olvasót/illusztrátort a képszerkesztés teljes folyamatán, mert bár sokan azt hiszik, hogy a simek elkészítésével, a helyszínek berendezésével és a „C” gomb lenyomásával befejeznek valamit, valójában éppen csak elkezdik. Ez a…
Photoshop tipp – 2. Fények és árnyékok
„… mert a sötétséget mindig elűzi a fény” – mondta egykor Dumbledore professzor, és tudhatott valamit az öreg, mert ez egy olyan igazság, amivel nehéz vitatkozni. A The Sims 2/3/4 egy 3D-s játékprogram, ám azért akadnak hiányosságai, már ami az árnyékok…
Borítószerkesztés 1. rész
Az egyik Kérdés Kedd alkalmával a borítóképekről esett szó, és szinte mindenki egyetértett abban, hogy egy jó fedlap sokat dobhat a tale olvasottságán, de természetesen nem csak ettől függ a dolog. A kommentek között pedig felmerült az igény egy borítókép-szerkesztési…
Alternatív oldalsáv
Keresés


