Illusztrálás kategória bejegyzései

Hogyan készítsünk nagy felbontású képeket?

Akár tale-t írsz, akár készítettél egy letölthető pózt/tárgyat/valamit, fontos, hogy jó minőségű képeket készíts, amelyek részletesek és élesek. Erre egy nagyon jó módszer a HQ-mod, ami azonban nagyon megterhelheti a számítógéped, lassíthatja a játékot és ronthatja a játékélményt, éppen ezért csak hozzáértő felhasználók számára ajánlott.

De ne aggódj, van egy roppant egyszerű (és igen nagyszerű) módszer, hogy az említett mod használata nélkül is remek képeid legyenek.

I. Alfából bétába

Az első lépés, hogy képzeld magad elé, mit szeretnél elérni – hogyan nézzen ki a kép végül? Fontos figyelembe venni, hogy mi az alaphelyzet, milyen napszak van, és hol tartózkodik éppen a sim.

Este van, vagy reggel? Van ablak a szobában? A nyílt utcán sétál? Egy klubban bulizik?

Ha minderről van legalább némi elképzelésed, máris sokkal könnyebb dolgod van a megvalósítást illetően.

II. Fények… fények mindenütt!

A jó kép alapja a jó megvilágítás. Több módszer is létezik, én az általam megszokottat mutatom most be nektek.

Miután simed felvette a kívánt pózt, amelyben meg akarod örökíteni, nyomd meg a Shift+Ctrl+C billentyűkombinációt, a felugró cheat-ablakba pedig gépeld be a titkos kódot*: testingcheatsenabled true

Picture

Nyomj entert, majd hívd elő a debug menüt; Shift+Ctrl+C, és gépeld be: buydebug, majd ismét nyomj entert.

Picture

Ezután Vásárlás mód -> Funkció szerinti elrendezés – és már láthatod is azt a fura kis kérdőjelet a menüsorod felett. Na, az kell nekünk!

Picture

Rákattintva az utolsó ablak, az „Egyéb” kell, innen válaszd ki a „Fali világítás, 1×1” tárgyat. Ez egy remek kis lámpa, mert élő módban csupán a fény látszik, maga a lámpatest nem.

Picture

Ezután idézd fel, mi is volt az eredeti elképzelés. Honnan érje a fény a simet? Ha valamelyik oldalon ablak van, érdemes onnan több fényt kapnia.

Picture

Ezek alapos megfontolása után helyezz el a lámpákból a megfelelő helyekre – legalább egy négyzetrács távolság legyen a sim és a lámpa között, különben úgy néz ki majd szegény, mint aki épp kínvallatáson van.

Picture

Nézd csak, mennyit segítenek a megvilágításban:

Picture

Oldalról és szemből tehát már megvilágítottad a simed – most adj neki fényt felülről is! Ugyanott a debug menüben görgess kicsit lejjebb, és keresd meg ezt: „Mennyezeti világítás, 1×1

Picture

Helyezd el:

Picture

​Azonban egy dologra figyelj: soha ne tegyél közvetlenül a sim feje fölé lámpát. Egyrészt, mert nagyon idétlenül tud kinézni, másrészt mert sok egyedi tartalomként letölthető haj túl fényes, és visszatükrözi, így a simed úgy nézne ki, mint aki villanykörtét dugott a saját kobakjába.

Mivel az én simem az ablak miatt hátulról kap fényt, ezért kicsit átrendeztem a lámpákat.

Picture

III. Darabolás

Most, hogy a simed príma megvilágításba került, ideje fotózni. Ahhoz, hogy részletgazdag, jó minőségű és nagy felbontású képeket kapj, alkalmazunk egy kis trükköt. Ne aggódj, ígérem, nem lesz nehéz. 🙂

Élő módban nyomd meg a TAB billentyűt – ezzel máris átváltasz kamera módba.  Nyilván tudod, hogy a C billentyűt lenyomva tudsz fotót készíteni. Tegyük fel, azt szeretnéd, hogy a sim a feje búbjától a térdéig benne legyen a képben. Megnyomod a megfelelő billentyűt, és ezt kapod:

Picture

Jó kép, de nem túl részletes. Ráadásul a sim mindössze a kép egyharmadát foglalja el, és ha esetleg kivágod a képet, az kicsi és távoli lesz, ami nem igazán előnyös.

Most próbálkozzunk mással: a TAB billentyű megnyomása után közelíts rá a simedre úgy, hogy először csak a feje búbja (nálam pillanatnyilag a hajrengeteg teteje) legyen benne.

Picture

Nyomd meg a C gombot, majd navigálj lejjebb egy kicsit, és fotózd le a haja alsó részét és az arc felső felét…

Picture

aztán jöhet az arc és a vállak…

Picture

aztán a mellkas és has…

Picture

has és térd…

Picture

Egy dologra nagyon figyelj: a kamera ne nagyon csússzon el a vízszintes pozícióból, kizárólag függőlegesen mozgasd. Ez nem mindig egyszerű, és nagyon oda kell rá figyelni, különben nem fog passzolni a kép!

Valamint, érdemes képenként kijelölni magadnak fixpontokat – ilyenek a szemek, a homlokvonal, a csukló és az ujjak, stb. Ha mondjuk az egyik képen legalul a sim szemöldöke szerepel, akkor figyelj rá, hogy a következő képnél a fotó teteje a szemöldök felett néhány centivel kezdődjön.

* Amikor elkészítetted a fotókat, ne feledkezz meg a titkos kód kiiktatásáról! Ellenkező esetben problémák adódhatnak a játékoddal.

Shift+CTRL+C = testingcheatsenabled false

IV. Puzzle

Most, hogy van öt különböző képed, ideje, hogy előkapd a képszerkesztő programod.

Én Photoshop CS6-ot használok, de ugyanez a művelet kivitelezhető Gimppel, Photoscape-pel, és számos egyéb, ingyenesen elérhető szoftverrel.

Csinálj egy új képet. A képméret nagy legyen, mondjuk 3000×3000 pixel.

Picture

Eztán nyisd meg az elkészült képeket, és egyesével másold rá őket erre a szép fehér alapra.

Kijelölés -> Teljes kijelölés

Picture

Szerkesztés -> Másolás

Picture

Szerkesztés -> Beillesztés

Picture

Ugyanezt tedd meg a többi képpel is – arra figyelj, hogy mindegyik külön rétegen legyen!

Picture

Ha készen vagy, jelöld ki az első réteget, a többit pedig tedd láthatatlanná, és igazítsd a kijelölt réteget a bal felső sarokba.

Picture

Tedd elérhetővé a második réteget, a láthatóságot állítsd 50-60% körülire, és addig mozgasd, míg a fixpontok (szemek, ujjak, stb.) nem stimmelnek egymással.

Picture

A láthatóságot állítsd vissza 100%-ra.

Most a harmadik réteg következik, járj el ugyanúgy, mint a másodiknál.

Picture

A fennmaradó képekkel is járj el ugyanígy.
A végén valami ilyesmit kell kapnod:

Picture

Mint az látható a jobb szélen nálam sem stimmelnek a vonalak, de ez nem baj. Illeszd össze a rétegeket, majd vágd ki a képet – én a hibás széleket kihagytam.

Picture

Gratulálok! Készen van a képed. Mentsd el, és élvezd a látványt. 😉
A sima, játékban készült és az összeillesztett kép méretarányos összehasonlítása 100%-os méretű nézetben:

Picture

Picture

A kész, megszerkesztett kép:

Picture

A tippet készítette: Carmilla

Hasznos beállítások és modok kezdő Sims 3 illusztrátoroknak

A következő összeállítás a kezdő írókat hivatott segíteni, hiszen ők azok, akik legkevésbé vannak tisztában azzal, hogyan érdemes forgatni a Sims 3-mal. A megfelelő épületeket és simeket elkészíteni nem elég, a rossz minőségű vagy nem megfelelő szögből készített képek sokat ronthatnak egy történet összhatásán. Mielőbb belecsapnék a lényegbe, és az ajánlott modokra térnék, szeretném felhívni a figyelmet néhány beállításra, amelyet minden illusztrátornak érdemes elvégeznie, mielőbb hozzákezdene a munkához:

KÉPMINŐSÉG BEÁLLÍTÁSA

Picture

A Beállítások menü “Kép” fülénél legyen minden csúszka a lehető legmagasabbra állítva vagy kipipálva.
Ez negatívan befolyásolja a játék sebességét, de sokkal részletesebb képeket eredményez.

 

ÖNÁLLÓ AKARAT KIKAPCSOLÁSA

Picture

A Beállítások menü “Játékopciók” fülnél állítsd nullára a simek szabad akaratát.
Szereplőink engedelmesebbek lesznek, nem kezdenek interakciókba az utasításunk nélkül.

A cikk következő részében hasznos modokat fogok ismertetni, amelyek közül kiválaszthatjátok a nektek leginkább tetszőt, és akár egyből hozzá is adhatjátok a játékotokhoz. Az egyedi tartalmak telepítéséről Matt írt már korábban egy részletes ismertetőt, úgyhogy nem untatlak titeket több leírással, csapjunk egyből a lovak közé!


KAMERA MODOK

Alapvetően kétféle kameranézetből választhattok, az élő módból (amit játék közben látunk), illetve a TAB gombbal előhívható szabad kamera módból. Az utóbbi kedvez leginkább az illusztrátoroknak. (Építés módban készült fotókkal történetet illusztrálni nem ajánlott!) Az alábbi modok drasztikusan megváltoztatják az alapkamerával elérhető távolságokat és szögeket, változatos, szép képeket készíthetsz segítségükkel a történetedhez. Ne feledd, egyszerre csak egy szabad kamera mod és egy élő kamera mod lehet a játékban! A felturbózott kameránkhoz érdemes beszerezni még Claeric modját, amely megakadályozza, hogy a játék automatikusan elrejtse simünket, amikor igazán közeli felvételt szeretnék készíteni róla.

NO CAMERA FADE FOR SIMS (CLAERIC)

  • Megszünteti a sim automatikus elrejtését, tetszőlegesen közeli portrék készíthetők vele

NO DRIFT/LOWER LEVEL FREE CAM CAMERA MOD (AIKEA GUINEA)

  • TAB módban használható (szabad) kamera
  • Másik szabad kamera moddal együtt nem használható
  • A két letölthető verzióból csak az egyiket használd!

NO DRIFT AND HEIGHT FRIENDLY CAMERA MOD (GREENPLUMBBOBLOVER)

  • TAB módban használható (szabad) kamera
  • Az Aikea Guinea mod változata
  • Ne használd együtt más szabad kamera moddal!
  • Letöltés a Download gombra kattintva

NO DRIFT/LOWER LEVEL LIVE CAMERA MOD (CMOMONEY)

  • Élő kamera mod, játék közben használható
  • Ne használd más élő kamera modokkal!
  • A nodrift_lowlevel verzió használata javasolt

LIVE MODE CAMERA MOD (BUHUDAIN)

  • Élő kamera mod, játék közben használható
  • Ne használd együtt más élő kamera moddal!
  • A Cmomoney mod változata

SHIMROD’S CAMERA MOD (BRNTWAFFLES)

  • Élő kamera mod, játék közben használható
  • Ne használd más élő kamera moddal!
  • A Cmomoney mod változata
  • A két verzió közül csak egyet használj egyszerre!

NRAAS MODULOK

Az NRAAS MasterController használatáról Gabettől kaptatok egy részletes leírást, a beépülő modulokkal azonban ennél sokkal többet is kihozhatunk ebből a kedves kis modból, úgyhogy melegen ajánlott beszerezni az itt részletezett kiegészítőket hozzá. Fontos, hogy a játékodnak megfelelő verziószámú letöltéseket válaszd, különben a mod nem fog működni!

JÁTÉK VERZIÓSZÁMÁNAK MEGÁLLAPÍTÁSA
Picture
A bal sarokban láthatod a játék verzióját, az első három számjegy érdekel minket.

 

AJÁNLOTT MODULOK
Az alábbi modulok és almodulok akár mind telepíthetők a játékba, de a MasterController base-modon kívül tetszőlegesen ki is hagyható bármelyik. A leírásban bővebb tájékoztató található arról, miben válhatnak hasznunkra illusztrálás közben.

MasterController

  • a “sim hozzáadása” funkció lehetővé teszi, hogy simeket adjunk hozzá a háztartáshoz
  • 8-nál több sim egy háztartásban (PortraitPanel szükséges)
  • a Base-mod szükséges az összes további modul és almodul működéséhez

Integration

  • MasterController almodul
  • 10 sim készíthető egyszerre a CAS-ben
  • sliderek maximális számát 100-ra emeli

PortraitPanel

  • lehetővé teszi 24 sim portréjának megjelenítését a bal oldali sávban

Mover

  • költözés és háztartások összeolvasztása lehetséges 8-nál több sim esetén is
  • lehetővé teszi felnőtt nélküli (tini) háztartások beköltöztetését

Woohooer

  • Woohooer base-mod letöltése elégséges
  • túlnépesedett háztartásban is lehetséges a gyermeknemzés és növénysim termesztés
  • romantikus kapcsolatok kiterjesztése (lehetséges tini-felnőtt románc)

Miután feltelepítetted, a játékban számtalan helyen beléphetsz az NRAAS menübe, a simedre kattintva, a városházára, vagy akár a talajra. A modulok beépülnek, így egy kezelőfelületen végezheted el a neked tetsző beállításokat. Alaphelyzetben egyébként többnyire minden módosítás aktív, amire szükségünk lehet a forgatáshoz, így hozzá sem kell nyúlnunk a kezelőpanelhez.

Picture

Remélem használt látjátok a fenti összeállításnak, végül azonban megosztanám még veletek a tökéletes kép titkos receptjét: kitartás! Csakis a türelmes gyakorlás teheti az embert mesterré.:)

Thea

Utcarészlet építése Sims 2-ben

Úgy gondoltam, hogy a témában nem csak egy szemezgető lehet segítségetekre, hanem megosztanám veletek a néhány trükköt, amivel egyszerű, de mégis mutatós utcarészleteket lehet alkotni a Sims 2-ben.

Első lépésben egy „sima” utca díszletet fogok felépíteni, egyedi tartalom mentesen. Ezt utána természetesen mindenki saját ízlésének (és a downloads mappája tartalmának) megfelelően kidekorálhatja egyedi tartalmakkal.

Picture

Az első lépésben tegyünk le egy telket. Ha tényleg csak a külteret akarjuk felhasználni, nem kell ilyen nagyot, mint amit én tettem le, akár egy 20 mélységű is elég lehet. Kezdjük el behatárolni, hogy honnan fognak kezdődni az épületek. Természetesen lehet szűkebb, vagy nagyobb is a járda.

Picture

Húzzuk fel a falakat. Sajnos a telek legszéléig nem tudunk kiépíteni, de tegyük fel, hogy az úgysem fog látszani a képeken, vagy akár a szomszédságból letehető dekorációs elemekkel el tudjuk rejteni később.

Az, hogy milyen magasra építjük a háztömböt, attól függ, hogy várhatóan mennyi fog látszani a képeken. Ha tényleg csak az utca lesz benne, nem érdemes két-három emeletnél többet letenni.

Picture

Fessük ki, és tegyünk le ablakokat is. Az általam használt ablakok a Nagyvárosi Élet kiegészítőből valóak (plusz, olyan okos voltam, hogy elfelejtettem tab módba menni, és így mindenki megcsodálhatja az egyedi tartalom ablakaim egy részét :P)

Picture

Építsünk egy kirakatot is! Kicsit átdolgoztam a falakat, hogy az ajtót mélyebbre süllyesszem, és letettem két nagy ablakot (természetesen többet is le lehet tenni, meg kevesebbet is)

Picture

Hátulról bezártam a kis helységet, és az ajtó mögötti részt valamilyen sötét fallal burkoltam be. Ez az a trükk, amitől nem fog látszani, hogy nincs mögötte semmi!

Picture

Végül rendezzük be a kirakatot ízlés szerint, én egy játékboltot építettem. A hátteret egyszerűen megoldhatjuk egy olyan H&M-es függöny lehelyezésével.

Picture

A következő dolog, hogy az emeleti ablakokat is be kell „sötétíteni”. Építsünk falat mögéjük, amit sötétre festünk.
Lássuk el egyéb ajtókkal, poszterekkel a falakat. Máris jobban néz ki!

Picture

Végezetül tegyünk le lámpákat, szemeteseket, esetleg fákat az út szélére, hogy élethűbb legyen.

Ezzel készen is vagyunk! A következő pontban egy jóval egyszerűbb díszletépítési megoldást fogok bemutatni, ahol tulajdonképpen dekorációs épületeket fogunk alkalmazni.

Picture

Szóval tegyünk le egy telket, lényegében mindegy, hogy mekkorát, de ne legyen túl kicsi, mert akkor nem fog rajta elférni az épület.

Picture

Csak a szokásos járda…

Picture

Majd, menjünk a vegyes kategóriába, és keressük ki az épületet (a szemezgető részben linkelem őket) Úgy látszik, kifogtam egy iskolát, hát, oké.

Picture

Miután letettük, körbeépíthejük, kidekorálhatjuk a környezetét.

Picture

És már készen is vagyunk, mehet a forgatás!

Picture

Ha néhány képen esetleg távolabbi épületeket is szeretnénk megjeleníteni, körberakosgathatjuk az utcarészletünket a szomszédságból letehető dekorációkkal. Hogy bárhová tehessük ezeket (akár az útra is), ajánlom ezt a modot.

Picture

Tegyünk le néhány magasabb épületet a távolba a látszat kedvéért.

Picture

És készen is vagyunk, már igazán városias hangulata lett ennek az utcarészletnek! (természetesen leszámítva, hogy nincs teteje a bal oldali épületnek, de nyugodtan meg lehet azt is építeni!

Picture

Felmerülhet a kérdés, hogy mi van, ha egy út mindkét oldalára szeretnénk építeni. Erre is van megoldás, egy nagyon hasznos kis program, a Lot Adjuster, amivel kedvünkre növelhetjük, csökkenthetjük telkünk méretét, és még el is tolhatjuk bármerre, akár a puszta kellős közepére is.

Picture

Először is, fontos megfigyelnünk, hogy milyen a telek, amit meg szeretnénk változtatni. A jelenlegi telek méretét kékkel jelöltem. Érdemes megfigyelni, hogy igazából a telek mérete az utat is tartalmazza!

A piros nyíllal jelöltem, hogy merre néz a telek (ezért is van azon a felén az út). Azt szeretnénk, ha úgy változna meg a pozíciója, hogy a kanyart magába foglalja. Ehhez a telket 1 lépéssel előre kell majd tolnunk, és jobbra 10 kockával megnövelnünk a méretét (ugye, nagyobb szélességű telket nem enged letenni oda a játék, mivel nincs ott út) Ezeket az értékeket ajánlatos belefoglalni a telek nevébe, hogy még véletlenül se felejtsük el!

Lépjünk be a telekre, és változtassunk meg rajta valamit, például tegyünk le egy rövid falat, vagy akármit. Ez fontos lépés, mert ha nem tesszük meg, a Lot Adjuster nyafogni fog, hogy még sosem volt módosítva a telek!

Lépjünk ki a játékból, és indítsuk el a Lot Adjustert.

PicturePicture

 

Válasszuk ki a szomszédságot (bocsi a béna névért), majd a telket, amelyet módosítani szeretnénk.

Picture

Kattintsunk alul az Advanced gombra, amikor is kinyílik az ablak, és megjelennek a plusz beállítások. Azt mondtuk, hogy 10 kockával szeretnénk megnövelni a telkünket jobbra (ezért írjunk 10-et a Right side mezőbe), majd pipáljuk be a Move lot négyzetet, és kattintsunk egyet az alsó gombra, ezzel megjelenik a Front szó mellett egy 1-es.

Figyeljünk rá, hogy mindig 10-zel osztható szám legyen az összege a két oldali növelésnek / csökkentésnek. Tehát megtehetjük, hogy 6-tal növelünk jobbra, és 4-gyel balra. Ha csökkenteni akarjuk a telket, pipáljuk be az Enable Shrinking mezőt, és írjunk negatív értékeket a kis dobozokba.

Ha minden rendben, nyomjunk rá a Finish-re!

Picture

Ha ezt adja ki, sikerült a művelet. Ha nem, akkor valószínűleg kihagytuk a telek módosítása lépést, szóval vissza kell lépni a játékba, és valamit módosítani kell a telken! Illetve ha valami tárgy van a telek szélén, és csökkenteni akarjuk a méretét, akkor is kiabál.

Picture

Lépjünk vissza a játékba, és láthatjuk, hogy ténylegesen megváltozott a telek! Figyelem: ne akarjuk áthelyezni, mert akkor az eltolás felesleges volt, és a telek visszaáll az eredeti helyére.

Picture

Lépjünk be a telekre: láthatjuk, hogy az utak elmásztak a módosítgatások következtében. Természetesen ezt egy kis festegetéssel orvosolhatjuk:

Picture

Máris jobb! És így építhetünk az út mindkét oldalára, amit csak szeretnénk!

Picture

Lustábbaknak egy letöltést ajánlanék figyelmébe, ami nem más, mint egy default út. Ehhez tartoznak ilyen kis dekorációs út darabkák, amiket csak le kell rakni, és már kész is az út!

Picture

Tádá! Ezt a defaultot innen lehet letölteni.

Most már semmi akadálya, hogy szép utcákat építsünk! Vagy igen? Szeretne valaki egyedi tartalmakat beszerezni?

Szomszédság dekorációs épületek:

http://curiousb.livejournal.com/38564.html
http://curiousb.livejournal.com/21739.html
http://delonariel.livejournal.com/10530.html
http://delonariel.livejournal.com/9364.html
http://delonariel.livejournal.com/3707.html
http://delonariel.livejournal.com/2515.html
http://modthesims.info/browse.php?f=38&page=1&u=1411270&show&showAll=1&gs=0
http://modthesims.info/d/440517

Telekre helyezhető dekorációs épületek

http://misty-fluff.livejournal.com/22926.html
http://misty-fluff.livejournal.com/21807.html
http://misty-fluff.livejournal.com/21117.html
http://misty-fluff.livejournal.com/20934.html
http://misty-fluff.livejournal.com/20463.html
http://misty-fluff.livejournal.com/19984.html
http://misty-fluff.livejournal.com/19917.html

Jelzőlámpa, dekorációs épületek:
http://curiousb.livejournal.com/25421.html

Elektromos vezetékek:http://curiousb.livejournal.com/20252.html

Tűzlépcső:http://curiousb.livejournal.com/9814.html

Vegyes dekoráció:
http://misty-fluff.livejournal.com/23591.html
http://misty-fluff.livejournal.com/14792.html
http://amovitamsim.livejournal.com/23802.html

Tűzcsap, jelzőtáblák:http://veranka-downloads.tumblr.com/post/73862757680/roaring-heights-download-credits-ts3-store

Szeméttároló:http://www.modthesims.info/download.php?t=408938

Pad megállóba:http://misty-fluff.livejournal.com/12669.html

Hirdetőtáblák, reklámok:
http://misty-fluff.livejournal.com/23065.html
http://misty-fluff.livejournal.com/10717.html
http://misty-fluff.livejournal.com/10322.html
http://misty-fluff.livejournal.com/21722.html
http://simlish.dreamwidth.org/30303.html
http://amovitamsim.livejournal.com/8267.html

Cégtáblák:
https://slig.dreamwidth.org/31080.html  (simlish)
http://www.leefish.nl/mybb/showthread.php?tid=4199  (simlish)
http://digitalperversion.net/gardenofshadows/index.php?topic=29612.msg672714#msg672714
http://modthesims.info/d/361804  (angol)
http://modthesims.info/d/409427  (angol)
http://modthesims.info/d/490882  (simlish és angol)

Neon jelek, dekorációk:
http://polllinationtech.tumblr.com/post/117203982526/simlish-neon-signs-on-dots-mesh-because-neon (simlish)
http://digitalperversion.net/gardenofshadows/index.php?topic=31954.msg701286#msg701286  (simlish)
http://simsurbania.com/index.php?topic=106.0  (angol)
http://eleanorsims.tumblr.com/post/87040868032/12-neon-signs  (angol)
http://eleanorsims.tumblr.com/post/90208588357/neon-signs-part-ii-some-shop-signs  (angol)
http://eleanorsims.tumblr.com/post/119012530572/neon-signs-part-iii  (angol)
http://www.thesimsresource.com/artists/Cyclonesue/downloads/details/category/sims2-sets-objects/title/nevada-neon-lights/id/777359/  (angol)

Graffiti:
www.modthesims.info/download.php?t=242442
http://slig.dreamwidth.org/18767.html

A tippet készítette: DeeDee

Terülj-terülj asztalkám Sims 2-ben

Egy történet során gyakran előfordul, hogy a simek együtt ebédelnek, vacsoráznak vagy reggeliznek, akár valamilyen alkalomból, vagy a hétköznapokon finom ételek mellett beszélik meg a gondjaikat. Tippem abban segít, hogy minél mesésebb, gusztusosabb asztalokat teríthessünk egy-egy jelenethez.

A változatosan terített asztalhoz elég akár az alapjáték is. (A képen látható konyhához és eszközökhöz más kiegészítők is segítségemre voltak, de ezek nélkül is lehet kivitelezni a terítést) Először is szükségünk van egy asztalra, elegendő a legkisebb, négyszemélyes is.

Picture

move_objects on kód beírása után öt tányért helyezhetünk el az asztalon. Először középre egyet, majd köré szépen sorban a többit. A legtöbb esetben ez nem túl szép, hiszen a tányérok egymásba lógnak, de a képen látható leveses tállal és tányérokkal így is elférnek az asztalon.

Picture

A fent említett probléma kiküszöbölésére két módszert is alkalmazhatunk. Az első a képen látható: az asztal közepére a nagy tányér helyett valamilyen díszt (ez esetben virágot) helyeztem. Ha be van kapcsolva a fent említett kód, akkor a nagyobb tányért máshová is rakhatjuk az asztalon.

Picture

A még változatosabb terítéshez már egyedi tartalomra lesz szükségünk és egy másik kódra. Én egy átlátszóvá színezhető tartóelemet használok, amit INNEN lehet letölteni, de más hasonló tartalmak is a segítségünkre lehetnek.

Az asztalok egyéb elemei között található tárgyat helyezzük le, majd rakjuk rá az asztaldíszt.

Picture

A továbbiakban szükségünk lesz a setQuarterTilePlacement on kódra. (Ezt csak a Paloták és Parkok kiegészítővel használhatjuk. A kód beírása után a Shift+F billentyűkombinációval érhetjük el, hogy további négy részre osztódjon a négyzetháló.)

Ezek után helyezzük az asztalba a segédelemet a tárggyal együtt. Így akár olyasmit is rakhatunk az asztalra, amit egyébként csak a közepére helyezhetnénk el. Ha készen vagyunk, változtassuk meg a segédelem színét átlátszóra. Az asztal közepére továbbra is bármit tehetünk.

Picture

Ha rendelkezésünkre áll a Szabadidő kiegészítő, akkor a nektárpult segítségével üdítős poharakat is rakhatunk az asztalra.

Picture

Kérjük meg simünket, hogy szolgáljon fel valamilyen italt. Ilyen módon kávés csészéket és félkész ételeket is felhasználhatunk a terítéshez. Mikor az eszközök a számunkra kedvező állapotba kerülnek (például összedarabolt zöldségek a salátához, vagy pultra rakott hozzávalók a müzlihez) akkor x-eljük ki a cselekvést.

Picture

A kiöntött italokat helyezzük a már korábban is látott segédelemünkre. Elég furcsán helyezkednek el rajta, de ez nem baj, ugyanis most egy olyan kódot fogunk használni, amivel már nem csak a négyzethálón belül helyezhetjük el a tárgyakat.

Picture

Írjuk be a kódablakba: boolProp snapObjectsToGrid false. Ezt követően helyezzük a kívánt helyre a poharakat, majd alakítsuk átlátszóra a segédeszközöket.

Picture

Íme, kész is a gusztusos uzsonnás asztal!

Picture

Hmm… Amint látom, Zsóka már el is készült az ünnepi sült hússal!

Picture

Kezdődhet Péter előléptetésének ünneplése romantikusan, édes kettesben!

Picture

Picture

Néhány teríték a Szappanbuborék a szerelem című tale-ből:

Picture

Picture

Picture

A kódok kikapcsolása:

  • move_objects off
  • setQuarterTilePlacement off
  • boolProp snapObjectsToGrid true

Kezdődhet a forgatás! Nektek jó munkát, a simeknek pedig jó étvágyat!

írta: NoAngelBrigi

Szülés illusztrálása Sims 2-vel

A simek szülése igen speciális. A vajúdás igaz hangos és fájdalmas, ám a levegőből lepottyanó pelenkás bébi nem túl látványos egy olyan történetben, ahol életszerűbb jelenetre vágyunk. A következő tipp tehát egy élethűbb szülés jelenetet hívatott bemutatni. Vigyázat, csalok!

Kezdjük a díszlettel. Kell egy szülőszoba hangulató helyiség, zöld csempe, kórházi taposó. Hogy félszobát használsz díszletként, vagy teljes házat építesz, az teljesen mindegy.

Picture

Húzzunk a szoba közepére az alapozás eszközzel egy négyzetrácsnyit legalább. Kihasználjuk azt a lehetőséget, hogy az alapozás körül üres négyzethálók lesznek, amire normális esetben padlólapot tehetünk, arra pedig bármi mást.

Picture

Szükségünk lesz hamarosan két csaláskódra. Veszélytelenek, jó szolgálatot tesznek most nekünk. Hívjuk elő a kódablakot azáltal, hogy lenyomjuk a Ctrl+Shitf+C gombokat a billentyűzeten. A kódablakba írjuk be:

moveobjects on

boolprop snapobjectstogrid false

Szükségünk van egy tévére, és a simre, aki majd a szülő nőt fogja eljátszani. Kattintsunk a hölggyel a tévére, majd válasszuk az Edzzen opciót. Fontos, hogy tévével próbálkozzunk, magnónál a simek nem fekszenek hanyatt, és nekünk most erre van szükségünk.

Picture

Kell továbbá egy szülész-nőgyógyászt alakító sim is. És igénybe kell vennünk egy statisztát is a jelenethez, aki a képeken nem látszik, de nem mennénk túl sokra nélküle.

Tegyünk le egy masszázsasztalt a szobába, egyvonalban az alapozással, amit a szoba közepére építettünk. A szülész-nőgyógyász felajánlja a statiszta simnek, hogy kap egy kis svédmasszázst. Közben a hölgy edzzen a tévé elött.

Picture

Mikor a hölgy hanyatt fekszik és a férfink keze a páciens derekán pihen, nyomjuk meg a billentyűzeten a P gombot, vagy a szünet gombot a kezelőfelületen. Váltsunk át Építés módba.

Fogjuk meg a hölgy simet és tegyük az alapozás melletti egyik üres négyzethálóra. A moveobjects on kód lehetővé teszi ezt.

Picture

Picture

Ezután fogjuk az alapozás-eszközt és töröljük ki simünk mellett az alapot.

Picture

Picture

Most lépjünk a Vásárlás katalógusba, és keressünk egy olyan ágyat, ami passzolhat a jelenethez. Ez lehet egyedi tartalom is. Én a Trendi tini cuccok fémvázas ágyát választottam, egy halvány színű ágytakaróval. A bekapcsolt boolprop snapobjectstogrid false kód teszi lehetővé, hogy a négyzetrácstól elcsúsztatva, miliméterenként mozgassuk a tárgyakat, simeket akár. Fogjuk meg az ágyat, és csúsztassuk a sim alá.

Picture

Most fogjuk meg a masszírozó férfit, és hozzuk őt is az ágyhoz. Most így festenek oldalnézetből. Majdnem jó. De szeretnénk, hogy a keze közelebb legyen a hasához

Picture

Hívjunk segítségül egy másik – szintén veszélytelen kódot. Az aktív simnek a férfi legyen kijelölve = az ő feje felett legyen a kristály. Gépeljük be:

StretchSkeleton 0.96

Ettől simünk kissé alacsonyabb lesz, és a keze rásimul a hölgy hasára.

Picture

Megfelelő egyedi ruhákkal, kidolgozottabb berendezéssel, így fest a dolog a történetben:

Picture

A kitolási szakaszt is szeretnénk bemutatni, ehhez a doktornak szembe kell néznie a “tényekkel”…

Fogjuk az orvost, majd kattintsunk az újság/olvasás opciójára.

Picture

Majd vegyük el tőle az újságot. (moveobjects on – kód kell)

Picture

Vigyük a simet a fekvő nő lábához. Valahogy így fest majd:

Picture

Ez így nem túl szép… ezért mozgassuk úgy a kamerát, hogy ne látszódjanak a trükkös részek.

Így most már olyan, mintha a doktor kissámlin ülne, vagy térdelne, miközben levezeti a szülést. Készítsünk képet bőségesen, több szemszögből, hogy legyen miből válogatni.

Picture

A “filmbeli” jelenet pedig:

Picture

A kórházi képek a Titkok erdeje című My Sims Tale-ből származnak.

A tipp a mysims.hu szerkesztőinek engedélyével került leközlésre.

Készítette: Mazsola