The Sims 3 Alapjáték kategória bejegyzései

Évtizedek Kihívás / Decades Challenge

Több olyan kihívás is fellelhető az interneten, amely a simeket a történelmi időkön vezeti végig. Ebbe a kategóriába tartozik mostani próbánk is, amely kisebb léptékekkel, a kevésbé távoli múltba kalauzolja virtuális családunkat.

Az 1890-es években indul utazásunk, és mindig, mikor egy generáció gyerekei fiatal felnőtté cseperednek, új évtized indul. Mint azt a hasonló kihívásoktól is megszokhattuk, számos korlátozás lép érvénybe, hiszen a legtöbb, simsben található tárgy, vagy interakció akkoriban még nem volt elérhető. Nézzük is hát végig, melyik évtizedben mivel fog szembesülni az a bátor simmer, aki elfogadja a kihívást!

Évtizedek Kihívás / Decades Challenge Tovább olvasom

A Zord Kaszás Nyomában – 3. The Sims 3

A Zord Kaszás ikonikus alakját már megnéztük a The Simsben és a The Sims 2-ben, de természetesen a The Sims 3-ból sem maradhatott ki, bár tény, hogy ebben a szériában nagyon hiányos a háttértörténete. Ráadásul sosem tűnik fel a haláleseteken kívül – kivéve persze, ha a játékos rendelkezik az Élet és Halál ajtajával (ami egy Store tartalom), mert akkor máshogyan is lehet találkozni vele.

A Zord Kaszás olyannyira megbecsült tagja a simtársadalomnak, hogy Sunset Valley temetőjében még szobrot is emeltek neki.

A Zord Kaszás Nyomában – 3. The Sims 3 Tovább olvasom

Állatmenhely kihívás / Animal Shelter Challenge

A kihíváshoz szükséged lesz a Sims 3 Házi kedvenc vagy Sims 4 Cats and Dogs kiegészítőre!

Leírás:
A kihívás során létrehozod saját menhelyed, mindössze 20.000 simoleon kezdőtőkéből.

Szabályok:

  • A kezdő 20.000 simoleon után nem használhatsz semmilyen pénzszerző csaláskódot!
  • Egy üres telken kell elkezdened a játékot (lehetőleg minél nagyobbon)
  • Nem lakhatsz az épület azon szintjén, amelyet az állatok számára tartasz fent (például ha az emeleten laksz, az állatok nem mehetnek fel az emeletre, csak a földszinten lehetnek)
  • A különböző állatfajok elkülönítve kell, hogy legyenek, és nem találkozhatnak össze egymással, így például külön teret kell fenntartanod kutyáknak és macskáknak
  • Külön fürdető helyiség kell a házikedvencek számára, nem moshatod őket a saját kádadban
  • Minden egyes állatnak külön szoba/leválasztott hely kell, egy tálkával, fekhellyel és egy játékkal
  • Az állatok helyiségéből egy kerítéssel leválasztott udvarra nyíló ajtó vezessen, amelyen az állatok szabadon járhatnak ki-be. Ezen kívül csinálj egy másik bejáratot is az állatokhoz simed számára, amit csak ő használhat (zárd be az ajtót rajta kívül mindenki előtt)
  • Simednek nem lehet munkája, kizárólag ház körüli munkákat végezhet (írás, festés, horgászás, stb.)
  • Mielőtt újabb állatot fogadhatnál örökbe, taníts meg meglévő kedvenceidnek három trükköt a következő hat közül: ül, üljön fel, tetszhalott, gurulás, beszéd, pacsi.
  • Minden állatodnak el kell sajátítania a vadászat jártasságot.
  • Ha kölykök születnek, saját szobát kell építened számukra. A kölykök lehetnek ugyanabban a szobában, amely játékokat, tálkákat, és legalább három ágyat kell, hogy tartalmazzanak. A kölykök szobájához kapcsolj szintén egy lekerített udvart, amely külön udvar legyen a többi állat számára fenntartottól. A felnőtt állatok nem mehetnek be a kölykök számára fenntartott helyekre, és ha a kölykök felnőnek, ők is külön-külön szobát kell, hogy kapjanak.

Pontozás:

  • Minden örökbe fogadott állatért +100 pont
  • Minden olyan kölyökért, amelyik a telken belül születik, +100 pont
  • Ha egy állat megszökik, -100 pont
  • Ha elveszik tőled az állataid, elveszíted a kihívást
  • Ha különböző fajok (pl. egy kutya és egy macska) kontaktusba kerülnek, -50 pont
  • Ha egy kölyök kontaktusba kerül egy felnőttel (kivéve a saját szüleit), -50 pont
  • Ha egy állat bejut simed lakóterébe, -50 pont

Forrás

Őrültek háza kihívás / Asylum Challenge

Egy lepukkant elmegyógyintézetbe dugtak akaratod ellenére. Hogy bebizonyíthasd: alkalmas vagy arra, hogy újra csatlakozz az épeszű simek társadalmához, teljesítened kell a pszichiátered által kitűzött feladatot, azaz az életcélodat.

És hogy mi a trükk ebben? A lehető leghamarabb kell elérned simed életcélját, miközben hét másik simmel van összezárva, akikre nincs ráhatásod, rendkívül boldogok, de egyúttal gyanúsan őrültek is. Vegyük hozzá ehhez, hogy az intézmény alacsony költségvetése miatt nem telik sem minőségileg, sem mennyiségileg megfelelő bútorokra, és máris kész az őrültek háza kihívás!

Őrültek háza kihívás / Asylum Challenge Tovább olvasom

Hogyan építsünk? – 5. Húzzunk rá tetőt!

Az előző két alkalommal már megalapoztuk a házunkat, és a falakkal el is indultunk felfelé, ideje hát, hogy megkoronázzuk épületünket egy tetővel!

A tető mindig egy fordulópontot jelent az építésnél, ez ugyanis az ún. szerkezetkész épület egyik lehetséges határa. Innentől már kisebb lépésekben finomodik a ház kinézete a nyílászárókkal, szerelvényekkel és kiegészítő szerkezetekkel (pl. korlátok, kéménykürtők), amelyek már a tömegre nincsenek olyan jelentős hatással. De mielőtt ennyire előre szaladnánk, tekintsük is át, miket kell figyelembe vennünk, ha tetőt tervezünk!

Az embert ősidők óta foglalkoztatta egy kiemelt dolog: legyen tető a feje fölött. Az igények azóta bővültek, és most már az sem mindegy, hogy milyen tető, hogy néz ki, mivel fedjük le, milyen meredek…

Alaptételünk az, hogy bármilyen alaprajzi formára húzható tető, azonban, ha az esztétikát is szem előtt tartjuk, már fontos, hogyan formáljuk házunk alakját, mielőtt lefednénk. Az előző tippben utaltam párszor a tetőre, és arra, hogy mikre ügyeljünk a ferde falaknál például, azonban ennél jóval több dolgot fontos észben tartani, ha az épület elkészültével nem akarunk azzal szembesülni, hogy kihívás lesz a lefedése.

Hogyan építsünk? – 5. Húzzunk rá tetőt! Tovább olvasom