The Sims 4 Jungle Adventure kategória bejegyzései

Archeológia és relikviák

A Sims 4 Jungle Adventure egyik újdonsága az archeológia, és a hozzá kapcsolódó új jártasság. Minél magasabb szinte sikerül emelned, annál nagyobb eséllyel találhatsz értékes leleteket.

Az ásatás során Omiscan leletek, relikviák és fosszíliák is előkerülhetnek

A jártasság első szintjeit a legkönnyebben fejlesztő könyvek elolvasásával vagy elásott tárgyak feltárásával alapozhatod meg, ez utóbbihoz a dzsungelben vagy templomokban találhatsz lelőhelyeket (dig sites). A dzsungelről és templomokról ebben a tippben olvashatsz bővebben!

A lelőhelyek avatatlan szemek számára szemétdombnak tűnnek, pedig kincseket rejthetnek

Később leletek azonosításával és megtisztításával is fejlődhetsz, amelyet a hordozható archeológia asztalon végezhetsz el. Ezt megvásárolhatod Selvadorada piacán az árusoktól, és elhelyezheted simed eszköztárában, hogy mindig kéznél legyen. A fejlődéshez a fókuszált hangulat a legalkalmasabb, amelyet legkönnyebben az Érzelmek Fája / Tree of Emotions gyümölcseivel idézhetsz elő utad során.

Ez a lelet jól elbújt a rárakódott kosz alatt

Az ásatás során a következő kincsek kerülhetnek elő a földből:

  • Koszgolyó – Első látásra nem tűnnek túl izgalmasnak, de az archeológia asztalon a sim leletet találhat a belsejében
  • Hitelesítetlen lelet
  • Maszk
  • Kés
  • Fosszília
  • Csontpor – Mindenképp tartsd meg, Selvadorada piacán elcserélheted méreg ellenszerre.
  • Relikvia darabok

A leletek valódiságát minden esetben ellenőrizned kell az archeológia asztalon, hiszen a jövő egyetlen híres archeológusa sem kockáztathatja hírnevét egy csúfos felsüléssel. Ha simünk jártassága még nem elég magas a hitelesítéshez, elküldheti a leleteket, hogy más vizsgálja meg őket. Az ásatás során talált tárgyak lehetnek közönségesek (common), nem közönségesek (uncommon) és ritkák (rare), ami az előfordulásuk gyakoriságára utal, továbbá lehetnek hamisítványok vagy eredetik.

A lelet hitelesítése precizitást kíván – no és 3. szintű archeológia jártasságot

Ez nem minden, ugyanis az eredeti leletek minősége is többféle lehet, az alacsonytól a kiválóig. Ahhoz, hogy összeállíts egy kiváló minőségű gyűjteményt, bizony számtalan expedíciót kell vezetned a dzsungelba.

Khaas Maszkja az archeológia asztalon

Ha már fejlődésnek indult simünk archeológia jártassága, a 4. szinten elérhetővé válik egy igen hasznos interakció, a lelőhelyek felmérése (Survey for Dig Sites). Csak kattints a csupasz földre, és segítségével a környéken leletgyanús kupacok válnak láthatóvá. Ha üzenetet kapsz, hogy a művelet sikertelen volt, próbálkozz újra egy kicsit távolabb – minél magasabb az archeológia jártasságod, annál ritkábban fog ilyen kudarc előfordulni. Ha sikerrel jártál, 4 órát kell várnod, hogy újra alkalmazhasd az interakciót, de azután akár ugyanott is megpróbálkozhatsz vele újra.

A csupasz földre kattintva elérhetővé válik a felderítés

A jártasság 6. szintjét elérve simünk már ásatási helyszínt (excavation site) is létesíthet, és így többedmagával dolgozhat a leletek feltárásán. Ez a művelet a ritka leletek megjelenésének esélyét is növeli, és akár családi program is lehet a régészet a vakációzók körében. Az így létesített ásatási helyszínből – a lelőhellyel ellentétben – több lelet is kinyerhető, és akár fosszíliák is előkerülhetnek a föld mélyéről.

Ketten gyorsabb a lelőhely kiürítése, de ugyanannyi lelet ásható ki belőle, mint egyedül

 

Archeológia jártasság szintjei

1. szint – A sim képessé válik ásatási helyek feltárására Selvadoradában (Excavate dig sites), és leletek megtisztítására (Uncover Artifacts) az archeológia asztalon.

2. szint – A Study Art / Művészet tanulmányozása és Artifacts for Historical Insights interakciók lehetővé teszik, hogy anélkül fejleszd jártasságodat, hogy bepiszkolnád a kezed. A Study for Historical Insights interakció 50% eséllyel fókuszált hangulatúvá teszi a simet, ami még hatékonyabbá teszi a régészkedést.

3. szint – Az archeológia asztalon elérhetővé válik az Authenticate Artifacts / Lelet hitelesítése interakció

4. szint – A dzsungel talajára kattintva elérhetővé válik a lelőhelyek felmérése (Survey for Dig Piles).

5. szint – A leletek, kincsek és fosszíliák analizálhatóvá válnak. Az elemek kinyerhetővé válnak a fémekből és kristályokból az archeológia asztalon.

6. szint – Elérhetővé válik az ásatási helyszín létrehozása (Excavation Site), ami segítségével több sim is dolgozhat egy lelőhelyen egyszerre, és több lelet is feltárható.

7. szint – A sim képessé válik kristályok finomítására (Refine Crystals) az archeológia asztalon. Ezek a csiszolt kristályok a relikviák előállításához szükségesek.

8. szint – A sim megoszthatja archeológiai tapasztalatait a többiekkel úgy, hogy könyvet ír róla a számítógépen. Ez gyorsabb fejlődést tesz lehetővé azon simek számára, akik elolvassák a művet.

9. szint – A Simsonian Intézet munkatársa, Sir Vincent Skullfinder véletlenszerűen leleteket küld simed postaládájába hitelesítésért, amiből némi mellékes keresetre tehet szert. Ha nem szeretnél ilyen feladatokat kapni, kikapcsolhatod a postaládára kattintva.

10. szint – A magas minőségű leletekre bukkanás esélye megnövekszik. Az archeológus irányíthat másokat úgy, hogy régészeti leckét (Giving an Archeology Lecture) ad nekik.

 

Relikviák

A misztikus relikviák nem közönséges leletek, amelyekből pusztán anyagi hasznot remélhet simünk, hanem varázserővel rendelkező tárgyak, amelyek egy talpazatból (base), figurából (top) és egy kristályból állíthatók össze. Kilenc kombináció fordulhat elő, de a hozzáadott kristály tulajdonságának megfelelően (közönséges, nem közönséges, ritka) 27 relikvia típus létezik összesen.

Relikvia működés közben

A relikviák darabjai ásatásokon, Selvadorada tavaiban horgászás közben, vagy a templom kincsesládáiban lelhetők fel. A simek néha találhatnak olyan darabokat is, amelyek már össze vannak illesztve, vagy ami el van látva kristállyal, ezek inkább a templom utolsó ládájában fordulhatnak elő nagy ritkán. Ha egy teljes gyűjteményre szeretnél szert tenni, magadnak kell összevadásznod hozzá a darabokat. Növeli a relikviákra találás esélyét a Treasure Hunter életcéljutalom is, ugyanis ezek a simek olyan kincsekre is rábukkanhatnak, amire mások nem.

A relikviával megáldott sim feje körül sugarak táncolnak

A relikviák anyaga leggyakrabban fa, de előfordulnak aranyból is. Ez utóbbiak nem törnek el sosem, ami sajnos nem mondható el az alacsonyabb minőségű darabokról. A nehezen megszerzett fa relikviák pár használat után szinte biztosan megsemmisülnek, főleg alacsony archeológia jártassággal rendelkező simek kezében. Mágikus erejüknek nem csak ez az egy korláta van – ha használtad az egyiket, 6 órát kell várnod, mire ismét aktiválhatóvá válik az áldás vagy átok.

Arany relikviák

A relikviák talpazatai három típusba sorolhatók, Halál (Death), Káosz (Chaos) és Őrző (Watcher). A rajtuk található szimbólumokról felismerhetők. A Halál talpazatokon koponya, a Káoszon spirál,  az Őrzőn pedig egy szem található.

A három fa relikvia talpazat

Az összeállításhoz szükséges még a figura, ami a relikvia tetejét képezi majd. Ez a szobor lehet Balampalsoh (macska), Totecallam (láma) vagy Zazatotl (madár) másolata. A három talpazat és három figura tetszőleges kombinálásához csak kattints az eszköztárban az egyikre, válaszd ki a felugró menüből, mivel szeretnéd összeépíteni, és már kész is van a relikviád! Kiteheted a polcra, vagy tarthatod az eszköztáradban, használni azonban még nem tudod, mert hiányzik a recept utolsó hozzávalója: a kristály.

A fa relikviák háromféle figurája

A kristályokat bárhol fellelheted a játékban, és bármilyet használhatsz a relikvia befejezéséhez, egyedül az előfordulási gyakoriság számít a végeredmény szempontjából. Csiszolni az archeológia asztalon tudod őket, 7. szintű archeológia jártasság szükséges hozzá. Ha ezzel nem rendelkezel, elküldheted az ékszerészhez is csiszolásra.

Bármilyen ásványból készülhet finomított kristály

A kristályok is lehetnek előfordulásuk szerint közönségesek, nem közönségesek és ritkák – természetesen a legnagyobb erejük az utóbbiaknak van. Ha egy csiszolt kristály a birtokodban van, kattints a relikviára az eszköztáradban, és megjelenik az kristály belehelyezésének lehetősége. Ha teheted, használj ritka kristályokat, mert a gyengébb minőségűek nem mindig működnek, vagy akár visszafelé is elsülhetnek! Ha megtörténik a baj, és a sim átkot bocsátott saját magára, van segítség. Minden létező átoknak van ellenszere.

A megátkozott sim feje fölött baljós füstfelleg oszladozik

A Marked for Death moodlet gyógyítható a számítógépen rendelt ellenszerrel, vagy beszélgethetsz addig a helyiekkel, ameddig az ellenszerről való érdeklődés (Ask About Antidote) megjelenik az interakciók között. Ahhoz, hogy hozzájuthass a gyógyszerhez, birtokodban kell lennie csontpornak is. Az Ősök betegsége (Ancient’s Sickness), ami a Totecallam Őrző Relikvia segítségével szabadítható el, gyógyítható egy egyszerű recepttel. 1. szintű főzés jártasság és csontpor szükséges hozzá. Csontport szerezhetsz csontvázzal beszélgetés útján, ásatással, és találhatsz kincsesládákban is. Ha eléred az 5. szintú selvaroradai kultúra jártasságot, vásárolhatsz a piacon is. Bármely átok eltávolítható Madre Cosecha, a főtéren álló női szobor felkeresésével. 250 simoleon adománnyal megszabadulhatsz a relikvia hatásától. További halálnemekről ebben a tippben olvashatsz.

Madre Cosecha bárkin hajlandó segíteni, feltéve, ha elég vaskos a sim pénztárcája

Érdemes tudni, hogy egy simre nem hathat egyszerre két különböző átok és/vagy áldás. Hathat azonban a család többi tagjára, és náluk az elejétől kezdődik a hangulatjelző hatása, így előfordulhat, hogy oda-vissza adogatják át egymásnak a relikvia hatását – szerencsés esetben az áldást, rosszabb esetben az átkot!

 

Átkok

RelikviaNévKristályÁtok
Totecallama Őrző RelikviaCsiszolt Közönséges KristálySneezing Curse of the Ancients –  Az Ősök Tüsszentő Átka

A sim kontrollálhatatlan tüsszögésbe kezd. Érdemes kerülnie a barátokkal való érintkezést, és megfőzni az Ősök Orvosságát (Remedy of the Ancients). 72 órás Kényelmetlen hangulatjelzőt kap a sim.

Totecallama Őrző RelikviaCsiszolt Nem Közönséges KristályScreaming Curse of Ancients – Az Ősök Sikító Átka

A sim képtelen kontrollálni a hangerejét. Érdemes megfőzni az Ősök Orvosságát (Remedy of the Ancients), mielőtt mindenki megsüketülne vagy megfertőződne. 72 órás Kényelmetlen hangulatjelzőt kap a sim.

Totecallama Őrző RelikviaCsiszolt Ritka KristálySleeping Curse of Ancients – Az Ősök Alvó Átka

A sims álomkórban szenved, és mivel az ásítás ragályos, érdemes megfőzni az Ősök Orvosságát mihamarabb. 72 órás Kényelmetlen hangulatjelzőt kap a sim.

Totecamalla Káosz  RelikviaCsiszolt Közönséges KristályCurse of the Food Mirage – Étel Délibáb Átkok

Az átok ételek délibábját vetíti a sim elé, de egyik sem ehető. A selvadoradai konyha utáni sóvárgás kielégítése segíthet. A sim 72 órás Szédült / Dazed hangulatjelzőt kap, gyógyításához pedig fogyasztania kell a hallucinált ételekből.

Totecamalla Káosz  RelikviaCsiszolt Nem Közönséges KristályCurse of the Feast Mirage – Lakoma Délibáb Átok

Az átok ételek délibábját vetíti a sim elé, de egyik sem ehető. A selvadoradai konyha utáni sóvárgás kielégítése segíthet. A sim 72 órás Szédült / Dazed hangulatjelzőt kap, gyógyításához pedig fogyasztania kell a hallucinált ételekből.

Totecamalla Káosz  RelikviaCsiszolt Ritka KristályCurse of the Pancake Mirage – Palacsinta Délibáb Átok

A sim mindenfelé palacsintákat vízionál. A könnyű, puha, aranybarna palacsinták utáni sóvárgás kielégítése segíthet a bajon. A sim 72 órás Szédült / Dazed hangulatjelzőt kap, és palacsintát kell ennie az átok megtöréséhez.

Zazatototl Őrző RelikviaCsiszolt Közönséges KristályCurse of the Sadness Cloud – Szomorú Felleg Átok

Az átok hatalmas szomorúságot okoz. A sim 72 órás szomorú hangulatjelzőt kap, de extrém boldog hangulat elérésével megtörhető az átok.

Zazatototl Őrző RelikviaCsiszolt Nem Közönséges KristályCurse of the Shocking Cloud – Sokkoló Felhő Átok

Az átok hatalmas szomorúságot okoz, villámcsapások előfordulásával. A sim 72 órás szomorú hangulatjelzőt kap, de extrém boldog hangulat elérésével megtörhető az átok.

Zazatototl Őrző RelikviaCsiszolt Ritka KristályCurse of the Emotional Cloud – Érzelmi Felhő Átok

Az átok vad hangulatingadozást okoz. A sim 72 órás szomorú hangulatjelzőt kap, időnként azonban 1 órán át más hangulatok söpörnek át rajta. Megtöréséhez nagyon boldog hangulat elérése szükséges.

Zazatototl Káosz RelikviaCsiszolt Közönséges KristályCurse of Arbitrary Needs – Önkényes Szükségletek Átok

Az átok a szükségletek véletlenszerű esését okozza. 72 órás Kényelmetlen hangulatjelzőt kap a sim, ami a szükségletek maximalizálásával törhető meg.

Zazatototl Káosz RelikviaCsiszolt Nem Közönséges KristályCurse of Torpid Needs – Tunya Szükségletek Átok

A szükségletek lassabban töltődnek fel a normálisnál. 72 órás Kényelmetlen hangulatjelzőt kap a sim, ami a szükségletek maximalizálásával törhető meg.

Zazatototl Káosz RelikviaCsiszolt Ritka KristályCurse of Atrophying Needs –  Szükségletek Sorvadása Átok

Az átok a szükségletek gyorsabb csökkenését okozza. 72 órás Kényelmetlen hangulatjelzőt kap a sim, ami a szükségletek maximalizálásával törhető meg.

Zazatototl Halál RelikviaCsiszolt Közönséges KristályMarked For Death by Electrocution – Áramütésre Megjelölve Átok

A simet elkerülhetetlennek tűnő áramütés fenyegeti. Vásárolj ellenszert, vagy alakítsd simedet csontvázzá, hogy megtörd a átkot. 1 órás Szédült / Dazed és 72 órás Kényelmetlen hangulatjelzőt kap a sim.

Zazatototl Halál RelikviaCsiszolt Nem Közönséges KristályMarked for Death by Combustion – Öngyulladásra Megjelölve Átok

A dzsungel hősége felhevíti simedet testét. Tartsd a közelben a porraloltót, mert spontán öngyulladás lehetséges! Vásárolj ellenszert, vagy alakítsd simedet csontvázzá, hogy megtörd a átkot. 72 órás Kényelmetlen hangulatjelzőt kap a sim.

Zazatototl Halál RelikviaCsiszolt Ritka KristályMarked For Death by Poison – Mérgezésre Megjelölve Átok

A dzsungelbéli toxinok utat találtak simedbe. Vásárolj ellenszert, vagy alakítsd simedet csontvázzá, hogy megtörd a átkot. 72 órás Kényelmetlen hangulatjelzőt kap a sim.

 

Áldások

RelikviaNévKristályÁldás
Totecallama Halál RelikviaCsiszolt Közönséges KristályBlessing of the Skeletal Assistant – Csontváz Alkalmazott Áldás

A sim egy csontváz alkalmazott áldásban részesül. A halott segítő ugyan feszültté teheti a háztartást, de a házimunkában nyújtott segítsége kárpótlást nyújt érte. 8 órára megjelenik egy csontváz alkalmazott a házban.

Totecallama Halál RelikviaCsiszolt Nem Közönséges KristályBlessing of the Skeletal Assistant – Csontváz Alkalmazott Áldás

A sim egy csontváz asszisztens áldásban részesült. A halott segítő ugyan feszültté teheti a háztartást, de a házimunkában nyújtott segítsége kárpótlást nyújt érte. 12 órára megjelenik egy csontváz alkalmazott a házban.

Totecallama Halál RelikviaCsiszolt Ritka KristályBlessing of the Skeletal Assistant – Csontváz Alkalmazott Áldás

A sim egy csontváz asszisztens áldásban részesült. Az elbűvölő lény egy kis mosolyt hoz a háztartásba, és segítséget nyújt a ház körüli feladatokban. 24 órára megjelenik egy csontváz alkalmazott a házban.

Balampalsoh Őrző RelikviaCsiszolt Közönséges KristályBlessing of General Wealth – Kisebb Vagyon Áldás

Balampalsoh szelleme megáldja simedet egy kisebb összegű extra simoleonnal. A simek egy §25 összegű kifizetés után folyamatos járadékban részesülnek.

Balampalsoh Őrző RelikviaCsiszolt Nem Közönséges KristályBlessing of Much Wealth – Nagobb Vagyon Áldás

Balampalsoh szelleme megáldja simedet egy nagyobb összegű extra simoleonnal. A simek egy §125 összegű kifizetés után folyamatos járadékban részesülnek.

Balampalsoh Őrző RelikviaCsiszolt Ritka KristályBlessing of Too Much Wealth – Túl Nagy Vagyon Áldás

Balampalsoh szelleme megáldja simedet egy nagy összegű extra simoleonnal. A simek egy §500 összegű kifizetés után folyamatos járadékban részesülnek.

Balampalsoh Káosz RelikviaCsiszolt Közönséges KristályBlessings of New Relationships – Új Kapcsolat Áldás

Balampalsoh szelleme megáldja a simet a Nyiladozó Falvirág áldással. Egy véletlenszerű simmel +40-re emelkedik a kapcsolatmutató.

Balampalsoh Káosz RelikviaCsiszolt Nem Közönséges KristályBlessing of the Social Butterfly – Társasági Pillangó Áldás

Balampalsoh szelleme megáldja a simet a Társasági Pillangó áldással. Két véletlenszerű simmel +60-ra emelkedik a kapcsolatmutató.

Balampalsoh Káosz RelikviaCsiszolt Ritka KristályBlessings of New Relationships – Új Kapcsolat Áldás

Balampalsoh szelleme megáldja a simet a Bőséges Barátság áldással. Négy véletlenszerű simmel +75-re emelkedik a kapcsolatmutató.

Balampalsoh Halál RelikviaCsiszolt Közönséges KristályShort Term Skeletal Transmogrification – Rövidtávú Csontvázzá Alakulás Áldás

A sim abban az áldásban részesül, hogy átalakulhat… csontvázzá! A sim szükségletei megszűnnek, és ételt sem tud fogyasztani, mert “átesik” a testén. 12 órán át tart az áldás hatása.

Balampalsoh Halál RelikviaCsiszolt Nem Közönséges KristályBlessings of Skeletal Transmogrification – Csontvázzá Alakulás Áldás

A sim abban az áldásban részesül, hogy átalakulhat… csontvázzá! A sim szükségletei megszűnnek, és ételt sem tud fogyasztani, mert “átesik” a testén. 20 órán át tart az áldás hatása.

Balampalsoh Halál RelikviaCsiszolt Ritka KristályBlessings of Skeletal Transmogrification – Csontvázzá Alakulás Áldás

A sim abban az áldásban részesül, hogy átalakulhat… csontvázzá! A sim szükségletei megszűnnek, és ételt sem tud fogyasztani, mert “átesik” a testén. 48 órán át tart az áldás hatása.

 

Kapcsolódó csaláskódok

stats.set_skill_level Minor_LocalCulture 5Selvadoradai kultúra jártasság 5. szintre emelése
stats.set_skill_level Major_Archaeology 10Archeológia jártasság 10. szintre emelése
traits.equip_trait Trait_JungleExplorerTreasure Hunter jellemvonás hozzáadása
traits.equip_trait Trait_ArchaeologyMuseum Patron jellemvonás hozzáadása
traits.equip_trait poisonA sim azonnal meghal mérgezésben
sims.add_buff curses_MarkedForDeath_CommonA sim kap egy áramütésre megjelölve buffot.
sims.add_buff curses_MarkedForDeath_UncommonA sim kap egy öngyulladásra megjelölve buffot.
sims.add_buff curses_MarkedForDeath_RareA sim kap egy mérgezésre megjelölve buffot.
traits.equip_trait Trait_Hidden_Skeleton_ServiceSkeletonA sim csontvázzá változik
sims.add_buff Buff_SkeletonA sim csontvázzá változik 12 órára (Blessing of the Bones áldás)
sims.remove_buff Buff_SkeletonA sim visszaváltozik csontvázból normál simmé

Forrás: Carl’s Sims 4 Guide, SimsVIP

 

Kalandozás a dzsungelben

A dzsungel felfedezése I Veszélyek és halálok I Templom feltárása I Csaláskódok

A Jungle Adventure kiegészítővel meghódíthatjuk a vadont, megismerhetjük Selvadorada kultúráját, és értékes kincseket zsákmányolhatunk az elfeledett templomok feltárása közben. Nem csoda, ha ezt hallva simjeink egyből sietve pakolni is kezdik bőröndjüket, ez az utazás azonban nem nyúlszívű vándoroknak való. Simünk túlélési esélye nem csak a szerencsén, a tudáson is múlik, úgyhogy  nem árt a kaland előtt alaposan felkészülni rá, mi vár minket a fák között.

A vakáció megkezdéséhez kattintsunk a telefon vagy számítógép „Go on Vacation” funkciójára. A megjelenő úti célok közül válasszuk ki Selvadoradát, és a térképen keressünk egy igényeinknek és pénztárcánknak megfelelő szállást. Érdemes figyelni rá, hogy maximum annyi napra béreljük ki, amennyi szabadnap rendelkezésünkre áll (ezt a munkahely vagy iskola panelen nézhetjük meg), így simünk előmenetele nem fog visszaesni, mire visszatér a szürke hétköznapokba. A vakáció időtartama egyébként tetszőlegesen növelhető vagy csökkenthető az ott tartózkodás ideje alatt is a telefonon.

Selvadorada piaca
Vásárolni az árura kattintva tudunk, de legalább alaposan megnézzük, mit veszünk.

Mielőtt bevetnénk magunkat a dzsungelbe, ajánlott szétnézni Selvadorada piacán. Az árusok sok hasznos portékát árulnak, amelyek védelmet nyújthatnak a természet ránk leső kihívásaival szemben. A vásárlás  szokatlan rendszer szerint lett megalkotva, az asztalra pakolt árukat rákattintással tárazhatjuk be hátizsákunkba. A kínálat többször változik naponta. Az ellenszereken és riasztószereken kívül ajánlott egy-két machetét is magunkhoz ragadni, ami megkönnyíti a kapukon való áthaladást. Ez az eszköz bármikor elveszhet az úton, úgyhogy egész fegyverarzenállal sem túlzás nekivágni az útnak. Érdemes még beszerezni némi túrafelszerelést is, hiszen ha van kéznél sátor, víz és étel, helyben is pihenhet simünk, nem kell visszatérnünk szálláshelyünkre, értékes órákat pazarolva ezzel a vakációból.

Selvadoradai kultúra jártasság
5-ös szintű selvadoradai kultúra jártassággal a titkos árukészlet is elérhetővé válik.

Ha igazán minimalizálni szeretnénk a luxust, a sátor beszerzése sem létszükséglet, számtalan bokor kínálkozik utunk során, amelyben simünk megpihenhet, a tüskék azonban maradandó nyomokat hagyhatnak hangulatmutatóján. Az elemózsia viszont nélkülözhetetlen – az árusoknál vehetünk szárított ételt, de a Parenthooddal érkező uzsonnazacskók is hasznosak lehetnek, illetve a termő fákat is érdemes szüretelni utunk során.  Ürítésre szintén rendelkezésre állnak bokrok – lehetőleg nem ugyanazok, mint amiben aludni kíván simünk – fürdésre pedig palackozott vizet érdemes magunkkal vinni a selvadoradai árusoktól. Ez jól jöhet abban az esetben is, ha simünk kigyullad, vagy túlzottan bekormozódna mondjuk egy áramütés következtében.

A dzsungel természetes veszélyei pozitív vagy negatív hatással is lehetnek a hangulatra. Ha nem tartunk magunknál védőeszközöket, a kellemetlenségek hatására simünk olyan rossz lelkiállapotba is kerülhet, hogy kénytelen megszakítani az utazását. Ezzel szemben az olyan apró diadalok, mint egy pók elriasztása is boldog moodlettel látja el a simet.

 

A dzsungel felfedezése

A vadon térképe trükkösnek tűnhet első utunk alkalmával, hiszen a számtalan átjáró és portál miatt felfedezésünk állomásai nem feltétlen követik logikus sorrendben egymást. Túránk első állomása mindig Belomisia Trailhead, ami a dzsungelen átvezető ösvényünk kezdete. Machetéddel vedd kezelésbe a kaput benőtt bozótot, hogy áthaladhass rajta. A kezeddel is elvégezheted ugyanezt a műveletet, ha elhagynád késed, ami sajnos igen gyakran megtörténik, vagy – urambocsá! – elfelejtenél magaddal vinni a kalandra, ha azonban ezt a módszert választod, simed keze megsérülhet. Az Injured Hands / Sérült kezek buff +2 kényelmetlen hangulatmódosítóval látja el simed, és meg is kell pihennie időnként az indák eltávolítása közben. Ezt magas kertészkedés jártassággal könnyebben elkerülheted.

Benőtt bozót
Ha nincs nálunk machete, kézzel is átverekedhetjük magunkat az indákon.

Simünk útját a túloldalon egy függőhíd és egy csodás vízesés keresztezi majd, aminek hatására egyből romantikus hangulatba is kerül. Párosan érkezők akár meg is pihenhetnek, hogy kihasználják a mindenki elől rejtett helyszín nyújtotta előnyöket.:)

Vízesés a függőhíddal
A vízesés a függőhíddal és az alatta rohanó patakkal igazán látványosra sikerült.

Ezen a területen három kapu található, amelyből az egyiken (ami a hátunk mögött áll érkezéskor) visszajutunk utunk kezdőpontjára. A második kapu az első rejtett telekre vezet (ez balra található az érkezési helytől), a repülőgép roncshoz. Itt egy kincsesládát is találhatsz, ami bármit rejthet relikviától kezdve túrafelszerelésig, tovább simed archeológia jártasságát is fejlesztheted a sok ásatási helyszínnel. A harmadik kapun áthaladva (egyenesen át a függőhídon) az ösvény a vadon mélyére vezet tovább.

The Plane Crash
A “The Plane Crash” a játék egyik titkos helyszíne, belépve ide pozitív hangulatjelzőt kap simünk.

A második területen is van egy kapu, ami visszavezet a vízeséshez, amerről jöttél. Ezen kívül azonban 4 olyan átjáró is van, amelyen átlépve új területeket fedezhetsz fel. A balra eső kapu az Omiscan Fürdőhöz vezet, ahol simed egyből egy Sprightly Springs nevű +2 energikus hangulatjelzővel gazdagodik.

Omiscan Bath
Omiscan Bath

Erről a telekről közelíthető meg a második rejtett helyszín, az Omiscan Kertek is. Kertészeknek érdemes ide kitérőt tenniük, hiszen itt egy helyen szüretelhetünk az újdonságként érkező avokádóból és fekete babból, és két Érzelmek fája (Tree of Emotions) is nő ezen a helyen. A kert egyébként egy már veszélyeztetett fajnak számító brazilfa ligetnek is otthont ad, amelyet a túlzott kitermelés juttatott erre a sorsa, ma pedig már csak kis mennyiségben, pl. húros hangszerekhez használatos. A fejlesztők úgy tűnik, fontosnak tartották ezekre a ritka növényekre felhívni a játékosok figyelmét.:)

Omiscan Garden
Minő csalódás. Az Omiscan Garden sajnos zárva van.

Visszatérve eredeti helyszínünkre, a második kapuhoz kicsit tovább kell haladnunk balra. Rajta keresztül a Lagúnába nyerhetünk belépést. Itt kincsesládán kívül sok fosszília és kristály is vár ránk, valamint ideális helyszín lehet pecások számára. Az érkezési helytől jobbra eső kapu a térkép alján megbúvó Szigetre vezet, ami a csak Selvadoradában előforduló halak élőhelye. Kincsesládán kívül krokodilokkal is találkozhatsz a területen, de ne aggódj, ezek az állatok nem jelentenek veszélyt simedre. Ebben a vadonban leginkább attól érdemes félni, ami pici, és ártalmatlannak tűnik.:)

Tree of Emotions
Az Érzelmek fáját érdemes alaposan leszüretelni, ha alkalmunk adódik rá.

A jobbról második (vagy balról harmadik) kapun átlépve juthatunk arra a telekre, ahol a Templom is található. Bejárata előtt egy Érzelmek fája (Tree of Emotions) nő, amelynek bogyói képesek megváltoztatni simed hangulatát – érdemes szüretelni belőlük, szükséged lehet rájuk a templom feltárása során is! A fából egyébként lehet mintát is venni, és oltványt vágni – vigyázz azonban, nekem két mintával sikerült elpusztítanom az egész fát. Következő alkalommal szerencsére egy másik nőtt a helyére.

Véletlenszerű esélykártyák

Mikor egy kaput kiszabadítasz és áthaladsz rajta, véletlenszerű esélykártyákkal kell szembesülnöd. Ez mindig valamilyen veszélyes helyzetet ismertet, amit háromféle módon kezelhetsz. Az első a teljes passzivitás, nem csinálsz semmit. A második valamiféle jártassághoz kötődik, azaz minél magasabb az adott jártasságod szintje, annál valószínűbb, hogy sikerrel járna az akció. A harmadik lehetőséghez egy tárgyat kell feláldoznod. Ha az nincs a birtokodban, ez az opció inaktív. Ha ezt választod, a játék csekély jutalommal honorálja.

Véletlenszerű esélykártyák 2.

Felfedezés közben előfordulhat, hogy bizonyos kapukat zárva találsz. Nekem minden látogatás alkalmával egyik-másik inaktív volt, tehát ha egy helyszínre nem sikerül bejutnod, próbálkozz egy másik időpontban.

 

Veszélyek és halálok

A vadon tele van élettel, számtalan sokszemű, potrohos, ízelt lábú apró szörnyeteg várja, hogy tudtodra adhassa véleményét, amiért megzavarod a természet nyugalmát. Ha azt hiszed, a pókok és bogarak nem félelmetesek, biztosan nem találkoztál még ezekkel a példányokkal. A bölcs felfedező a selvadoradai piacon felkészül a rá váró megpróbáltatásokra, vagy gondoskodik róla, hogy képességei elegendők legyenek a veszély elhárítására, a többek pedig.. nos, viselik a következményeket. A következő csapások keseríthetik simed életét:

 VeszélyVédelmet nyújtó jártasságVédelmet nyújtó felszerelés
 Fire Flies / TűzbogárSelvadoradian Culture / Selvadoradai kultúraDrake’s Fire Quencher / Drake Szikraoltója
 Spiders / PókLogic / LogikaDr. Parker’s Spider Repellent / Dr. Parker Pókriasztója
Plasma Bats / Plazma denevérFitness / FintesszPlasma Bat Bait / Plazma Denevér Csali
 Lighting Bugs / VillámbogárSelvadoradian Culture / Selvadoradai kultúraLightning Insulation Powder / Villámlás Szigetelő Por
 Bees / MéhLogic / LogikaGuzmania Pollenis Flower / Guzmania Pollenis Virág
Villámbogár
A villámbogarak “Komolyan megpörkölődött” negatív hangulatjelzőt okozhatnak simednek.
Guzmania Pollenis virág
A sim sikeresen elterelte magáról a méhek figyelmét egy Guzmania Pollenis virággal – majd a társa nyakába hajította…

Három új halálnem is érkezett a játékba, ami közül az egyik teljesen új, a másik kettő pedig egy-egy korábbi halál más formában.

Öngyulladás

Ez a halál az arany vagy fa Zazatototl Death Relic / Zazatototl Halál Relikviával szabadítható el. Mikor nem közönséges finomított kristállyal (Uncommon Refined Crystal) egyesítjük, egy átok aktiválódik. A sim 3 napig tartó Marked for Death by Combustion / Megjelölve öngyulladásra hangulatjelzőt kap, amelynek időtartama alatt óránként lángok törnek ki rajta. Ha nem oltja el magát, azonnal utoléri a végzete. Néha a tűz magától kialszik, de nem ez az általános.  Ha a 72 óra letelik, a sim még egyszer meggyullad, és a lángokban leli a halálát.

Kezelés: Több módon is kijátszhatja simünk a Kaszást. Elcserélhetjük a kalandozásaink során talált ősi csontporunkat (ancient bone dust) ellenszerre a selvadoradai kereskedőkkel, adakozhatunk Madre Cosechának, hogy oszlassa el az átkot (Dispel the Curse, 250 simoleon), aktiválhatjuk a Blessing of the Bones áldást egy relikvián, vagy vásárolhatunk ellenszert a számítógépen (1000 simoleon). Az átok megszüntetése 2 napig tartó Blessing of the Bones / Csontok áldása hangulatjelzőt ad a simnek, aki erre az időre csontvázzá változik.

Elektromosság

Ez a halál is az arany vagy fa Zazatototl Death Relic / Zazatototl Halál Relikviával szabadítható el. Mikor közönséges finomított kristállyal (Common Refined Crystal) egyesítjük, egy átok aktiválódik. A sim 3 napig tartó Marked for Death by Electrocution / Megjelölve áramütésre hangulatjelzőt kap, ami pár óránként Seriously Fried / Komolyan megpörkölődött moodletet okoz simünknek. Mikor ez aktív, bármilyen elektromos tárggyal való érintkezés azonnali halált vonhat maga után. Ha a 72 óra letelt, simünk fellélegezhet.

Kezelés: A kezelése megegyezik az öngyulladásos haláléval. A Faraday Fizz ital fogyasztása eltávolítja a Seriously Fried moodletet, tartós megoldást azonban nem nyújt az átok ellen.

Mérgezés

A kiegészítő új halálneme a méreg. Szintén elszabadítható az arany vagy fa Zazatototl Death Relic / Zazatototl Halál Relikviával, ha azt ritka finomított kristállyal (Rare Refined Crystal) egyesítjük. Mérgezést szenvedhet simünk akkor is, ha a “Mysterious Pedestral” esélykártya felbukkanásakor a Check out Totems / Totemek megvizsgálása opciót választja, és kudarccal jár. A templom védelmét szolgáló mérgezett nyilak is nyakon találhatják a simet, továbbá méhek, pókok és egyéb ízeltlábú fenevadak is megmérgezhetik a dzsungelben.

A mérgezésben szenvedő sim testét zöld foltok lepik el, és Marked for Death by Poison / Mérgezésre megjelölve hangulatjelzőt kap. Ha ennek ideje lejár, a sim meghal. Van egy csekély esély rá, hogy szervezete legyőzze a kórt, és immunizálódjon a méreggel szemben.

Mérgezés
A sim láthatóan sejti, hogy a szerencsés százalékhoz tartozik, aki ellenszer nélkül is túléli a mérgezést. Pedig igazán szerettem volna képet mutatni a szelleméről.:)

Kezelés: Megegyezik az öngyulladásos halál kezelésével.

Szellem: A mérgezésben elhunyt simek szellemét folyamatosan gázszerű felhő lengi körül.

 

Templom felfedezése

Ha sikeresen átjutottál a templomhoz vezető kapun, kezdetét veheti az igazi kaland! A templom kívülről mindig ugyanúgy néz ki, a belseje azonban újragenerálódik, ha egyszer eljutottál az utolsó kamráig. Ötféle képet vehet fel, és mindnek egyedi neve van (pl. Temple of Abundance – A Bőség temploma), néhány pedig pozitív hangulatjelzővel is ellátja simed.

A templomon belül a kapukat zárva találod. Négyféle akadály gátolhatja az áthaladást, ezeket a hozzá tartozó szerkezet aktiválásával szüntetheted meg. Az akadályok a következők lehetnek:

Elektromos kapu – Nem érdemes azzal próbálkozni, hogy csak úgy átsétálunk rajta. Seriously fried / Komolyan megpörkölődött hangulatjelző jár érte, ami +40 szédült moodlettel látja el a simet. Hatása 3 órán át tart, és ennek ideje alatt bármilyen elektromos szerkezet a halálát okozhatja. Ha újra megpróbál átkelni a kapun, eléri a biztos végzet.

Elektromos kapu

Méreg kapu – Ha a sim megpróbál átcsusszani a méregfelhőn keresztül, először csak egy enyhe Feeling icky / Émelyeg moodletet kap, ami +1 szédült hangulatjelzővel látja el, de a zöld foltokból már sejthetjük, valami szörnyű történt simünkkel.

Méreg kapu

Tűz kapu – Ha túl közel merészkedik a sim, lángra kap. Ha szerencséje van, akad természetes víz vagy medence a közelben, vagy előrelátóan gondoskodott oltóanyagról, mielőtt elindult. Ha sikerül a tüzet eloltani, a sim Signed / Megpörkölődve moodletet kap, ami +3 stressz hangulattal látja el, és a higiénia szintje nullára csökken. Hasznára válhat egy palack víz fürdéshez, amit a selvadorai kereskedőktől lehet beszerezni. Ha a lángokat nem sikerül eloltani, a simnek szó szerint hűlt helye marad csak.

Tűz kapu

Energiamező kapu – Ez az akadályok közül a legbarátságosabb, ugyanis nem fenyeget halállal, pusztán hátraveti simed, amikor illetéktelenül próbál rajta áthatolni.

Energiamező kapu

Az akadályok legyőzésének leggyorsabb és legköltségesebb módja, ha relikviát ajánlunk fel az áthaladásért. A különböző darabok hatástalanítják a kapuk védelmi mechanizmusát. A relikvia a művelet során véglegesen elveszik, ami – valljuk be – nem túl elegáns eljárás egy ősi kultúrával szemben. A következő relikviákat használhatjuk a kapukhoz:

  • Balampalsoh Chaos Relic – Elektromos kapu
  • Balampalsoh Death Relic – Tűz kapu
  • Balampalsoh Watcher Relic – Energiamező kapu
  • Totecallama Death Relic – Méreg kapu

A másik – kíméletesebb – módszer, ha simed tudását használod az áthaladáshoz. Az archeológia jártasság szinte nulla szintjétől elérhető az Examine / Megvizsgál interakció, amivel tanulmányozhatod a kapuk védelmét irányító szerkezeteket.

Csontvázak
Ez sem csupán templomdísz, hanem egy veszélyes védelmi berendezés!

Hat különböző van belőlük, és mind más jártasság magas szintjét igénylik a megfejtéshez. Miután megvizsgáltad az aktuális gépezetet, az aktiválásra kattintva láthatod, mire jutott simed – felfelé és lefelé mutató hüvelykujjakat látsz, valamint kérdőjeleket azoknál az opcióknál, amik meghaladták a tudását. Ha zöld jelzést látsz, szerencséd van, már ki is választhatod, és áthaladhatsz a kapun. Ha nincs zöld, ellenben mind piros vagy sárga, érdemes körülnézni másik szerkezet után, nagyon gyakori ugyanis, hogy kettő vagy három is akad a teremben. Lehet szerencséd lesz, és egy másik nyitja a kaput, amit sikeresen meg tud fejteni simed.

Spoiler: A negyedik lehetőség sem volt helyes. A simet jó ideig rémes látomások gyötörték.

Ha nincs zöld jelzés, és nincs másik szobor a környéken, kénytelen leszel veszélyesen élni. Ha rossz opciót választasz, a legkülönfélébb dolgok történhetnek simeddel, bepisilhet, rémképeket láthat, leeshet éhség szükséglete, stb. Előfordulhat az is, hogy simed megússza a büntetést, ilyenkor rendkívül boldog, és még karizma jártassága is csiszolódhat kicsit.

Ez a sim szinte mindig melléfogott – és szinte minden büntetést megúszott.

A következő jártasságok építése javasolt, ha nem szeretnél a vakszerencsére hagyatkozni:

  • Karizma – Előnyt jelent az Ősi Beszélő Szoborral szemben
  • Logika – Előnyt jelent az Ősi Forgó Szoborral szemben
  • Archeológia – Előnyt jelent az Ősi Áldozati Edényekkel szemben
  • Ezermesterség – Előnyt jelent a Csontváz Szobrokkal szemben
  • Fitnesz – Előnyt jelent a Meglepetések Oszlopával szemben
  • Selvadoradai kultúra – Előnyt jelent az Érzelmek kövével szemben

Ezt a listát érdemes fenntartásokkal kezelni, mert én maximum jártasságokkal vágtam neki a túrának, gyakran találkoztam azonban azzal, hogy akár három opció is sárga kérdőjeles marad az alapos vizsgálat után is.

Az Érzelmek köve (Emotional Plate) kicsit más elven működik, mint a többi szerkezet. Miután megfejtetted, csak bizonyos érzelmi állapotban tudod aktiválni. Ahhoz, hogy ez a legkönnyebben menjen, tarts magadnál bogyókat az Érzelmek fájáról (Tree of Emotions), vagy vigyél magaddal olyan tárgyat, ami érzelmi aura létrehozására képes, és a földön is el tudod helyezni. Így viszonylag könnyen átjuthatsz ezeken az akadályokon is.

Emotional Plate

Az éjszaka folyamán bóklászó csontvázakkal is összefuthatsz, tőlük azonban nem kell tartanod. Beszélgethetsz velük, ha alacsony a társasági szükséglet mutatód, és meghallgathatsz néhány csontváz viccet, a templom feltárásában azonban nemigen fognak zavarni.

Ha átjutottál az összes akadályon, a templom utolsó kamrájában egy Arany Kincsesládát találsz, ami értékesebb és ritkább jutalmat rejt, mint a többi. Ha ezt magadhoz vetted, kapsz egy értesítést arról, hogy feltártad a templomot, és következő alkalommal már egy másikat fogsz találni a helyén. Ha akadnak még felfedésre váró ásatások vagy nyitásra váró ládák, feltétlen tedd meg távozás előtt. Ha kilépsz a kapun, 24 óra múlva tudsz ismét visszatérni. Egy vakáció alatt korlátlan alkalommal látogathatod meg a templomot.

Kincsesláda

Csaláskódok

Ha elakadnál a kalandozás során, és úgy érzed, már csak a csaláskódok segíthetnek rajtad, a következők lehetnek segítségedre:

KódLeírás
stats.set_skill_level Minor_LocalCulture 5Selvadoradai kultúra jártasság maximumra emelése
stats.set_skill_level Major_Archaeology 10Archeológia jártasság maximumra emelése
traits.equip_trait Trait_JungleExplorerKincsvadász (Treasure Hunter) jellemvonás hozzáadása
traits.equip_trait Trait_ArchaeologyMúzeum védnök (Museum Patron) jellemvonás hozzáadása
sims.add_buff Buff_SkeletonSimed 12 órára csontvázzá alakul
sims.remove_buff Buff_SkeletonCsontváz visszaváltoztatása simmé

 

A tipp következő részében az archeológiáról és relikviákról olvashattok majd.

Írta: Thea

 

Sims 4 Jungle Adventure – Első kalandozások

A sims történetében másodszor vághatunk neki az ismeretlen felfedezésének – csak épp ezúttal nem Egyiptom, Kína vagy Franciaország az úti cél, hanem a dzsungel. A négyes széria ismét újragondolta a korábbi alapokat, hogy kreatív újításokkal megspékelve tárja a játékosok elé az új kiegészítőt – a Jungle Adventure-t!

 

Create A Sim elemek és tárgyak

Érkezett néhány új haj és ruhadarab – néhány felfedezéshez alkalmas viselet, és egy-két olyan, amelyik a latinos tematikához illeszkedik. Jó pont, hogy ezúttal is gondoltak a tipegőkre, ők is kaptak két felsőt, épp úgy, mint a gyerekek. Továbbra sem túl nagy a választék ebben az életszakaszban, de legalább lassacskán kezdik feltölteni a ruhatárunkat. A hajak terén annyira nem tettek ki magukért a készítők, mert a felnőtt nők esetében a négyből lényegileg két új frizurát kaptunk, a másik kettő csak valamilyen variációja ennek, és a férfiaknál is van egy ehhez hasonló kakukktojás.

A ruhák viszont kárpótolnak, mert hangulatos darabok érkeztek minden nemhez és életszakaszhoz. A kalandozós viseletek is jól néznek ki, de a latinosak különösen szépre sikerültek.

Ugyanez mondható el a tárgyakról és építkezési elemekről is – nagyon hangulatosak és jellegzetesek. Egyfelől megvan az ősi templomok dekorálására alkalmas alapanyagunk, másrészt itt is nagyon erős a latinos vonal. Személyes kedvencem az új kandalló, de minden kétséget kizáróan a hordozható archeológia asztal jelenti a legnagyobb újítást ezen a téren. Az asztal tényleg szuper, de ezen kívül igazán nagy dolgokat nem tud felmutatni a Jungle Adventure.

Értékelés: 10/6

 

Selvadorada

A kiegészítő egyik legnagyobb dobása egész biztosan az új város, Selvadorada. Vakációs célpontként választható ki és látogatható, de Granite Fallsszal ellentétben itt nem csak szállásokat és a felfedezésre váró természetet találod meg. Selvadoradában ugyanis találkozhatsz helyi lakosokkal, vásárolhatsz ottani ételkülönlegességeket az ételárustól, vagy épp körbenézhetsz a piacon. És az a piac nem is akármilyen: tökéletes esszenciája annak az életérzésnek, ami az egész kiegészítőt átjárja. Ez adja vissza leginkább a Sims 3 Világ körül hangulatát, és ez jól áll neki.

A különböző árfekvésű szálláshelyeken kívül még egy étkezde is a város része, ahol a simek kedvükre táncolhatnak vagy épp beszélgethetnek a selvadoradai lakosokkal. Kiváló lehetőség arra, hogy a selvadoradai kultúra jártasságot fejlessze a lelkes látogató. Minél magasabb szintű a jártasság, annál több opció válik elérhetővé az adott sim számára: ilyen például az ott készült képek mutogatása.

Az viszont egészen biztos, hogy a város legnagyobb erőssége a felfedezhető területekben rejlik. Vagyis egész pontosan abban, hogy a dzsungel helyszínei fölött kérdőjelek lebegnek, és a simed nem utazhat ide-oda csak úgy, ahogy kedve tartja. Itt tényleg felfedezésről van szó, mert nem tudhatod, hogy melyik kapu mögött mit fogsz találni. És a legjobb az egészben az, hogy minden új vakációval a dzsungel megváltozik, így újra és újra új élményt adhat.

Értékelés: 10/10

 

Kalandozás és felfedezés

Ahogyan azt már említettem, a felfedezés itt egy kicsit más, mint a hármas szériában, hiszen a terep minden vakáció alkalmával megújul. Ez azt jelenti, hogy nem mindig ugyanott fogod találni a kincseket, és lehet, hogy egyik-másik kapun nem fogsz tudni átmenni az adott időszakban. Ráadásul a kapuk felfedezése során számítanak bizonyos jártasságok is, tehát ha például magasabb a fitness jártasságod, akkor nagyobb eséllyel tudsz sikeresen végrehajtani egy-egy küldetést.

A templom felfedezése viszont nem tart olyan sok ideig, mint a Világ körül síremlékeinek feltárása, így az izgalmak nagy részét a dzsungel szolgáltatja. Jó pont viszont az, hogy a vizes árokban úszva is lehet – sőt, kell is – közlekedni ahhoz, hogy mindent meg tudj nézni. Ami még nagyon kreatív ezen a téren, az a sok akadály és rontás, amivel a simünknek szembe kell néznie, ha kincsekre fáj a foga. Mert itt aztán van minden: méhek, denevérek, kígyók és mérgek.

Ráadásul bejönnek a képbe az átkok és áldások is, amelyekre különböző módon tehet szert a simünk. Itt találkozhatunk először a kiegészítő új lényeivel – a csontvázakkal – is. Egyáltalán nem félelmetesek vagy rosszindulatúak, leginkább olyanok, mint bármelyik másik sim, csak épp ők tudnak zenélni a csontjaikon, ezért néha különös hangokat lehet hallani a közelükben.

Értékelés: 10/8

 

Archeológia

A kalandozás egyik kiegészítő tevékenysége az archeológia jártasság fejlesztése, vagyis az, amikor kiásod a különböző leleteket a földből, majd a hordozható asztalkádon elemzed is, amit találtál. Ha valaki szeretne gyűjtögetésből és ásásból meggazdagodni, akkor annak ez a jártasság és a dzsungelben található régiségek nem csak képletesen fognak kincset érni. Ugyanis sokkal egyszerűbb értékes dolgokat előkeríteni, mint amikor szimplán csak kristályokat és egyéb gyűjthető elemeket szedsz össze.

Hátránya a dolognak, hogy nagyon hamar unalmassá válhat a folyamat, amikor újra és újra csak ásni, elemezni küldöd a simedet. És ez csak akkor válik tényleg érdekessé, amikor valamilyen ereklyét raksz össze, hogy aztán teszteld, milyen hatással lesz az a simed életére. Például akár csontvázzá is változhat egy rövid időre – vagy ha szerencséje van, akkor csak kap egy hűséges csontváztakarítót. Ez utóbbi kifejezetten hasznos a ház körül, mikor senkinek sincs ideje elmosogatni a széthagyott tányérokat, bejárónőre pedig nincsen pénze a családnak.

Értékelés: 10/7

 

Összességében a kiegészítőről:

Jó. Nem mondom, hogy világmegváltó, mert nem az. De teljesen rendben van, kapunk is valamit a pénzünkért, és hosszabb ideig el lehet bíbelődni a felfedezéssel vagy a dzsungellel eleve. Ráadásul pluszpont jár azért is, hogy olyan gyönyörű a környezet, amit a készítők megalkottak, és becsempésztek olyan apróságokat is, mint a fejünk felett elhúzó helikopter vagy épp a vízben úszkáló krokodil.

 

Kinek ajánlom?

Első sorban azoknak a játékosoknak, akik szeretnek egy kicsit kiszakadni a hétköznapokból, mert a Jungle Adventure kalandokat kínál, nem a mindennapokat szeretné kiegészíteni. Ha szeretted a Világ körüllel felfedezni a templomokat, akkor ez is tetszeni fog neked, ha viszont nem vagy az a vakációzós, kincskeresős típus, akkor ez nem a te kiegészítőd.

Végső értékelés: 40/31

76%