Kihívás kategória bejegyzései

Egyedülálló Apa Kihívás / Single Father Challenge (Sims 4)

A kihívás célja, hogy az egyedülálló apa és a kisbaba a lehető legsikeresebbé váljon élete során. Hogy mi számít sikeresnek? A kihívás során kitűzött célok irányt mutatnak neked ebben.

Történet:

A férfi simednek egyedülálló apukává kell válnia. Ez kétféleképp is történhet:

1.: Kihívásod férfi szereplője összeismerkedik álmai nőjével (illetve akiről azt hiszi, hogy az), és össze is házasodnak. Később rájön, hogy párja nagyon boldogtalan, de már teherbe esett. Amint a gyerek megszületik, a feleség elválik tőle, ő pedig egyedül marad a babával. Természetesen össze is költöztek, mikor összeházasodtak, így a bankszámlája lemerítése után kidobja őt közös fészkükből.

2.: A kihívásban szereplő férfi egy gyönyörű idegennel tölti együtt az éjszakát, aztán nem sokkal később kiderül, hogy a nő teherbe esett, és a gyereket a te gondjaidra bízza.

 

Szabályok:

 

Előkészületek

  • Alkoss családkészítőben, akinél az egyetlen kitétel, hogy fiatal felnőtt férfi legyen.
  • Bármilyen életcélt választhatsz neki. Hogy könnyebb dolgod legyen, választhatod a családközpontú (family oriented) életcélt, vagy olyat, amelyik hozzájárul valamelyik jártassághoz vagy munkához.
  • Választhatsz bármilyen jártasságot, ami segít valamelyik munkában, életcélban, vagy a családdal kapcsolatos.
  • Az élettartam lehet rövid, közepes vagy hosszú is.

 

Játékmenet

Apuka, fiatal felnőtt kor:

  • Lakhat valamelyik barátjánál, vagy hajléktalanszállóban a babával/gyerekkel, amíg elég pénzt nem szerez egy ház építésére.
  • Legyen teljes munkaidős állása.
  • Szerezzen a munkáján felül is pénzt kertészkedéssel, festéssel, írással, stb.
  • Fejlessze a jártasságait.
  • Dolgozz azon, hogy az életcéljai valóra váljanak.
  • Alakítson ki minél szorosabb kapcsolatot a gyerekével.

Apuka, fiatal felnőtt/felnőtt kor:

  • Érje el legalább egy jártasság legmagasabb szintjét.
  • Teljesíts két életcélt (Családközpontú és Jártasság/munka kategóriából)
  • Érje el hivatásának 10-es szintjét.
  • A gyerekéhez tartozó kapcsolati sáv legyen a maximumon.
  • Legyenek legjobb barátok a gyerekével.

Mikor a gyerek még tipegő korban van:

  • Az apuka csak heti 3-4-szer mehet dolgozni.
  • A többi napon otthon kell maradnia, és vigyáznia a babára.
  • A babát csak akkor lehet gyerekmegőrzőre bízni, mikor az apja dolgozik.

Ha a kisfiú/kislány már gyerek korban van:

  • Teljesítsd az életcélját.
  • Legalább egy jártasságnak érje el a legmagasabb szintjét.
  • Járjon iskolába, írja meg mindig a leckéjét, és szerezzen A osztályzatot.

Ha a gyerek már tini:

  • Járjon iskolába, és csinálja meg mindig a házi feladatait.
  • Szerezzen A osztályzatot.
  • Besegíthet részmunkaidős állással a pénzkeresésbe.

Ha a gyerek már fiatal felnőtt korban van:

  • Szerezzen teljes munkaidős állást.
  • Teljesítsen életcélokat és jártasságokat.

 

Cél:

A kihívást akkor teljesíted, ha minden itt felsorolt pont teljesül a kihívás során:

  • Keress több, mint 25.000 simoleont.
  • Építs/vegyél egy legalább 20.000 simoleonba kerülő házat.
  • Az apuka teljesítsen két életcélt (Családközpontú vagy Munka/Jártasság kategóriában).
  • Az apuka érje el a 10-es szintet hivatásában.
  • A kisfiú/kislány gyerekkorban teljesítse az életcélját és egy jártasságot emeljen maximumra, szerezzen A-t az iskolában.
  • A gyerek tiniként szerezzen A-t az iskolában, legyen részmunkaidős állása.
  • A gyereknek fiatal felnőttként legyen teljes munkaidős állása.
  • Az apuka és a gyerek kapcsolata legyen jó (legyenek legjobb barátok, a kapcsolatukat mutató sáv legyen maximumon).

A kihívást elbukod, ha:

  • Bármelyik szabályt megszeged.
  • Az apuka nem éri el hivatása 10-es szintjét.
  • Az apuka nem éri el semelyik jártasság legmagasabb szintjét.
  • Az apuka nem teljesít két életcélt.
  • A kisfiú/kislány gyerekkorában (tinivé válása előtt) nem teljesít egy életcélt és/vagy nem éri el legalább egy jártasság legmagasabb szintjét.
  • A tini/fiatal felnőtt nem teljesít egy életcélt és/vagy nem éri el legalább egy jártasság legmagasabb szintjét.
  • Nincs elég pénzük az élethez.
  • Bármelyik célt nem éred el a simek élete során.

 

Jó szórakozást kívánunk a kihíváshoz! Természetesen, ha valaki jobban szimpatizál vele, ugyanez játszható egyedülálló anya verzióban is.

A kihívás eredeti szövegét megtaláljátok itt.

 

Vampire Legacy Challange/Vámpírörökség kihívás

Gyarapítsad vámpírcsaládodat öt generáción keresztül, változtass át annyi simet, amennyit csak tudsz, és találj magadnak minél több szövetségest! Milyen örökséget hagy majd maga után a vámpírod? A vámpírod vérvonala a hagyományokat és a becsületet, az erőt és a mások feletti uralmat fogja tisztelni, vagy az emberek között fog élni békességben a szomszédokkal és a saját erőivel egyaránt?

Kezdés

  • Kezdj egy vámpírral, valamint
  • egy fiatal felnőtt emberi simmel, aki táplálékforrásként funkcionál majd – és aki jelezni fogja majd, mikor van vége az első generációnak (a további alternatívákért vagy szabályokért lásd a Generáció jelzése részt).
  • Költöztesd be valahová a vámpírodat és az emberi simedet (a pénzcsalás megengedett, ha könnyebb kihívásra vágysz)
  • Kapcsold be az Auto Aginget (automatikus öregedés) az aktív háztarásodnál normál élethosszal, vagy nézd meg a Generáció jelzése részt alternatív lehetőségekért!

 

Generáció jelzése
Két módon mérheted az idő múlását.

Lehetőségek:

  1. Fiatal felnőtt sim/táplálékforrás
  • Egy generációnyi idő akkor telik le, amikor a fiatal felnőtt sim/táplálékforrás idős korba lép.
  • Amint egy táplálékforrás eléri az idős életszakaszt, le kell cserélned őt egy fiatal felnőttre.
  • Az új táplálékforrásoknak fiatal felnőttnek kell lenniük.
  • Az eredeti vámpírodnak mindig rendelkeznie kell elegendő életcél ponttal, hogy minden generáció új táplálékforrását a fiatal felnőtt életszakasz legelejére állíthassa be fiatalság főzettel (tehát húsz nap kell, hogy elteljen a következő életszakaszba lépés előtt).
  • A táplálékforrások átváltoztathatók és hozzáadhatók a vérvonalhoz – ennek következményeként a következő táplálékforrásnak ugyanabban az életszakaszban kell lennie, és azonnal pótolni kell, valamint fiatalság főzetet kell vele itatni, hogy az adott életszakaszt az elejéről kezdhesse.
  • Az idős kort megélt táplálékforrások következmények nélkül vámpírrá változtathatók (a hosszú évek véradását tehát jutalmazhatod örök élettel )
  • A táplálékforrások bármilyen szerepet betölthetnek az aktív háztartásodban.
  • Bezárhatod őt egy szobába a legszükségesebb használati tárgyakkal és egyszerű ételekkel, engedheted, hogy szabadon járjon-keljen az egész házban egy tiszteletre méltó pozícióban, elküldheted dolgozni, hogy hozzájáruljon a család növekvő jólétéhez vagy pedig engedelmes szolgává teheted, aki a vámpírod parancsait – és agyarait lesi!
  1. Egy játékban lévő család
  • Egy bármelyik világban lévő családot kell kiválasztanod.
  • Egy generációnak számít az, amikor egy kiválasztott sim fiatal felnőttből idős életszakaszba lép.
  • Vagy pedig egy tipegő fiatal felnőtté nem válik.
  • Ez utóbbi opció nem tesztelt, tehát egy kissé kockázatos.

Szabályok

  • Mivel a kihívás a vámpír vérvonalra fókuszál, emberi simek nem lehetnek a háztartásodban, ha csak nem ő a generáció jelzésére vagy pedig táplálkozásra használt sim.
  • Az egésznek az a lényege, hogy úgy növeld a vérvonaladat, hogy másokat vámpírrá változtatsz.
  • A vámpírodnak el kell érnie a vámpír rendszer harmadik rangját (minor) és a Vámpírtan jártasság hetedik szintjét, mielőtt átváltoztatná az első simet és meghívná őt az aktív háztartásba.
  • Az új vámpírnak el kell érnie a vámpír rendszer harmadik rangját (minor) és még egy fél szintet, mielőtt az eredeti vámpírod átváltoztathatna és meghívhatna egy újabb simet a háztartásba.
  • Az aktív háztartásod többi vámpírja is átváltoztathat simeket, de rájuk is ugyanazok a szabályok vonatkoznak. MEGJEGYZÉS: ezért kevesebb pontot kapsz.
  • Amikor egy általad átváltoztatott vámpír eléri a negyedik rangot (master), akkor a Household Management segítségével létrehozhatsz egy új háztartást/szövetséget.
  • Mielőtt új háztartást hoznál létre, a már létezőkben legalább öt vámpírnak kell lennie.
  • A minor rangot elért vámpírok kiköltözhetnek egy másik háztartásba, ha ott van hely számukra.

MEGJEGYZÉS: Új háztartások létrehozására szükség van a kihívás sikerességéhez. Az új háztartásokat nem feltétlenül szükséges elhelyezned valahol, kiválaszthatod a „Not in World” opciót is, ha nem szeretnéd őket lerakni valahová.

További szabályok

  • A vámpíroknak tilos emberi simekkel gyermeket nemezniük.
  • Azt a vámpírt, aki megszegi ezt a szabályt, ki kell zárni az aktív háztartásból, a gyermekét pedig mindkét szülőtől el kell venni és hozzáadni az aktív háztartáshoz, hogy pótolja az elüldözött szülőjét.
  • A vámpírok vállalhatnak együtt gyereket, de büntetésként a gyermeknek (már tinédzserként) el kell érnie a minor rangot, mielőtt egy új simet átváltoztathatnál.
  • A vámpírok bármilyen módon hozzájárulhatnak az aktív háztartás vagyonának növeléséhez.
  • Az öregedést ki kell kapcsolnod, ha másik háztartással is játszol ugyanebben a világban, majd visszakapcsolhatod, ha visszatértél a kihívás aktív háztartásához.
  • Az eredeti vámpírod lemondhat a pozíciójáról, és választhatsz a helyére valaki mást, vagy egy negyedik szintet elért vámpír kihívhatja az eredeti vámpírodat egy Mean Sparra (aljas párbaj), hogy visszavonulásra kényszerítse őt.

Mini kihívások

A vámpírok ezer emberöltőt is megélnek, szóval most itt van néhány mini kihívás, hogy néhány emberöltőnyi időt lefoglaljanak a vámpír életéből.

Festőmester

  • Legyen egy vámpírod, aki eléri a festés jártasság maximumát és teljesíti a Painting Extraordinair életcélt.
  • Akassz ki a múzeumban öt mesterművet a vámpír simedtől.
    +20 pont jár a mini kihívás teljesítéséért.

A korok krónikája

  • Legyen egy vámpírod, akit az eredeti vámpír változtatott át, és aki eléri az írás jártasság maximumát és teljesíti a Best Selling Author életcélt.
  • Ez a simed írja meg a The Book of Life-ot, vagyis az élet könyvét az eredeti vámpírodnak, és adja oda neki.
    +30 pont jár a mini kihívás teljesítéséért.

A kihívás pontozása:
+10 pont minden vámpírért, akit az ősvámpírod változtatott át
+5 pont minden vámpírért, akit nem az ősvámpírod változtatott át
-50 pont minden vámpírért, akit ki kellett rúgnod a háztartásból (terhességet eredményező kapcsolatért egy emberrel)
-50 pont minden vámpírért, aki meghal az aktív háztartásodban
-20 pont minden táplálékforrásért, aki még az időskor elérése előtt meghal
-10 pont minden táplálékforrásért, akit vámpírrá változtatsz
+100 minden szövetség/háztartás létrehozásáért
+200 minden hét vagy több vámpír tagból álló szövetség/háztartásért
+100 minden befejezett generációért

 

A kihívás eredeti nyelven itt olvasható: https://forums.thesims.com/en_US/discussion/910115/the-vampire-legacy-challenge-updated-29-1

 

Galaktika Kihívás / The Galactica Challenge (Sims 4)

Szeretsz ismerkedni a Sims világában a szomszédságban kóborló simekkel? Szereted megkérdezni a személyiségjegyeiket? Hogy őrültek-e? Nos, ha így van, akkor talán te is az vagy… Azonban mostani kihívásunk tökéletes lesz számodra!

Történet

Világunk és valóságunk mögött egy őrző ténykedik naphosszat. Az ő feladata, hogy megvédje az univerzumunkat és rendet teremtsen a csillagok sorában. De az őrző hatalma hanyatlásban van. Régóta vannak jelen őrzők, de nem sokára talán az ő idejük is leáldozik… Ami világunk félresiklását jelentené…

Mégis van remény: a jelenlegi őrző gyermeke, a Nap védelmezője. A hőst a Földre küldik azzal a céllal, hogy a sim társadalom tagjaiból új őrzőket toborozzon, ezáltal megerősítve a bolygókat, univerzumunk alapköveit…

Előkészületek

Készítsd el a Nap Őrzőjét. A tini/fiatal felnőtt kor ajánlott, a nemét szabadon választhatod.

A ruhatárát célszerű úgy megválasztani, hogy minden öltözetbe csempészel valamit, ami utal a Napra.

Nyugodtan választhatsz űrlény simet is a kihíváshoz.

Jellemvonásokat szabadon választhatsz számára, a Good/Jó, illetve a Loves the Outdoors/Természetkedvelő tulajdonságok ajánlottak.

Megalkothatod az Univerzum Őrzőjét is, aki a Nap Őrzőjének apja/anyja. Kizárólag a sztori hitelességéért lehet rá szükség, így semmilyen megkötés nincs vele kapcsolatban.

Költöztesd be őt/őket egy olyan telekre, amit megengedhet magának a háztartás pénzcsalás nélkül. Az Univerzum Őrzője nem szükséges, hogy a Nap Őrzőjével együtt lakjon, nyugodtan elköltöztetheted őt egy másik telekre.

Játékmenet

A kihívás célja, hogy őrzőket toborozz a szomszédság simjeiből (akik nem lehetnek általad készített simek) minden bolygó számára (a Plútót is beleszámítva). A háztartás létszámkorlátjának túllépéséhez segítségül hívhatsz modot, azonban ennek használata nem szükséges.

Ha a Nap Őrzője talál egy potenciális jelöltet valamelyik bolygó őrzőjének posztjára, érj el olyan kapcsolati szintet, hogy az illető beköltözzön a háztartásodba. Ezután az adott sim elindulhat az őrzővé válás rögös útján. Az őrzővé váláshoz a következők kellenek:

  • Minden őrzőhöz tartozik egy bolygó képesség (lásd lentebb), melyet el kell sajátítania
  • Tökélyre kell csiszolnia a Rocket Science/Rakéta Tudós jártasságát
  • Teljesítenie kell a bolygóhoz kapcsolódó kihívást.

Miután mindezt teljesítette, a sim elnyeri a bolygóját szimbolizáló felszerelést (vagyis CASban válassz neki egy olyan kiegészítőt, amely minden öltözetében szerepel ugyanolyan színnel). Ha nem használsz modot a háztartás létszámának növelésére, vagy egyszerűen csak nem akarsz már foglalkozni a kiképzett őrzővel, kiköltöztetheted őt egy másik telekre (ha az összes feladatot teljesítetted vele).

Az Őrzők

Az alábbi lista tartalmazza a toborzandó őrzők tulajdonságait és feladatait. A bolygók a Naptól távolodó sorrendben vannak felsorolva, a kihívásban haladhatsz e szerint, de akár tetszőleges sorban is.

FONTOS: Egyik őrző sem lehet Lazy/Lusta, vagy Slob/Trehány!

Merkúr

– A simnek, akit a Merkúr Őrzőjének szánsz, Insane/Őrültnek kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia az írás jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Bestselling Author/Bestseller író életcélt, vagy írjon 3 könyvet minden műfajban.

Vénusz

– A simnek, akit a Vénusz Őrzőjének szánsz, Romantic/Romantikusnak kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a karizma jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Soulmate/Lelki társ életcélt, vagy érjen el maximális romantikus kapcsolati szintet öt különböző simmel.

Föld

– A simnek, akit a Föld Őrzőjének szánsz, Genius/Zseninek kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a logika jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Renaissance Sim/Reneszánsz Sim életcélt, vagy a Nerd Brain/Kocka Agy életcélt.

Mars

– A simnek, akit a Mars Őrzőjének szánsz, Hot Headed/Forrófejűnek kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a fitness jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Bodybuilder/Testépítő életcélt, vagy győzzön le 10 simet verekedésben.

Jupiter

– A simnek, akit a Jupiter Őrzőjének szánsz, Creative/Kreatívnak kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a főzés jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Master Chef/Mesterszakács életcélt, vagy készítsen el 8 alkalommal kiváló fogást partikra.

Szaturnusz

– A simnek, akit a Szaturnusz Őrzőjének szánsz, Loves the Outdoors/Természetbarátnak kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a kertészet jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Freelance Botanist/Szabadúszó Botanikus életcélt, vagy neveljen 8 különböző fajtájú, tökéletes minőségű növényt.

Uránusz

– A simnek, akit az Uránusz Őrzőjének szánsz, Art Lover/Művészetpártinak kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a festés jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Painter Extraordinaire/Kiváló Festő életcélt, vagy minden típusú festményből alkosson egy magas minőségűt.

Neptunusz

– A simnek, akit a Neptunusz Őrzőjének szánsz, Cheerful/Vidámnak kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a horgászat jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse az Angling Ace/Ász pecás életcélt, vagy találjon és fogjon ki 5 szivárványhalat.

Plútó

– A simnek, akit a Plútó Őrzőjének szánsz, Music Lover/Zenésznek kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a gitár/hegedű/zongora jártasságát. Hogy melyiket, az a te döntésed (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Musical Genius/Zenei zseni életcélt, vagy szerezzen összesen 8.000 simoleont borravalóból.

További szabályok

A csalókódok használata nem megengedett, kivéve az építéshez szükséges bb.moveobjects, vagy a resetsim, és a hasonló, hibákat javító kódok.

Minden Őrzőnek saját szobája kell, hogy legyen, kivétel nélkül.

Az Őrzők hivatalosan nem létesíthetnek egymással romantikus kapcsolatot (háztartáson kívüli simmel azonban bármikor). Szabályok:

– Ha egy Őrző flötrölni kezd egy másik Őrzővel, és visszautasítják, a flörtölőt ki kell raknod a háztartásból, és új simet toboroznod helyette.

– Ha a flörtöt viszonozza a másik Őrző, azonban valaki látja ezt a jelenetet, mindkettőjüket ki kell rúgnod, és új simeket keresni helyettük.

– Ha a flörtöt viszonozza a másik Őrző, és senki nem veszi észre, titkos kapcsolatba kezdhetnek. Azonban ha bármikor lebuknak, mindkettőjüket ki kell raknod.

Gyerekek örökbefogadása megengedett, viszont ők nem lehetnek Őrzők.

 

A kihíváshoz jó szórakozást kívánunk, reméljük sok simet sikerül toboroznotok az univerzum védelmében! Ne feledjétek, rajtatok a világ szeme!

Az eredeti kihívást itt találod.