Kihívás kategória bejegyzései

Egyedülálló Apa Kihívás / Single Father Challenge (Sims 4)

A kihívás célja, hogy az egyedülálló apa és a kisbaba a lehető legsikeresebbé váljon élete során. Hogy mi számít sikeresnek? A kihívás során kitűzött célok irányt mutatnak neked ebben.

Történet:

A férfi simednek egyedülálló apukává kell válnia. Ez kétféleképp is történhet:

1.: Kihívásod férfi szereplője összeismerkedik álmai nőjével (illetve akiről azt hiszi, hogy az), és össze is házasodnak. Később rájön, hogy párja nagyon boldogtalan, de már teherbe esett. Amint a gyerek megszületik, a feleség elválik tőle, ő pedig egyedül marad a babával. Természetesen össze is költöztek, mikor összeházasodtak, így a bankszámlája lemerítése után kidobja őt közös fészkükből.

2.: A kihívásban szereplő férfi egy gyönyörű idegennel tölti együtt az éjszakát, aztán nem sokkal később kiderül, hogy a nő teherbe esett, és a gyereket a te gondjaidra bízza.

 

Szabályok:

 

Előkészületek

  • Alkoss családkészítőben, akinél az egyetlen kitétel, hogy fiatal felnőtt férfi legyen.
  • Bármilyen életcélt választhatsz neki. Hogy könnyebb dolgod legyen, választhatod a családközpontú (family oriented) életcélt, vagy olyat, amelyik hozzájárul valamelyik jártassághoz vagy munkához.
  • Választhatsz bármilyen jártasságot, ami segít valamelyik munkában, életcélban, vagy a családdal kapcsolatos.
  • Az élettartam lehet rövid, közepes vagy hosszú is.

 

Játékmenet

Apuka, fiatal felnőtt kor:

  • Lakhat valamelyik barátjánál, vagy hajléktalanszállóban a babával/gyerekkel, amíg elég pénzt nem szerez egy ház építésére.
  • Legyen teljes munkaidős állása.
  • Szerezzen a munkáján felül is pénzt kertészkedéssel, festéssel, írással, stb.
  • Fejlessze a jártasságait.
  • Dolgozz azon, hogy az életcéljai valóra váljanak.
  • Alakítson ki minél szorosabb kapcsolatot a gyerekével.

Apuka, fiatal felnőtt/felnőtt kor:

  • Érje el legalább egy jártasság legmagasabb szintjét.
  • Teljesíts két életcélt (Családközpontú és Jártasság/munka kategóriából)
  • Érje el hivatásának 10-es szintjét.
  • A gyerekéhez tartozó kapcsolati sáv legyen a maximumon.
  • Legyenek legjobb barátok a gyerekével.

Mikor a gyerek még tipegő korban van:

  • Az apuka csak heti 3-4-szer mehet dolgozni.
  • A többi napon otthon kell maradnia, és vigyáznia a babára.
  • A babát csak akkor lehet gyerekmegőrzőre bízni, mikor az apja dolgozik.

Ha a kisfiú/kislány már gyerek korban van:

  • Teljesítsd az életcélját.
  • Legalább egy jártasságnak érje el a legmagasabb szintjét.
  • Járjon iskolába, írja meg mindig a leckéjét, és szerezzen A osztályzatot.

Ha a gyerek már tini:

  • Járjon iskolába, és csinálja meg mindig a házi feladatait.
  • Szerezzen A osztályzatot.
  • Besegíthet részmunkaidős állással a pénzkeresésbe.

Ha a gyerek már fiatal felnőtt korban van:

  • Szerezzen teljes munkaidős állást.
  • Teljesítsen életcélokat és jártasságokat.

 

Cél:

A kihívást akkor teljesíted, ha minden itt felsorolt pont teljesül a kihívás során:

  • Keress több, mint 25.000 simoleont.
  • Építs/vegyél egy legalább 20.000 simoleonba kerülő házat.
  • Az apuka teljesítsen két életcélt (Családközpontú vagy Munka/Jártasság kategóriában).
  • Az apuka érje el a 10-es szintet hivatásában.
  • A kisfiú/kislány gyerekkorban teljesítse az életcélját és egy jártasságot emeljen maximumra, szerezzen A-t az iskolában.
  • A gyerek tiniként szerezzen A-t az iskolában, legyen részmunkaidős állása.
  • A gyereknek fiatal felnőttként legyen teljes munkaidős állása.
  • Az apuka és a gyerek kapcsolata legyen jó (legyenek legjobb barátok, a kapcsolatukat mutató sáv legyen maximumon).

A kihívást elbukod, ha:

  • Bármelyik szabályt megszeged.
  • Az apuka nem éri el hivatása 10-es szintjét.
  • Az apuka nem éri el semelyik jártasság legmagasabb szintjét.
  • Az apuka nem teljesít két életcélt.
  • A kisfiú/kislány gyerekkorában (tinivé válása előtt) nem teljesít egy életcélt és/vagy nem éri el legalább egy jártasság legmagasabb szintjét.
  • A tini/fiatal felnőtt nem teljesít egy életcélt és/vagy nem éri el legalább egy jártasság legmagasabb szintjét.
  • Nincs elég pénzük az élethez.
  • Bármelyik célt nem éred el a simek élete során.

 

Jó szórakozást kívánunk a kihíváshoz! Természetesen, ha valaki jobban szimpatizál vele, ugyanez játszható egyedülálló anya verzióban is.

A kihívás eredeti szövegét megtaláljátok itt.

 

Vampire Legacy Challange/Vámpírörökség kihívás

Gyarapítsad vámpírcsaládodat öt generáción keresztül, változtass át annyi simet, amennyit csak tudsz, és találj magadnak minél több szövetségest! Milyen örökséget hagy majd maga után a vámpírod? A vámpírod vérvonala a hagyományokat és a becsületet, az erőt és a mások feletti uralmat fogja tisztelni, vagy az emberek között fog élni békességben a szomszédokkal és a saját erőivel egyaránt?

Kezdés

  • Kezdj egy vámpírral, valamint
  • egy fiatal felnőtt emberi simmel, aki táplálékforrásként funkcionál majd – és aki jelezni fogja majd, mikor van vége az első generációnak (a további alternatívákért vagy szabályokért lásd a Generáció jelzése részt).
  • Költöztesd be valahová a vámpírodat és az emberi simedet (a pénzcsalás megengedett, ha könnyebb kihívásra vágysz)
  • Kapcsold be az Auto Aginget (automatikus öregedés) az aktív háztarásodnál normál élethosszal, vagy nézd meg a Generáció jelzése részt alternatív lehetőségekért!

 

Generáció jelzése
Két módon mérheted az idő múlását.

Lehetőségek:

  1. Fiatal felnőtt sim/táplálékforrás
  • Egy generációnyi idő akkor telik le, amikor a fiatal felnőtt sim/táplálékforrás idős korba lép.
  • Amint egy táplálékforrás eléri az idős életszakaszt, le kell cserélned őt egy fiatal felnőttre.
  • Az új táplálékforrásoknak fiatal felnőttnek kell lenniük.
  • Az eredeti vámpírodnak mindig rendelkeznie kell elegendő életcél ponttal, hogy minden generáció új táplálékforrását a fiatal felnőtt életszakasz legelejére állíthassa be fiatalság főzettel (tehát húsz nap kell, hogy elteljen a következő életszakaszba lépés előtt).
  • A táplálékforrások átváltoztathatók és hozzáadhatók a vérvonalhoz – ennek következményeként a következő táplálékforrásnak ugyanabban az életszakaszban kell lennie, és azonnal pótolni kell, valamint fiatalság főzetet kell vele itatni, hogy az adott életszakaszt az elejéről kezdhesse.
  • Az idős kort megélt táplálékforrások következmények nélkül vámpírrá változtathatók (a hosszú évek véradását tehát jutalmazhatod örök élettel )
  • A táplálékforrások bármilyen szerepet betölthetnek az aktív háztartásodban.
  • Bezárhatod őt egy szobába a legszükségesebb használati tárgyakkal és egyszerű ételekkel, engedheted, hogy szabadon járjon-keljen az egész házban egy tiszteletre méltó pozícióban, elküldheted dolgozni, hogy hozzájáruljon a család növekvő jólétéhez vagy pedig engedelmes szolgává teheted, aki a vámpírod parancsait – és agyarait lesi!
  1. Egy játékban lévő család
  • Egy bármelyik világban lévő családot kell kiválasztanod.
  • Egy generációnak számít az, amikor egy kiválasztott sim fiatal felnőttből idős életszakaszba lép.
  • Vagy pedig egy tipegő fiatal felnőtté nem válik.
  • Ez utóbbi opció nem tesztelt, tehát egy kissé kockázatos.

Szabályok

  • Mivel a kihívás a vámpír vérvonalra fókuszál, emberi simek nem lehetnek a háztartásodban, ha csak nem ő a generáció jelzésére vagy pedig táplálkozásra használt sim.
  • Az egésznek az a lényege, hogy úgy növeld a vérvonaladat, hogy másokat vámpírrá változtatsz.
  • A vámpírodnak el kell érnie a vámpír rendszer harmadik rangját (minor) és a Vámpírtan jártasság hetedik szintjét, mielőtt átváltoztatná az első simet és meghívná őt az aktív háztartásba.
  • Az új vámpírnak el kell érnie a vámpír rendszer harmadik rangját (minor) és még egy fél szintet, mielőtt az eredeti vámpírod átváltoztathatna és meghívhatna egy újabb simet a háztartásba.
  • Az aktív háztartásod többi vámpírja is átváltoztathat simeket, de rájuk is ugyanazok a szabályok vonatkoznak. MEGJEGYZÉS: ezért kevesebb pontot kapsz.
  • Amikor egy általad átváltoztatott vámpír eléri a negyedik rangot (master), akkor a Household Management segítségével létrehozhatsz egy új háztartást/szövetséget.
  • Mielőtt új háztartást hoznál létre, a már létezőkben legalább öt vámpírnak kell lennie.
  • A minor rangot elért vámpírok kiköltözhetnek egy másik háztartásba, ha ott van hely számukra.

MEGJEGYZÉS: Új háztartások létrehozására szükség van a kihívás sikerességéhez. Az új háztartásokat nem feltétlenül szükséges elhelyezned valahol, kiválaszthatod a „Not in World” opciót is, ha nem szeretnéd őket lerakni valahová.

További szabályok

  • A vámpíroknak tilos emberi simekkel gyermeket nemezniük.
  • Azt a vámpírt, aki megszegi ezt a szabályt, ki kell zárni az aktív háztartásból, a gyermekét pedig mindkét szülőtől el kell venni és hozzáadni az aktív háztartáshoz, hogy pótolja az elüldözött szülőjét.
  • A vámpírok vállalhatnak együtt gyereket, de büntetésként a gyermeknek (már tinédzserként) el kell érnie a minor rangot, mielőtt egy új simet átváltoztathatnál.
  • A vámpírok bármilyen módon hozzájárulhatnak az aktív háztartás vagyonának növeléséhez.
  • Az öregedést ki kell kapcsolnod, ha másik háztartással is játszol ugyanebben a világban, majd visszakapcsolhatod, ha visszatértél a kihívás aktív háztartásához.
  • Az eredeti vámpírod lemondhat a pozíciójáról, és választhatsz a helyére valaki mást, vagy egy negyedik szintet elért vámpír kihívhatja az eredeti vámpírodat egy Mean Sparra (aljas párbaj), hogy visszavonulásra kényszerítse őt.

Mini kihívások

A vámpírok ezer emberöltőt is megélnek, szóval most itt van néhány mini kihívás, hogy néhány emberöltőnyi időt lefoglaljanak a vámpír életéből.

Festőmester

  • Legyen egy vámpírod, aki eléri a festés jártasság maximumát és teljesíti a Painting Extraordinair életcélt.
  • Akassz ki a múzeumban öt mesterművet a vámpír simedtől.
    +20 pont jár a mini kihívás teljesítéséért.

A korok krónikája

  • Legyen egy vámpírod, akit az eredeti vámpír változtatott át, és aki eléri az írás jártasság maximumát és teljesíti a Best Selling Author életcélt.
  • Ez a simed írja meg a The Book of Life-ot, vagyis az élet könyvét az eredeti vámpírodnak, és adja oda neki.
    +30 pont jár a mini kihívás teljesítéséért.

A kihívás pontozása:
+10 pont minden vámpírért, akit az ősvámpírod változtatott át
+5 pont minden vámpírért, akit nem az ősvámpírod változtatott át
-50 pont minden vámpírért, akit ki kellett rúgnod a háztartásból (terhességet eredményező kapcsolatért egy emberrel)
-50 pont minden vámpírért, aki meghal az aktív háztartásodban
-20 pont minden táplálékforrásért, aki még az időskor elérése előtt meghal
-10 pont minden táplálékforrásért, akit vámpírrá változtatsz
+100 minden szövetség/háztartás létrehozásáért
+200 minden hét vagy több vámpír tagból álló szövetség/háztartásért
+100 minden befejezett generációért

 

A kihívás eredeti nyelven itt olvasható: https://forums.thesims.com/en_US/discussion/910115/the-vampire-legacy-challenge-updated-29-1

 

Galaktika Kihívás / The Galactica Challenge (Sims 4)

Szeretsz ismerkedni a Sims világában a szomszédságban kóborló simekkel? Szereted megkérdezni a személyiségjegyeiket? Hogy őrültek-e? Nos, ha így van, akkor talán te is az vagy… Azonban mostani kihívásunk tökéletes lesz számodra!

Történet

Világunk és valóságunk mögött egy őrző ténykedik naphosszat. Az ő feladata, hogy megvédje az univerzumunkat és rendet teremtsen a csillagok sorában. De az őrző hatalma hanyatlásban van. Régóta vannak jelen őrzők, de nem sokára talán az ő idejük is leáldozik… Ami világunk félresiklását jelentené…

Mégis van remény: a jelenlegi őrző gyermeke, a Nap védelmezője. A hőst a Földre küldik azzal a céllal, hogy a sim társadalom tagjaiból új őrzőket toborozzon, ezáltal megerősítve a bolygókat, univerzumunk alapköveit…

Előkészületek

Készítsd el a Nap Őrzőjét. A tini/fiatal felnőtt kor ajánlott, a nemét szabadon választhatod.

A ruhatárát célszerű úgy megválasztani, hogy minden öltözetbe csempészel valamit, ami utal a Napra.

Nyugodtan választhatsz űrlény simet is a kihíváshoz.

Jellemvonásokat szabadon választhatsz számára, a Good/Jó, illetve a Loves the Outdoors/Természetkedvelő tulajdonságok ajánlottak.

Megalkothatod az Univerzum Őrzőjét is, aki a Nap Őrzőjének apja/anyja. Kizárólag a sztori hitelességéért lehet rá szükség, így semmilyen megkötés nincs vele kapcsolatban.

Költöztesd be őt/őket egy olyan telekre, amit megengedhet magának a háztartás pénzcsalás nélkül. Az Univerzum Őrzője nem szükséges, hogy a Nap Őrzőjével együtt lakjon, nyugodtan elköltöztetheted őt egy másik telekre.

Játékmenet

A kihívás célja, hogy őrzőket toborozz a szomszédság simjeiből (akik nem lehetnek általad készített simek) minden bolygó számára (a Plútót is beleszámítva). A háztartás létszámkorlátjának túllépéséhez segítségül hívhatsz modot, azonban ennek használata nem szükséges.

Ha a Nap Őrzője talál egy potenciális jelöltet valamelyik bolygó őrzőjének posztjára, érj el olyan kapcsolati szintet, hogy az illető beköltözzön a háztartásodba. Ezután az adott sim elindulhat az őrzővé válás rögös útján. Az őrzővé váláshoz a következők kellenek:

  • Minden őrzőhöz tartozik egy bolygó képesség (lásd lentebb), melyet el kell sajátítania
  • Tökélyre kell csiszolnia a Rocket Science/Rakéta Tudós jártasságát
  • Teljesítenie kell a bolygóhoz kapcsolódó kihívást.

Miután mindezt teljesítette, a sim elnyeri a bolygóját szimbolizáló felszerelést (vagyis CASban válassz neki egy olyan kiegészítőt, amely minden öltözetében szerepel ugyanolyan színnel). Ha nem használsz modot a háztartás létszámának növelésére, vagy egyszerűen csak nem akarsz már foglalkozni a kiképzett őrzővel, kiköltöztetheted őt egy másik telekre (ha az összes feladatot teljesítetted vele).

Az Őrzők

Az alábbi lista tartalmazza a toborzandó őrzők tulajdonságait és feladatait. A bolygók a Naptól távolodó sorrendben vannak felsorolva, a kihívásban haladhatsz e szerint, de akár tetszőleges sorban is.

FONTOS: Egyik őrző sem lehet Lazy/Lusta, vagy Slob/Trehány!

Merkúr

– A simnek, akit a Merkúr Őrzőjének szánsz, Insane/Őrültnek kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia az írás jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Bestselling Author/Bestseller író életcélt, vagy írjon 3 könyvet minden műfajban.

Vénusz

– A simnek, akit a Vénusz Őrzőjének szánsz, Romantic/Romantikusnak kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a karizma jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Soulmate/Lelki társ életcélt, vagy érjen el maximális romantikus kapcsolati szintet öt különböző simmel.

Föld

– A simnek, akit a Föld Őrzőjének szánsz, Genius/Zseninek kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a logika jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Renaissance Sim/Reneszánsz Sim életcélt, vagy a Nerd Brain/Kocka Agy életcélt.

Mars

– A simnek, akit a Mars Őrzőjének szánsz, Hot Headed/Forrófejűnek kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a fitness jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Bodybuilder/Testépítő életcélt, vagy győzzön le 10 simet verekedésben.

Jupiter

– A simnek, akit a Jupiter Őrzőjének szánsz, Creative/Kreatívnak kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a főzés jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Master Chef/Mesterszakács életcélt, vagy készítsen el 8 alkalommal kiváló fogást partikra.

Szaturnusz

– A simnek, akit a Szaturnusz Őrzőjének szánsz, Loves the Outdoors/Természetbarátnak kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a kertészet jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Freelance Botanist/Szabadúszó Botanikus életcélt, vagy neveljen 8 különböző fajtájú, tökéletes minőségű növényt.

Uránusz

– A simnek, akit az Uránusz Őrzőjének szánsz, Art Lover/Művészetpártinak kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a festés jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Painter Extraordinaire/Kiváló Festő életcélt, vagy minden típusú festményből alkosson egy magas minőségűt.

Neptunusz

– A simnek, akit a Neptunusz Őrzőjének szánsz, Cheerful/Vidámnak kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a horgászat jártasságát (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse az Angling Ace/Ász pecás életcélt, vagy találjon és fogjon ki 5 szivárványhalat.

Plútó

– A simnek, akit a Plútó Őrzőjének szánsz, Music Lover/Zenésznek kell lennie.

– Tökélyre kell csiszolnia a gitár/hegedű/zongora jártasságát. Hogy melyiket, az a te döntésed (a rakétatudós jártasság mellett).

– Bolygóhoz tartozó kihívás: teljesítse a Musical Genius/Zenei zseni életcélt, vagy szerezzen összesen 8.000 simoleont borravalóból.

További szabályok

A csalókódok használata nem megengedett, kivéve az építéshez szükséges bb.moveobjects, vagy a resetsim, és a hasonló, hibákat javító kódok.

Minden Őrzőnek saját szobája kell, hogy legyen, kivétel nélkül.

Az Őrzők hivatalosan nem létesíthetnek egymással romantikus kapcsolatot (háztartáson kívüli simmel azonban bármikor). Szabályok:

– Ha egy Őrző flötrölni kezd egy másik Őrzővel, és visszautasítják, a flörtölőt ki kell raknod a háztartásból, és új simet toboroznod helyette.

– Ha a flörtöt viszonozza a másik Őrző, azonban valaki látja ezt a jelenetet, mindkettőjüket ki kell rúgnod, és új simeket keresni helyettük.

– Ha a flörtöt viszonozza a másik Őrző, és senki nem veszi észre, titkos kapcsolatba kezdhetnek. Azonban ha bármikor lebuknak, mindkettőjüket ki kell raknod.

Gyerekek örökbefogadása megengedett, viszont ők nem lehetnek Őrzők.

 

A kihíváshoz jó szórakozást kívánunk, reméljük sok simet sikerül toboroznotok az univerzum védelmében! Ne feledjétek, rajtatok a világ szeme!

Az eredeti kihívást itt találod.

Világépítő kihívás / World Builder Challenge

Az a típus vagy, aki szeret építeni és élvezi a simkészítést? Ha igen, akkor a világépítő kihívás neked való!

A kihívás célja lényegileg az, hogy létrehozz egy mentést a saját telkeiddel és simeiddel. Sok simmer már megtette ugyanezt, de ezúttal a feladat kihívás formájában tér vissza, és irányelvekkel szolgál a vállalkozókedvű játékosoknak. Megtarthatod magadnak a mentésedet, de akár fel is töltheted, hogy megoszd másokkal.

Fontos leszögezni, hogy az irányelvek nem többek annál, mint aminek tűnnek – irányelvek. Követheted őket, de ha úgy érzed, hogy valamelyik korlátozza a kreativitásodat vagy élvezhetetlenné teszi számodra a kihívást, akkor nyugodtan kerüld ki! Ha nem szereted a természetfeletti lényeket vagy nagyon szeretnél egy Spa-t a lakóövezetben, akkor ne hagyd, hogy a szabályok akadályozzanak! Ha egy szabály olyan kiegészítőt igényel, ami neked nincs meg, akkor egyszerűen figyelmen kívül hagyhatod.

Megjegyzés: A szabályok azt feltételezik, hogy a játékban megtalálható összes világot újra fogod alkotni. Ha te csak egy vagy néhány világ újraalkotását tervezed, akkor néhány szabálynak nehéz lesz megfelelned.

Simek

Megjegyzés: A szellemek csak olyan demográfiai adatoknál számítanak, amelyek külön őket emelik ki.

Rendelkezned kell az alábbiak közül legalább:
– 10 fiatal felnőtt mindkét nemből (összesen 20)
-10 felnőtt mindkét nemből (összesen 20)
– 3 idős mindkét nemből (összesen 6)
– 6 gyerek mindkét nemből (összesen 12)
– 6 tini mindkét nemből (összesen 12)
– 3 tipegő mindkét nemből (összesen 6)

(Ha állatokat is szeretnél bevonni a kihívásba:
– 5 felnőtt mindkét nemből (összesen 10)
– 3 kisállat mindkét nemből (összesen 6)
– 3 idős mindkét nemből (összesen 6)A fenti szabályok egyaránt vonatkoznak a kutyákra és a macskákra is, ami összesen 44 állatot jelent.)

– 1 terhes sim*
– 2 újszülött*
– 1 egyedülálló tini, fiatal felnőtt és felnőtt mindkét nemből (összesen 6)
– 2 gyerektelen, nem házas tini, fiatal felnőtt és felnőtt pár (összesen 6)
– 2 gyerektelen, házas fiatal felnőtt és felnőtt pár (összesen 4)
– 5 pár gyerekekkel
– 1 nagy család legalább 6 simmel (nehéz fokozat: 8 sim)
– 1 egyedülálló szülő
– 4 simcsoport olyan simekből, akik együtt élnek, de nem rokonok
– 1 nagy háztartás legalább 6 nem rokon simmel (nehéz fokozat: 8 sim)
– 2 játszható szellem
– 4 vámpír (nehéz fokozat: 1 vámpír minden nemből és korosztályból, ami összesen 12-t jelent [14-et, ha az újszülötteket is számoljuk])
– 4 űrlény (nehéz fokozat: 1 űrlény minden nemből és korosztályból, ami összesen 12-t jelent [14-et, ha az újszülötteket is számoljuk])

A játékban megtalálható összes jellemvonást fel kell használnod legalább egyszer.
A játékban található összes életcélt fel kell használnod legalább egyszer.
Minden karriert ki kell választanod legalább egyszer.*
Minden háztartásnak rendelkeznie kell leírással.
A játékban található összes előre elkészített simet (vagy legalábbis annyit, amennyit megváltoztatsz) helyettesítened kell saját készítésűekkel, de akár meg is tarthatod az eredetieket a háztartástárolóban, ha szeretnéd.
*Olyan információkat is megadhatsz, amelyek a CAS menüben nem elérhetőek, ha a mentés előtt játék közben beállítod azokat.

 

Telkek

Általános

Rendelkezned kell legalább:
– 1 üres házzal, amely kevesebbe kerül, mint §10,000
– 3 üres házzal, amelyek ára §10,000 és §20,000 között van
– 1 üres házzal, amely ára §20,000 és §40,000 között van
– 1 üres házzal, amely ára §40,000 és §80,000 között van
– 1 üres házzal, amely ára §80,000 és §150,000 között van
– 1 üres házzal, amely drágább, mint §150,000
– 2 lakott házzal, amely kevesebbe kerül, mint §20,000
– 3 lakott házzal, amelyek ára §20,000 és §40,000 között van
– 3 lakott házzal, amelyek ára§40,000 és §80,000 között van
– 2 lakott házzal, amelyek ára §80,000 és §150,000 között van
– 1 lakott házzal, amely többe kerül, mint §150,000

– 1 telekkel az összes elérhető típusból, leszámítva a Spa-t (lást lejjebb)
– 1 kifőzdével (olcsó étterem)
– 1 megfizethető árú étteremmel
– 1 étteremmel, amely kísérleti ételeket árul
(Egy drága, nem kísérleti ételeket kínáló étterem is javasolt, de ezt kihagyhatod, ha nincs elég helyed.)

– 1 ruhabolt, ahol minden nemnek és életkornak megfelelő próbababa is megtalálható
– 1 házasságkötő hely
– 1 bowlingpálya

Ajánlott, de nem szükséges a szabályok teljesítéséhez:
– 1 tipegő játszótér
– 1 játékterem
– 1 temető
– 1 Retail könyvesbolt
– 1 Retail pékség
– 1 Retail élelmiszerbolt

A Spa telkek és a wellnesszel kapcsolatos tárgyak ki vannak tiltva a lakóvilágokból, és csak az úticélként megjelölhető világokban helyezhetőek el (lásd lejjebb a további szabályoknál).
Nem helyezhetsz el ágyakat, zuhanyzókat és kádakat olyan telektípusokon, amelyeken nincsen rájuk szükség.
Minden telekhez leírást kell írnod.

 

Lot Traits/Telkek jellemzői

– Minden teleknek csak egy pozitív jellemzője lehet. Ez érvényes a lakótelkekre és a közösségi telkekre egyaránt. A “Mean Vibe” (Gonosz kisugárzás) pozitív jellemzőnek számít, mert segíti a játékot azon simek számára, akiknek gonosz interakciókat kell végrehajtaniuk.
– A §150,000 simoleonnál drágább lakótelkek kivételt képeznek a szabályok alól, mert két pozitív jellemzőjük lehet.
– A kezdő lakótelkek, amelyek §20,000 simoleonnál olcsóbbak, nem rendelkezhetnek egyetlen pozitív jellemzővel sem.
Nehéz fokozat: Az összes §20,000 simoleonnál olcsóbb lakóteleknek rendelkeznie kell egy negatív jellemzővel.
– A §40,000 simoleonnál olcsóbb telkek csak akkor kaphatnak pozitív jellemzőt, ha azt kiegyensúlyozza egy negatív jellemző.
Nehéz fokozat: A §40,000 simoleonnál olcsóbb telkek nem rendelkezhetnek pozitív jellemzővel, de nem kell negatív jellemzőt sem adni nekik.
– A játékban megtalálható összes telkekre vonatkozó jellemzőt fel kell használnod legalább egyszer.

Megjegyzés: Azok a jellemzők, amelyek azt befolyásolják, kik bukkanjanak fel a telken, nem számítanak sem pozitívnak, sem negatívnak. A City Livinggel érkezett zárt jellemzők nem számítanak bele a szabályzatba, és azokat figyelmen kívül kell hagyni. A lakások nem számítanak bele az árazós szabályzatba, és lehet egy pozitív jellemzőjük függetlenül attól, hogy van-e mellette negatív jellemző vagy sem – azonban ha modokkal eltávolítod a “Needs TLC” (Felújításra szorul) jellemzőt és az azzal kapcsolatos tárgyakat, akkor választanod kell egy másik negatív jellemzőt, hogy kompenzáld a hiányát.

 

Úticélként megjelölhető világok

– Ha a legolcsóbb elérhető telek legalább §600/nap, akkor építhetsz egy Spa-t is, és felhasználhatsz wellnesshez kapcsolódó tárgyakat is a közösségi telkeken.
– Ha a legolcsóbb elérhető telek legalább §1000/nap, akkor két pozitív jellemzőt választhatsz a közösségi telkeken.
– Ha a legolcsóbb elérhető telek legalább §2000/nap, akkor három pozitív jellemzőt is választhatsz a közösségi telkeken.
– Minden egyes bérelhető teleknek, amely legalább §1,000 simoleonba kerül naponta, két pozitív jellemzővel kell rendelkeznie.
– Minden egyes bérelhető telek, amely legalább §1,500 simoleonba kerül naponta, rendelkezhet wellnesshez kapcsolódó tárgyakkal.
– Minden egyes bérelhető teleknek, amely legalább §2,000 simoleonba kerül naponta, három pozitív jellemzővel rendelkezhet.

Javaslatok és tippek

– Hogy a közösségi telkeid ne legyenek túl drágák, állíts fel magadnak egy költségvetést, akkor is, ha a kihívás nem írja neked elő. Nagyon csábító tud lenni, hogy mindenből a legdrágábbat helyezd el, szóval a saját magad állította korlát segíthet megelőzni ezt.
– Használj annyi különböző tárgyat, amennyit csak tudsz! Próbálj meg minden tárgyat felhasználni legalább egyszer!
– Amikor közösségi telkeket építesz, gondolj arra, hogy miért küldené oda a játékos a simjeit ahelyett, hogy máshová tenné! Könnyen összerakhatsz egy egyszerű edzőtermet, de mi értelme lenne odamenni, ha nem kínál semmi többet, mint más edzőtermek?
– Ne csak oda építs edzőtermet, könyvtárat, ahol eredetileg is edzőterem vagy könyvtár volt: legyél kreatív, kicsit keverd össze a telektípusokat!
– Amikor a háztartások leírásait írod, akkor ne csak arról mesélj, hogyan készültek, hanem arról is, hogy milyenek maguk a simek, milyen kapcsolatban állnak a külvilággal!
– Tedd érdekesebbé a telkeidet és simeidet azzal, hogy új Get Togetherös klubokat hozol létre és azoknak főhadiszállást is készítesz!- Fűszerezd meg a sztorit azzal, hogy beállítod a simek életcéljainak és karrierjeinek szintjét! Ezt beállíthatod az alábbi kódokkal:
* aspirations.complete_current_milestone
* career.promote [CareerName]
…vagy egyszerűen játszhatsz velük te magad, hogy eljuttasd őket a kívánt pozícióba!

Jó szórakozást kívánunk a kihíváshoz!

A kihívás eredeti nyelven ITT olvasható.

Állati Családfa Kihívás / Pet Pedigree Challenge

Bár még időnk sem volt megunni a Sims 4 legújabb kiegészítőjét, a legelhivatottabb játékosok máris újabb Cats and Dogs kihívásnak vethetik alá magukat. Ez pedig nem más, mint a Pet Pedigree Challenge!

Számtalan több generációs öröklődéses kihívás létezik már, és pont ez inspirálta a Pet Pedigree Challenge-t is, azzal az eltéréssel, hogy itt a kiskedvenced szaporulatával kell boldogulnod a simedé helyett.

 

ELŐKÉSZÜLETEK

Lépj be a CAS-ba, és hozz létre egy fiatal felnőtt simet. Bármilyen életcélt, nemet és jellemvonásokat választhatsz számára. Akár űrlény is lehet, vámpírt azonban nem alkothatsz. Ez a sim lesz a kihívás során a gondozó.

Miután elkészültél a simeddel, adj hozzá a háztartáshoz egy kisállatot. Lehet akár macska, akár kutya, bármilyen fajta, bármilyen jellemvonásokkal, egyedül az fontos, hogy kölyök stádiumban legyen. Ez az állat lesz az “ős”.

Ha mindkettejükkel elkészültél, költöztesd be őket bármelyik telekre, és pénzcsalás segítségével állítsd be a család egyenlegét 5.000 simoleonra. Ebből 1.000 simoleon értékben vásárolj kisállatod számára játékokat, etetőtálat, fekhelyet, stb. A maradék 4.000 simoleon lesz a kezdőtőkéd a kihívás során.

Az élettartamot állítsd normálra.

 

CÉL

A célod, hogy az ős segítségével 10 generációt tartalmazó családfát hozz létre.

A gondozó sim megházasodhat, lehetnek gyerekei, de munkát nem vállalhat, mivel az ő feladata, hogy gondját viselje az állatoknak. Festésből és írásból azonban szerezhetnek bevételt.

Az első feladat, hogy megerősítsd a gondozó és az ős közötti kötődést, és felnőtt korig neveld kiskedvenced.

Amint az állat eléri a felnőtt kort, ideje, hogy part keress számára. Ezt a következő módon teheted:

  • Fogadj örökbe egy újabb kedvencet az örökbefogadási központból
  • Barátkozz össze egy kóbor állattal és fogadd be
  • Adoptálj a szomszédság egy másik családjától

Ha az ős első kölykei megszületnek, elvégezte feladatát, és ideje “nyugdíjaznod”: vidd el ivartalanítani!

Eljött az idő, hogy kiválaszd, melyik kölyök fogja továbbvinni a vérvonalat. Dönts okosan, mert a többi kölyköt mind ivartalaníttatnod kell. Ha az alom csak egyetlen utódból áll, ő lesz az örökös.

Ha egy állatod elszökik, és vemhesen tér vissza, az így születendő kölyök nem használható, mint örökös.

Ezután az örökös viszi tovább a géneket, a feladat pedig innentől ismétli önmagát: neveld egészen felnőtt koráig kiskedvenced, fűzd vele szorosra a gondozó kapcsolatát, majd ha eljön az ideje, válassz neki társat, hogy újabb szaporulat jöhessen létre.

Ha eléred a háztartás maximális méretét, a kihívás szempontjából nem fontos simeket és állatokat (tehát az örökösön és a gondozón kívül mindenkit) költöztess ki.

Mivel esélyes, hogy a gondozó nem éli meg a 10. Generáció születését, gondoskodnod kell arról, hogy valaki átvehesse a helyét. Új gondozót egy fiatalabb simmel kötött barátság utáni beköltöztetéssel, adoptálással, házasság útján, vagy saját gyerek segítségével is hozzáadhatsz a kihíváshoz.

Ha megszületik a 10. Generáció első kölyke, megnyerted a kihívást.

 

SZABÁLYOK

Csalások használata nem megengedett (kivéve a beragadt simeket, vagy más formán bugos viselkedést kijavító kódok, illetve a háztartás egyenlegének csökkentéséhez használt kódok).

Nem költözhetsz ki a játék elején választott telekről.

Ha az ős/örökös meghal, mielőtt kölykei születnének, elveszíted a kihívást.

Ha a gondozó meghal a 10. Generáció elérése előtt, és nincs más, aki átvegye helyét, elveszíted a kihívást.

Ha bármelyik állatodat elveszik tőled, szintén veszítesz.

 

PONTOZÁS

3 pont jár minden ősért/örökösért, amelyik eléri a felnőtt kort.

1 pont jár minden további állatért, amely eléri a felnőtt kort.

3 pont jár minden barátságért a gondozó és az örökösök között.

1 pont jár a gondozó és valamelyik más állat közti barátságért.

1 pont jár minden kölyökért, amely az örökös almából származik.

2 pont jár, ha az örökösnek találsz egy párt.

4 pont jár, ha a pár kóborállat.

15 pont a jutalmad, ha teljesítetted a kihívást.

 

NEHEZÍTÉSEK

Ha valamiért nem találnád elég nehéznek az eddigieket, kicsit nehezíthetsz az alábbi szabályok segítségével. Minden nehezítés egyúttal egy szorzót is jelent a kihívás során szerzett pontokhoz, melyek hatása összeadódik!

  • Felnőtt sim (1.5-szeres pontszorzó): fiatal felnőtt sim helyett felnőttel kezded a kihívást, megsürgetve ezáltal, hogy a gondozónak is gondoskodj örökösről.
  • Csak kóbor állat párok (2-szeres pontszorzó): A kihívás során csakis kóbor állat lehet az örökösök társa.
  • Fajtiszta vérvonal (2.5-szeres szorzó): Csakis az örökössel megegyező fajtájú állatot választhatsz társként, ezen kívül az állat készítésekor a fajtához tartozó jellemvonást nem módosíthatod, ahogy a kölyköknél sem változtathatsz az előre beállított tulajdonságon.
  • Csökkentett pénzmennyiség (1.5-szeres szorzó): 5.000 simoleon helyett 1.500 simoleonnal kezded a kihívást, ebből pedig továbbra is 1.000 simoleont a kisállatodra kell költened.
  • Állat-adó (1.5-szeres szorzó): Minden hét végén vonj le 500 simoleont háztartásod egyenlegéből, mint állatok után számolt adó.
  • 5 további generáció (2-szeres szorzó): 10 generáció helyett 15 generációt kell teljesítened.

 

Akár nehezítéssel, akár a nélkül vágsz bele ebbe a kihívásba, sok sikert és jó szórakozást kívánunk hozzá!

Az eredeti kihívást itt érhetitek el a Simcommunity oldalon.