
Build Newcrest Challenge / Newcrest felépítése kihívás
Bizonyára sokan pillantottatok már rá Newcrest térképére, amely csendesen várja, hogy lármás simek lepjék el végre utcáit. A Build Newcrest / Newcrest felépítése kihívás éppen azért született, hogy a város ne árválkodjon lakatlanul senki játékában. A kihívás háttértörténete szerint simed szeretne családot alapítani, azonban sem Willow Creek, sem Oasis Springs nem nyeri el tetszését, mikor fülébe jut azonban egy új, kertvárosi kerület megnyitása, egyből megdobban a szíve. Mint első beköltöző és alapító, az ő leszármazottainak feladata lesz felépíteni a fontosabb épületeket, hogy a kertváros élettel telivé váljon. Ez a kihívás azok számára ajánlott, akik imádnak viszonylag kötetlenül játszani, és az építést sem vetik meg, bár ez utóbbi alól felmentést is kaphat a játékos. Lássuk tehát, miről is szól ez a kihívás!
Newcrest egy új világ, ahol még házak és közösségi épületek sincsenek, és mint első beköltöző, simed kapja meg a város tiszteletbeli polgármestere címet. Ő és leszármazottai felelőssége, hogy békés kertváros alapuljon az új kerületben. Generációról generációra száll az alapító atya/anya szerep, amely annyira lefoglalja őket, hogy kitűzött céljuk elérése előtt ki sem tehetik lábukat Newcrestből, és bár később ugyan meglátogathatják Granite Falls-t vagy Magnolia Pormenade-ot, nem telepedhetnek le ott. A dinasztia feladata, hogy minden közösségi és lakótelket beépítsen Newcrestben. Minden generációnak van egy egyedi építészeti célja, amelyet csak azután vihetnek véghez, hogy beteljesítik életcéljukat és karrierjüket.
Szabályok:
- Egy alapító simed lehet. Lehet férfi vagy nő vagy akár idegen, nem számít. Legyen fiatal felnőtt, az öregedés üteme pedig legyen normál. Az öregedés legyen bekapcsolva a szomszédság lakói számára is. Ha úgy érzed, a simek túl öregek ahhoz, hogy a simed házastársa közülük kerüljön ki, egy időre kapcsold ki az öregedésüket.
- Válassz jól hangzó vezetéknevet, ez fog végigkísérni a kihívás során.
- Nem látogathatod meg Willow Creek, Oasis Spring vagy Windenburg városát, mielőtt az utolsó generáció is elérte volna kitűzött célját. Meglátogathatod azonban Granite Falls-t vagy Magnolia Promenade-ot, de nem vásárolhatsz ott lakóépületet. Csak Newcrestben élhetsz és építkezhetsz. Simed randira vagy baráti találkozóra sem léphet be a fenti tiltott városokba.
- A simek életcélját nem változtathatod meg, mielőtt befejeznék. Mielőtt a következő generációval kezdenél foglalkozni, teljesítened kell az aktuális generáció minden célkitűzését. Ez nem jelenti azt, hogy nem lehetnek simednek gyerekei, csak azt, hogy ezek a gyerekek nem kezdhetnek el dolgozni generációjuk célján, mielőtt a korábbi generáció befejezné a sajátját.
- Nem használhatsz olyan modokat vagy csalásokat, amik előnyhöz juttatnának olyan játékosokkal szemben, akik nem használnak ilyesmit. Egyedi ruháid vagy dekorációid lehetnek, de pénz csalás vagy bármi más, ami megkönnyíti a kihívást, nem lehet.
- Ne indítsd újra a játékot, ha neked nem tetsző esemény következik be. Ha egy simed meghal tűzben, vagy lányod születik fiú helyett, békülj meg a helyzettel.
- Nem költöztethetsz be más simeket az alapító dinasztiába, kivéve azokat, akik házastársai lesznek a háztartás tagjainak.
- Egy sim csak egyszer használhat öregedésgátló főzetet életében, beleértve az Ifjúság főzetét és a tehénnövény elixírjét.
- Miközben a kihívást folytatod, ne kezdj más háztartásokkal játszani a szomszédságban, csak ha másik mentést készítesz a játékról.
- Elkísérheted munkába simedet, ha a Get to Work kiegészítővel érkező állások közül választ.
Jellemvonások és életcélok kiválasztása:
Mivel ez a kihívás megköveteli egyes életcélok és karrierek végigjátszását, nem lenne igazságos, ha a játékosoknak teljesen random jellemvonásokkal kellene játszaniuk. Ajánlott a Pinstar’s random jellemvonás generátor használata, ahol a szülők és a gyermek már meglévő jellemvonásai alapján kap új jellemvonást a gyermek. A jellemvonás kalkulálásához add meg a két szülő 3-3 jellemző tulajdonságát, majd kattints a „Generate child” gombra. A generátor választ neked egy nemet, amit adoptált gyermek esetén kell csak figyelembe venned, valamint egy gyermekkori jellemvonást és életcélt. Ha tinikorba lépő simnek kell jellemvonást választanod, add meg a gyermekkori jellemvonást is. A fiatal felnőttkorba lépő sim utolsó jellemvonását már te választod. Miután az egyik utód megkapja a kihívásban meghatározott életcélt, ő az örökös, nem válthatsz más simre játék közben.
Házastárs:
A házastárs lehet bármely városlakó vagy eredeti sim bármely városból. Nem engedett azonban, hogy vagyonnal lépjen a házasságba, így a Manege Household opcióval érdemes őt az alapító háztartásba költötetni. Ha a sim eredetileg egyedülálló, kénytelen leszel egy másik háztartással összeolvasztani, és onnan költöztetni a saját háztartásodba, hogy ne adódjon a háztartásod vagyonához a kiválasztott sim vagyona és háza értéke.
Építés:
Minden generációval új telekre kell költöznöd (illetve 3. és 7. generáció esetén a gyermekeknek felépített házban folytatódik a kihívás). A közösségi épületek építése a következőképpen zajlik: Válassz egy telket, ahol simed élni fog, és teljesíti életcélját, valamint az összes többi előfeltételt is. Mielőtt továbblépnél a következő generációra, add el vagy helyezd a családi eszköztárba a háztartás minden tulajdonát, kivéve a karrierjutalmakat és a meghatározott egyéb tárgyakat (8 tökéletes növény és 10 festmény). Ezeket hagyd a telken, majd költöztesd ki a háztartást, hogy meg tudd változtatni a telek típusát közösségi telekre. Lépj vissza a telekre, és építsd meg a kívánt épületet, vagy helyezz el egyet a Galériából. Ez utóbbi esetben a 8 növényt és 10 festményt szobaként el kell mentened előtte, hogy ne vesszenek el, majd a kész épület mellé letenni a szobát is. Helyezd el a növényeket vagy festményeket az általad kiválasztott helyre, majd töröld a szobát. A karrierjutalmak a bb.ignoregameplayunlocksentitlement csaláskóddal feloldhatók, így ezeket nem kell szobaként elmentened, elhelyezheted őket Vásárlás módban.
Generációk
1. generáció – Éhező herbalista
Életcél: Freelace botanist – Építmény: Közösségi park
Alapító simed éppen csak nekilát a munkának. Úgy gondolja, legjobb módja a közösségépítésnek, ha egy parkot hagy az utókorra.
Szabály:
A következő állások közül választhat egyet simed:
- Criminal /Bűnöző (Oracle / Jövendölés ágazat)
- Culinary / Konyhaművészet (Chef / Szakács ágazat)
- Painter / Festő (Patron of the Arts / A művészet védnöke)
További követelmény: Termelned kell 8 tökéletes minűségű növényt, hogy befejezd a generáció célját.
Amint teljesült életcélod, és megtermelted a 8 tökéletes növényt, megépítheted a parkot. Hogy ezt megtedd, add el vagy helyezd a családi eszköztárba minden bútorodat. Hagyd a növényeket a telken és költöztesd ki a simeket róla, változtasd a telektípust parkra, és építs (vagy helyezz el) egy parkot a jövő generáció számára. A parkban mindenképp ott kell maradnia a 8 tökéletes növénynek, amit az alapító ültetett. Ha szeretnél, ültethetsz újabb növényeket is.
2. generáció – Családbarát
Életcél: Big Happy Family – Építmény: Alsóbb osztályú házikó
A sim életcélja, hogy legyen nagy, boldog családja, amihez bizony házra van szüksége. Válassz egy olcsó otthont kezdetnek a szomszédságban (bármelyiket a 3 olcsóbb közül), és nézd elégedetten, ahogy a család beköltözik a szomszédságba.
Szabály:
Kezdd a játékot a szomszédság építésével. Építs 3 házat, amiből 2 legyen 20e simoleon alatt, de a harmadik se lépje túl az 55e simolenot. Abba a házba költöztesd be simedet, amelyiket megengedheti magának anyagilag.
Simed a következő foglalkozások közül választhat:
- Criminal / Bűnöző (Oracle/ Jövendőmondás ágazat)
- Culinary / Szakács (Chef/ Szakács ágazat)
- Painter / Festő (Patron of the Arts/ A művészet védnöke)
- Writer / Író (Journalist/ Újságíró ágazat)
- Bármely Get to Work állás
Ahogy a gyerekek fiatal felnőttkorba lépnek, költöztesd őket az egyik új házba, amit építettél nekik. Használd a Manage Household funkciót, hogy szétválaszd a háztartást, és adj 20e simoleon kezdővagyont az új családnak.
3. generáció – Elhivatott író
Életcél – Bestselling author – Építmény: Könyvtár
A 3. generáció simje sikeres író válik, és sok könyvet, valamint egy könyvtárat hagy az utókorra.
Szabály:
A sim csakis Writer / Író karriert választhat, és csakis Author / Szerző ágazatot.
Teljesítened kell simed életcélját, és elérned karrierje csúcsát, mielőtt építhetnél.
Miután ezekkel megvagy, megépítheted Newcrest közösségi könyvtárát. Az épületnek tartalmaznia kell simed karrierjutalmait is.
4. generáció – Felpumpálva
Életcél: Body builder – Építmény: Edzőterem
A sim tenni akar valamit azért, hogy a városlakók ne legyenek puhányak. Ismert sportolóvá akar válni, és edzőtermet építeni.
Szabály:
A sim csakis Athlete / Sportoló karriert választhat, ezen belül azonban bármely ágazatot.
Teljesítened kell életcélját, és el kell érned a karrierje csúcsút, mielőtt építeni kezdenél.
Ez az életcél megköveteli, hogy egy edzőteremben is edzzen simed, így hogy teljesíthesd a Basic Trainer (Workout for 8 hours / Eddz 8 órán át) célt, használd az Aspirations.complete_current_milestone kódot, hogy átugorhasd ezt a szakaszt.
Ha az életcélod teljesült, és elérted karriered csúcsát, felépítheted az edzőterméet, amelynek tartalmaznia kell a karrierjutalmaidat is.
5. generáció – Spicces mixer
Életcél: Master mixolgist – Épület: Bár
Az 5. generáció a szórakozásról szól, mert ugyan mostanra van néhány szükséges közösségi épület a városban, de a simek sehová sem tudnak betérni néhány italra.
Szabály:
Simed csak Culinary / Konyhaművészet karriert választhat, és csakis Mixology / Mixerkedés ágazatot.
Teljesítened kell életcélod, és el kell érned karrieered csúcsút, mielőtt építenél.
Ha sikerült, megépítheted a bárt, aminek tartalmaznia kell az összes karrierjutalmadat (különösen a bárt).
6. generáció – Vérvonal
Életcél: Succesful Lineage – Építmény: Középosztálybeli házikó
A sim életcélja a nagy, sikeres család. Mivel az alapítók mostanra sokkal módosabbak, mint a kezdetekkor, elkezdődhet a középosztálybeli szomszédság kiépítése.
Szabály:
Először építsd fel a középosztálybeli övezetet (3 ház). Költöztesd a családod bármelyikbe, amit megengedhetnek maguknak. Egyik ház sem kerülhet többe 135e simoleonnál, kettő pedig legyen 65e simoleon alatt.
A sim nem kezdhet karrierbe, háztartásbeli szülőnek kell lennie. Kereshet pénzt a hobbijával, mint festés vagy írás.
Mikor a gyerekek elérik a fiatal felnőttkort, költöztesd őket az új ház(ak)ba, amit építettél nekik. Használhatod a freerealestate on csalást. A Manage household funkcióval költöztesd ki őket, majd be az új lakásba, és adj az új háztartásnak 20e simoleon kezdőtőkét.
7. generáció – Ügyeletes művész
Életcél: Painter Extraordinaire – Építmény: Múzeum
A 7. generáció simje ihletett művész, aki úgy érzi, Newcrestnek mindennél jobban szüksége van egy múzeumra – amelyet akár saját magáról is elnevezhet!
Szabály:
Csakis Painter / Festő karriert választhat simed, és csakis a Master of the Real / A valóság mestere ágazatot.
Teljesítened kell életcélodat, és el kell érned karriered csúcsút, hogy építhess.
Az életcél teljesítése megköveteli a múzeumlátogatást, úgyhogy miután teljesítetted a Brushing with greatness (10 festmény befejezése, és 6. szint elérése) szakaszt, használd az Aspirations.complete_current_milestone kódot, hogy folytathasd a kihívást.
Ha sikeresen teljesítetted, megépíthetd a múzeumot, amelynek tartalmaznia kell a karrierjutalmaidat, és legalább 10 kiváló minűségű festményedet. Helyezz el vásznakat is, hogy a következő generáció festeni tanulhasson a múzeumban.
8. generáció – Tréfamester örökös
Életcél: Joke Star – Építmény: Társalgó (lounge)
Ez az örökös olyan vicces, hogy ezt meg kell osztania az egész várossal, és szüksége van egy épületre is, ahol felléphet.
Szabály:
Simed csak az Entertainer / Szórakoztató karrier Comedy / Komédia ágazatát választhatja.
Teljesítened kell életcélodat, és el kell érned karriered csúcsát, hogy építhess.
Ha ez sikerült, megépíthetd a társalgót, amelynek tartalmaznia kell a karrierjutalmaidat is.
9. generáció – Talpon egész éjjel
Életcél: Party Animal – Építmény: Night Club
Simed igazi partiállat, aki szeretne hajnalig ébren maradni és szórakozni, ez azonban igen nehéz, ha minden bezár este 10-kor. Mindenképp szüksége van egy olyan helyre, ami hajnalig nyitva tartja kapuit!
Szabály:
Simed bármilyen karriert választhat, vagy akár maradhat munkanélkül is. Utóbbi esetben szerzhet pénzt a hobbijával, pl. festés vagy írás.
Be kell fejezned az életcélod, mielőtt építhetnél. Miután ez sikerült, felépítheted a night clubbot.
10. genreáció – Családi birtok
Életcél: Mansion Baron – Építmény: Felsőosztálybeli ház
Az utolsó sim szeretne 10 generáció után egy vagyonos övezetet megalapozni. Szeretné birtokolni a legnagyobb házat Newcrestben, hogy mindenki tudja, az ő dinasztiája építette fel a várost.
Szabály:
Építsd fel az övezet minden házát, kivéve a sajátodat. Kezdj egy egyszerű starter lakással.
Ez a generáció kakukktojás, mert a házat az életcéloddal párhuzamosan haladva kell felépítened.
A kihívás véget ér, amit a sim teljesíti a Mansion baron életcélt.
Jó szórakozást a kihíváshoz!
Thea
Szárnybontogató írópalánta, elhivatott tippíró és modvadász. Lelkes fordító, Sims 3, Sims 4 és Sims Medieval játékos. Az oldalfelépítés és design elkövetője, fáradhatatlan fogalmazó és backstage admin.
Ezeket is érdemes megnézni

Bordélyház kihívás / Brothel Challenge – 18 éven felülieknek
2018. augusztus 5.
Horoszkóp kihívás / Horoscope Challenge
2022. március 17.


Sziasztok, sok helyen káttem már, hogy valami gaériából le lehet tölteni házat vagy embereket. Én azonban nem találom ezt. Eltudnátok mondani, hol tudom megtalálni. Köszi