CC műhely kategória bejegyzései

Sims 4 – Egyedi tetoválás készítése

Az alábbi videóban betekintést nyerhettek a Sims 4-es tetoválások készítésébe.
Tulajdonképpen a tipp elég egyszerű, csak az alapokat mutatja be, ám remélem, ez elegendő lesz, hogy a vállalkozó kedvű játékosok elindulhassanak az egyedi tartalmak készítésének rögös útján. 🙂
A tipp felhasználásával nem csak tetoválásokat, de sok egyebet is készíthettek, például szemeket, sminkeket, arcfestéseket – ezernyi lehetőség áll előttünk ebben a témában, hála a nagyszerű programoknak. 🙂
Szükséges programok, amelyeket le kell töltened:
A textúra alap .dds formátumban: Test-textúrák
A Photoshop DDS plugin szükséges hozzá, amit innen tölthetsz le.
Vagy, ha GIMP-et használsz, akkor innen.
FIGYELJ RÁ, hogy a programodnak megfelelő verziószámút töltsd le!
A Sims 4 Studio-ra van még szükség, regisztráció után letölthető innen.Remélem, használhatónak találtátok ezt a kis videót. 🙂 Amennyiben kérdésetek van, írjátok meg bátran. 🙂
A tippet készítette: Carmilla

Hajak és kiegészítők konvertálása férfi-női nem között (Sims 3, Sims 4)

A tipp első olvasatra hosszadalmasnak és bonyolultnak tűnhet, de hidd el, ez kizárólag azért van, mert szeretek felesleges információkat megosztani bárkivel, aki hajlandó meghallgatni.
Valójában egy alig 3 perces műveletről van szó, amely pofonegyszerű és mégis hatalmas örömet okoz. 🙂

A tipp a The Sims 3, valamint a The Sims 4 játékhoz készült.

 

The Sims 3

Amire szükséged lesz:
– s3pe (Letölthető innen: https://sourceforge.net/projects/sims3tools/)

Ez a tipp alkalmazható:
– Hajakra
– Sminkekre és ékszerekre
– Egyéb kiegészítőkre, amelyeket az Öltözködés -> Kiegészítők menün belül találhatsz a játékban (fegyverek, koronák, rendőrmellények, kalapok, stb.)

Első lépésként válaszd ki, mi az, amit át szeretnél konvertálni. Én most két dologgal is megteszem ezt, az egyik egy haj LeahLilith-től (Nevaeh hair), a másik pedig ez a cuki kis pata, amely Simquisitor munkáját dicséri.

Picture

Amint letöltötted a kívánt egyedi tartalmakat, ellenőrizd, hogy .package formátumúak-e. Ha nem, akkor sajnálom, keresgélj tovább, mert .sims3pack fájlokkal nem tudod végrehajtani a konvertálást.

Picture

Ha igen, nyert ügyed van!
Nyisd meg a s3pe programot, majd nyomj arra, hogy File -> New

Picture

Ekkor egy másodperc alatt újratölt a program, és készen is áll a használatra.  Nyisd meg az egyik átkonvertálni kívánt fájlodat: File -> Open

Picture

Picture

A felugró ablakban a program megkérdezi, hogy mented-e az eddigi változtatásaid: No

Picture

Ezután valami ilyesmit fogsz látni:

Picture

Görgess lefelé addig, míg meg nem találod a CASP nevű fájlt/fájlokat. Lehet, hogy csak egy van, de lehet akár húsz is.

Picture

Kattints rá az elsőre. Ekkor, mint a képen is láthatod, a jobb oldalon egy rakás fura dolog jelenik meg, de nem kell megijedni, ez teljesen normális. Ha megnézed, ezek között a fura dolgok között valami ilyesmit láthatsz:

Picture

Mint látod, a Gendernél, azaz nemnél a Female (tehát nő) van bejelölve. Na, mi ezt most kicsit megváltoztatjuk!
Legalul keresd meg a Grid feliratú ikont, és kattints rá:

Picture

Ez az ablak ugrik fel:

Picture

Nagyon szuper! Most ebben a kis ablakban kattints az AgeGender felirat mellett található kis nyilacskára.

Picture

A lenyíló menüben kattints a Gender melletti nyilacskára.

Picture

Keresd meg a Male feliratot. Mint láthatod, mellette a False jelzés látható, ami azt jelenti, hogy ez a tétel férfiak számára nem elérhető a játékban.

Picture

Kattints a Male feliratra, és a False jelzés mellett máris megjelenik egy aprócska kis lenyíló menü ikon.

Picture

Kattints rá, majd a megjelenő kis ablakban nyomj a True feliratra.

Picture

Ha jól csináltad, akkor eztán így néz ki az ablakod:

Picture

Ha igen, akkor katt a Commit feliratú ikonra.

Picture

Egy pillanat alatt újrakonvertálja a fájlt a program, és a jobb oldali ablakban már ezt kell találnod:

Picture

Amennyiben nem egy, hanem több CASP nevű fájlod van, MINDNÉL végezd el a fenti műveletet. (Grid -> AgeGender -> Gender -> Male -> True/False -> Commit)
Figyelj arra is, hogy a CASP fájlok nem mindig közvetlen egymás alatt vannak – nézd át alaposan.
Ha végeztél, akkor gratulálok, sikeresen beállítottad, hogy immáron a férfi simjeid is viselhessék ezt a hajat/kiegészítőt/akármicsodát.
Immár nincs más dolgod, mint elmenteni a fájlt. Ehhez menj a File menüre, és válaszd a Save feliratot.

Picture

(Figyelem: nagyon ritka esetekben előfordulhat, hogy a konvertálás sikertelen, és ilyenkor a játékban nem megfelelően jelenik meg. Ebben az esetben újra le kell töltened az adott egyedi tartalmat – vagy már jó előre készíthetsz róla egy biztonsági mentést.)

Ha több dolgot is szeretnél átkonvertálni, akkor kattints a File menüre, majd válaszd a New-t. Eztán ismét File, majd Open (a program megint megkérdezi, hogy mented-e a változtatásaid: NO) -> utána pedig kövesd végig a tippben fentebb leírtakat. (Én is megtettem ezt, így elvileg már a frizurán kívül egy szépséges, eredetileg csak nőknek szánt patával is bővült a játékom.)

Készen vagy. Ideje kipróbálni a játékodban! Mentsd el a fájlokat a szokott helyre (ha nem tudod, hová, olvasd el ezt a tippet:  http://simstales.weebly.com/tippek-es-trukkok/sims-3-egyedi-tartalmak-telepitese-eltavolitasa-es-hibaelharitasa )
Aztán nyisd meg a játékot, és ellenőrizd az új egyedi tartalmaidat:

Picture

S lám, így készül egy feminim párosujjú patás.

Picture

Mint látható, a patáknál már például nem stimmel teljesen az illesztés – bár ez nem annyira a módszer, mint inkább a készítő hibája, mert az automorph konvertálást választotta a hosszadalmasabb és bonyolultabb, de biztosabb… áh, mindegy.

További variációk, hajaktól függően:

Picture

​A módszer nem tökéletes, hibák előfordulhatnak, mégis, az esetek nagy százalékában igen hasznos.

 

The Sims 4

Amire szükséged lesz:
– s4pe (Letölthető innen: https://github.com/Kuree/Sims4Tools/releases)

Kövesd a fent leírt lépéseket – ne ijedj meg, ha a program kicsit másképp néz ki, mint az én képeimen. Nálad a Grid menüsora így fest:

Picture

Picture

Mindent pontosan a fentiek szerint csinálj – aztán élvezd az új, frissen konvertált hajad a játékban. 🙂


A tippet készítette: Carmilla

Kiegészítők tartalmainak kimentése alapjátékhoz

Nehézségi szint: könnyű

Mik menthetőek ki ezzel a módszerrel:

– Hajak, ruhák, ékszerek, cipők, berendezési és építkezési tárgyak – ezek a kiegészítő törlése után mind rendeltetésszerűen használhatóak, tehát a simek le tudnak feküdni az ágyra, használhatják a mosdókagylót, stb.
– A külön interakciókat igénylő tárgyak (pl. Természetfeletti erőkből a seprű, vagy az Álomállásokból a munkapad) szintén kimenthetőek, de funkcionalitásukat vesztik, így csupán a házad díszítésére, vagy letöltött/készített pózokhoz használhatod őket.
– Nyúljáratként működő épületek (pl. Twinbrook városháza, stb.) szintén nem funkcionálnak, csak a város díszítésére tudod használni a Városszerkesztőben.
– Ha az Építés módban található növényeket mentesz ki, néhány esetben feketén jelennek meg a játékban.

Mik NEM menthetőek ki ezzel a módszerrel:
– Interakciók és animációk
– Teremtők (pl. A Világ körül halteremtője)
– Világok (Twinbrook, Bridgeport, stb.)

És a legfontosabb dolog: ez a tipp kizárólag saját felhasználásra készült! A kimentett tárgyakat terjeszteni, belőlük anyagi hasznot húzni törvénybe ütközik.

***

Amire szükséged lesz:
– A kiegészítő, amelyből ki szeretnéd menteni a cuccokat.
– s3oc
– s3pe

1. lépés
Készíts biztonsági mentést! A kiegészítők törlésekor némely esetben törlődnek olyan tartalmak és fájlok is, amik a korábbi játékmentéseidhez tartoznak, ezért mentsd el egy másik, általad választott helyre a Dokumentumok/Electronic Arts/The Sims 3 mappád TELJES tartalmát.

2. lépés
Telepítsd fel azt a kiegészítőt, amelyből menteni szeretnél. Én a Vár a színpadot választottam, hogy több tárggyal is bemutathassam számotokra a folyamatot. Miután feltelepítetted a kiegészítőt, NE indítsd el a játékod!

3. lépés
Nyisd meg az S3OC programot, és a Cloning fülre kattintva válaszd ki, milyen tartalmat szeretnél menteni, majd várj néhány másodpercet, amíg a program betölt.
Picture


​FONTOS!
Amíg a program tölt, ne kattints semmire, várj türelmesen, különben lefagyhat.

4. lépés
Ha kiválasztottad a tartalom típusát, és betöltődik a jó hosszú listád, kattints a felső sorban az EP/SP feliratra, hogy a kiegészítők/cuccos csomagok jelölése alapján válogathass.

Picture

Ezek a jelölések általában a kiegészítő angol nevének rövidítései (SEAS = Seasons/Évszakok; LN = Late Night/Leszáll az éj; stb.) Ekkor a program újrarendez mindent, így könnyebben elboldogulhatsz – csak görgess lefelé, míg meg nem találod a kiegészítőd rövidítését:

Picture

5. lépés
Most jöhet a kattintgatás ezerrel, hogy megtaláld a neked kellő cókmókot. Ebben sokat segít, hogy amikor egy-egy tartalom nevére klikkelsz, jobb oldalon megjelenik az ikonképe:

Picture

Kérlek, figyelmesen olvasd majd el az alábbiakat, mert más beállítások vonatkoznak a Családszerkesztőben elérhető dolgokra (hajak, ruhák, stb.) és a berendezési/építkezési tárgyakra. Ha megtaláltad, amit szerettél volna, kattints a Clone or Fix ikonra!

Picture

​Ezután kattints a jobb oldali ikonkép mellett az Export ikonra (ez nem kötelező, de nagyban megkönnyíti a dolgod, ha a lementett tartalmat nem csak név, hanem kép alapján is rendezed.)

Picture

​Mentsd el a képet ugyanoda, ahová a tartalmat is fogod. Adj neki olyan nevet, amellyel könnyen beazonosíthatod! A fájl típusát ne módosítsd!

Picture

​Ha megvan, akkor tárgyaknál a bal oldali ablakban az alábbi dolgokat jelöld be:

Picture

Családszerkesztős dolgoknál pedig ezeket:

Picture

​Ez utóbbinál figyelj rá, hogy mentés előtt átnézd a jobb oldali sávban az életkorra/nemre/kategóriára vonatkozó beállításokat, mert néha megkeveri a program.
FONTOS! Ha ruhánál/kiegészítőnél a kategórián belül be van jelölve az IsHiddenInCas lehetőség, vedd ki a pipát! Ha nem teszed, a tartalom rejtve lesz a Családszerkesztőben (ez főként munkaruháknál, feloldható öltözeteknél fordul elő).

Most kattints alul a START ikonra, a felugró ablakban keresd meg, hová szeretnéd menteni a tartalmat (a fájlnevet is módosíthatod, de a fájltípust semmiképp se), és dőlj hátra, amíg a program ment. Ez a holmi méretétől függően legfeljebb egy percet vesz igénybe, de addig NE KATTINTS SEHOVÁ, mert lefagyhat a program, vagy ami még rosszabb, hibásan menti ki a tartalmat, ami így nem fog működni a játékodban.

A program jelzi, ha kész:

Picture

​Ha ezzel készen vagy (vagyis mindent kimentettél, amire szükséged van), nyugodtan törölheted a kiegészítőt a géped Programok telepítése/törlése funkciójával, vagy uninstaller programmal.
(Figyelj, hogy a biztonsági mentésed biztos helyen legyen! A kiegészítő törlése után másold vissza a Dokumentumok/Electronic Arts/The Sims 3 mappába, felülírva a régi fájlokat.)

6. lépés
Nyisd meg az S3PE programot, és a File -> Open lehetőséggel keresd meg a kimentett package fájlodat.

Ha berendezési/építési tárgyat mentettél, keresd meg az OBJD fájltípust:

Picture

Ha Családszerkesztőban elérhető tartalmat mentettél (ruha, haj, ékszer, stb.), keresd meg a CASP fájltípust:

Picture

​Láthatod, hogy a GROUP oszlopban lévő számsor nálam 58-as (nálad talán más, a kiegészítő/cuccos csomag azonosítószámától függően).
Ez a szám rendeli hozzá a tartalmat a kiegészítőhöz – azaz jelenleg nem kompatibilis az alapjátékkal. Ennek egyszerű megoldásához kattints duplán a számra, majd a felugró ablakban a Group sorban lévő számokat (mindet!) töröld, és egyszerűen csak írj be egy nullát a helyükre:

Picture

Picture

​Ha kész, ellenőrizd, hogy a CASP/OBJD sorban a GROUP oszlopod nullás-e:

Picture

​Príma! Máris kompatibilis az alapjátékkal.
Ha tárgyat konvertáltál, akkor nincs is más dolgod, mint a File->Save opcióra kattintani.

Picture

​Még egy dolgot viszont nem árt leellenőrizni a ruháknál (hajaknál, ékszereknél).
A CASP sor legyen kijelölve, és kattints alul a Grid ikonra.

Picture

​A felugró ablakban nyisd meg a ClothingCategory melletti kis nyilat:

Picture

​Itt újra megnézheted, milyen kategóriáknál van engedélyezve, és miknél letiltva a tartalmad.
(True = engedélyezett/ False= tiltott)
Mint látható, hiába szedtem ki a pipát, mégis ragaszkodik hozzá, hogy ez a tartalom rejtve legyen a Családszerkesztőben:

Picture

​Ezt én nem szeretném, ezért a True felirat melletti kis nyílra kattintva egyszerűen False-ra állítom.

Picture

​Ha kész, egyszerűen csak katt a Commit feliratra.
Ezzel máris biztosítottuk, hogy ne csak kompatibilis legyen az alapjátékunkkal, de rendesen meg is jelenjen.

Nincs más hátra, mint elmenteni a cuccunkat, a File->Save feliratra kattintva:

Picture

​Immár csak a kipróbálás maradt, lássuk, hogy szuperálnak a dolgok a játékunkban, ha nincs feltelepítve a hozzájuk szükséges kiegészítő:

Pózkészítés – 1. Programok telepítése, navigálás a Blenderben

Sajnos az interneten nem mindig lehet megtalálni a megfelelő pózokat egy-egy jelenethez, ha ilyenkor mégsem szeretnék kihagyni egy képet, esetleg átírni emiatt a jelenetet, a legegyszerűbb megoldás, ha mi magunk ragadunk egeret vagy touchpadet, és készítjük el a kívánt pózokat.
Ebben a tippben megpróbálok lépésről lépésre bemutatni minden fontosabb dolgot, de ne feledjétek, kellhet egy kis idő, mire ráéreztek az ízére. Tehát semmi csüggedés! Ez bizony hosszú lesz, és csak a képeket végigpörgetve elég bonyolultnak tűnhet (Tudom, hogy ezt akartad csinálni! Nem, tessék szépen megpróbálni!), de ez azért van mert minden kis részletre kitérek, ami fontos lehet.
Most, hogy ezt tisztáztuk, vágjunk is bele!

Pontokra szedem a legfontosabb lépéseket:

1. Letöltés és telepítés, avagy mi kell ehhez egyáltalán?
2. Navigálás a képernyőn – Te jó ég, mi ez, amit látok?
3. Pózkészítés: Az arc
4. Pózkészítés: A test
5. Pózkészítés: Pózolás tárgyakkal, csoportos pózok
6. Pózok importálása a játékba
7. Pose packek készítése

1. Letöltés és telepítés, avagy mi kell ehhez egyáltalán?

 Amire mindenképpen szükségünk lesz:

– Blender – Ez az az ügyes kis program, amiben a pózokat fogjuk készíteni.
– Rigek és Plug-inek – Ezek adják az alapját a pózok készítésének.
– S3PE (Sims 3 Package Editor) – Ő fog segíteni nekünk abban, hogy a Blenderben elkészített pózainkat a játék által is értelmezhető formátumra alakítsuk.
– Poseplayer – Erről már van egy remek okosság az oldalon, úgyhogy nem fogok rá külön kitérni.

Amire még szükségünk lehet:
– S3OC (Sims 3 Objects Cloner) – Őt abban az esetben fogod segítségül hívni, ha valamilyen tárgyat vagy CAS itemet szeretnél használni a póz elkészítése során.
– Pose Pack Creator by cmo – Igen, ezzel a programmal készítjük a pose packet
– Valamilyen képszerkesztő program, például Photoshop, Photoscape vagy GIMP (én a Photoscape-et fogom megmutatni) a pack-készítéshez.

Kicsit soknak tűnik, huh? Ne aggódj, végigmegyünk szépen mindenen!

Blender, Rigek és Plug-inek
Innen töltheted le: https://sims3cliptool.wordpress.com/download/
Ha megnyitod a linket, ez a látvány tárul a szemed elé:

Picture

Megvan? Remek, látod, már meg is tetted az első lépést a pózok készítésének megtanulása felé! Görgessünk lejjebb!

Picture

A pirossal bekeretezett részek a fontosak. Az első maga a Blender, a szám, ami utána áll, változhat, ahogy frissítik a programot. Válaszd ki az operációs rendszerednek megfelelőt, és töltsd le! A második piros keretben a Plug-in van, jöjjön az is! Végül a két utolsó link takarja a Rigeket. A felsőt fogjuk használni simek, az alsót állatok pózolásához. Ha nem szeretnél állatpózokat készíteni, az utóbbit nyugodtan hagyd figyelmen kívül.

Picture

Ha mindez megvan, egyszerűen telepítsd a Blendert a letöltött fájlra kattintva. Ha elkészültél, és először megnyitod a programot, ezt kell látnod. Ne aggódj, nem ebből a csinos, de nekünk most felettébb haszontalan kockából kell kiindulni.

Picture

Bökj rá a File/User Preferences gombra!

Picture

Egy új ablak ugrik fel, aminek az alján található az Install from File… névre hallgató gomb. Klikk!

Picture

Navigálj oda, ahova az io_s3py_animation-1.60 nevű fájlt mentetted, jelöld ki, és nyomd meg az Install from File… prancsot! Nagyon fontos, hogy ne csomagold ki, hanem az egész zipet telepítsd!

Picture

Egy hasonló ablakot kell kapnod. Pipáld ki az Import-Export: S3PY Animation Toolst, és nyomj rá a Save User Settingsre! Ha ez megvan, bezárhatod a programot.

Picture

Keresd meg a letöltött rigeket, és tömörítsd ki őket egy tetszőleges mappába! Én az állat és a sim rigeket külön mappába tettem, a jobb átláthatóság érdekében, de ez teljesen a Te döntésed.

Picture

Ha minden igaz, a simes zipből ezeket a fájlokat kapod meg…

Picture

…A petesből pedig ezeket. A nem kijelölt részekkel nem kell foglalkoznod, ezeket én hoztam létre magamnak. Szóval, látsz rengeteg fura fájlt, amiknek valamilyen két betű+Rig.blend elnevezésük van. Ezek a különböző „csontvázak” fájljai, amikből minden kiindul majd, de erre nem sokára visszatérünk. Előbb azonban jöjjön az…

S3PE – Sims 3 Package Editor
Innen töltsd le: http://den.simlogical.com/s3pe.htm

Picture

Keresd meg a fenti képen kijelölt s3pe_14-0222-1852.exe fájlt, töltsd le, és telepítsd!

Picture

Így néz ki a program, amikor megnyitod. Ha minden rendben, akkor rögtön vissza is zárhatod, ezzel egészen a végéig nem is kell majd törődnünk. Kicsit egyszerűbb volt, mint az előző, nemde? A következő is hasonló komplexitású lesz…

S3OJ – Sims 3 Object Cloner – Ezt csak akkor kell telepítened, ha tárgyakat szeretnél használni a pózok készítése közben!
Itt a link hozzá: http://www.simlogical.com/ContentUploadsRemote/uploads/190/

Picture

Töltsd le az s3oc_13-1112-2036.exe fájlt!

Picture

Telepítés után megnyitva így néz ki. Zárd csak be, ő is csak a vége felé kap majd szerepet.

Pose Pack Creator by cmo – A végső lépéshez.
Link: http://www.mediafire.com/download/isbd71sr5mv51nu/PosePack.zip

PosePack.zip-en belül van egy szintén PosePack nevű mappa, ezt bontsd ki!

Picture

Most pedig nagy levegő ééés…
Készen vagyunk! Gratulálok, sikeresen vetted az első akadályt! Ha idáig nem riadtál vissza, innentől már gyerekjáték lesz!

2. Navigálás a képernyőn – Te jó ég, mi ez, amit látok?          

Akkor csapjunk a lovak közé! Idáig csak töltögettünk, meg telepítgettünk, most kezdődik viszont a valódi munka. Mindenek előtt keresd meg a mappát, ahova kicsomagoltad a rigeket.
Itt az ideje, hogy megnézzük, mi mit jelent.

Sim rigek:
afRIG = adult female = felnőtt nő
amRIG = adult male = felnőtt férfi
buRIG = baby = baba (surprise-surprise!)
cuRIG = child = gyermek
puRIG = toddler = tipegő

Mint látod, a felnőtt nő és férfi külön kategóriát alkotnak, míg a többi életkor nincs így megkülönböztetve egymástól. Ez azért van, mert lány és fiú gyerekek/tipegők/babák teste a játékban megegyezik, így teljesen mindegy melyiken használod az ezekkel a rigekkel elkészített pózokat. Az idősek és a tinédzserek pedig a felnőtt csontvázat használják.
Ezek mellett található még itt egy multi-rigs névre hallgató mappa. Ez akkor lesz segítség, ha páros pózokat készítünk, úgyhogy – mint egy rakás másik dologgal – ezzel is csak később fogunk kezdeni valamit.

Állat rigek:
abRIG = adult deer = felnőtt szarvas
acRIG = adult cat = felnőtt macska
adRIG = adult dog = felnőtt kistestű kutya
ahRIG = adult horse = felnőtt ló
alRIG = adult large dog = felnőtt nagytestű kutya
ccRIG = child cat = kölyökmacska
chRIG = child horse = csikó
clRIG = child dog = kölyökkutya (kis- és nagytestű egyaránt)

Most, hogy már tudod, mit takarnak ezek a misztikus jelölések, sima duplakattintással nyisd meg a kívánt riget! Én most az afRIG-gel, vagyis a felnőtt nővel fogok dolgozni.

Picture

Emlékszel még a kockára? Ez kicsit jobban néz ki, nem? Vannak itt mindenféle helyes gombok meg fülecskék, de a legtöbbjükre nem lesz szükségünk. Ilyenek például a pirossal bekeretezett részek, ezeket kicsinyítsd le úgy, hogy a szélükhöz irányítva a kurzort megvárod, míg az egy kétirányú nyíllá alakul, majd oldalra, illetve lefelé húzod őket.

Picture

Így ni, mindjárt több helyünk van dolgozni! A szeretnéd, a jobb oldali menüsort is keskenyebbre veheted ugyanezzel a módszerrel. Most, hogy látunk mindent, ideje megtanulni, hogyan mozogjunk. A következő rész az egérrel rendelkezőknek szól, ha esetleg touchpaded van, akkor először is ajánlom, hogy szerezz be egy egeret, mert úgy sokkal egyszerűbb lesz dolgozni, másodszor pedig tekerj lejjebb a neked szóló részhez!

Navigálás egérrel

Nem igazán bonyolult, de leírom az alapokat:
görgetéssel közelíthetsz és távolíthatsz. Ha nyomva tartod a görgőt, és mozgatod az egeret, akkor azt változtathatod, hogy milyen irányból nézed a mi kis tesztalanyunkat. Amennyiben fel-le vagy oldalirányban szeretnél mozogni, nyomd le a SHIFT-et és a görgőt, és húzd a képernyőt a megfelelő irányba.
És nicsak, már tudsz is mindent ahhoz, hogy bármilyen kívánt helyzetből láthasd a riget!

Navigálás touchpaddel

Touchpaden ritkán van görgő, nem igaz? Ez ugyan tönkretehetné az egészet, de szerencsére ez az okos kis program erre is kínál megoldást.

Picture

Kattints a File/User Preferences… -re!

Picture

Keresd meg felül az Input fület! Két dolog van itt, ami nekünk fontos lehet. Az első az Emulate 3 Button Mouse, ezt kipipálva mostantól, ha lenyomod az ALT gombot és hozzá a bal egér(touchpad)gombotforgathatod a képet. A második, Emulate Numpad opcióra akkor lesz szükséged, ha a laptopodon nincs numerikus billentyűzet, ami a jobb oldalon elhelyezkedő számokat jelenti. Ha ezt kipipálod, mostantól a program a felső számsort fogja használni a nézetek váltásához. Ne aggódj, mindjárt elmagyarázom, de előbb nyomd meg a Save User Settings-et, és zárd be a kis ablakot!
Tehát, már tudsz mozogni fel-le-oldalra, ha a SHIFT nyomva tartása mellet nyomod a bal gombotforogni, ha az ALT mellett teszed ugyanezt, de a közelítéssel és távolítással még mindig problémák vannak. Ennek elvégzéséhez három gomb együttes erejére lesz szükséged (fokozódnak az izgalmak!), ők pedig a CRTL, az ALT és a bal gomb. Egyszerre használva ezeket, ha felfelé húzod az ujjad a touchpaden, nagyíthatsz, ha pedig lefelé (ki nem találnád), kicsinyíthetsz.
Így ni, máris ugyanúgy tudsz mozogni a képernyőn, mintha egeret használnál!

Még egy-két dolog…

Ha kicsit próbálgattad az újonnan szerzett tudásodat, bizonyára észrevetted, milyen macerás újra rávenni a kamerát, hogy például tökéletesen szemből mutassa a simedet.
Szerencsére, nem is szükséges ezzel vacakolnod, mert van három gomb, akik megteszik helyetted.

Picture

Az „1” megnyomásával tökéletes elölnézetet kapsz.

Picture

„3” tökéletes oldalnézetet ad.

Picture

„7” pedig tökéletes felülnézetet.

Észrevetted a három színes vonalat? Ezek jelölik a három tengelyt, a piros az x-et, a zöld a y-t, a kék a z-t. Amikor valamelyik tökéletes nézetből figyeled a simet, az egyik tengely mindig „eltűnik”, mivel tökéletesen szemben állsz vele. Ilyenkor, ha elforgatsz valamit, az mindig az éppen nem látható tengely körül fog mozogni.

Barangolás közben kiszúrhattál néhány dolgot a simed körül, amik valahogy így mutatnak:

Picture

Nem, ezek nem grafikai- vagy programhibák. A kis kerek dolgok a lámpák, ezek világítják meg a riget, hogy ne vakon tapogatózz. A nagyobbik, háromszöges valami a kamera. Ő akkor kerül szerepbe, ha valamit renderelni szeretnél. De nyugi, mi nem akarunk ilyet csinálni. Nem kavarnak sok vizet, úgyhogy ezeket hagyd nyugodtan ott, ahol vannak.

Picture

Ha véletlenül megnyomod a bal egérgombot valahol, azonnal odaugrik ez a kerek kis valami, amit be is kereteztem a képen, ő a 3D kurzor. Alapvetően nem kezdünk vele semmit, de zavaró tud lenni, ha folyton belemászik a képbe.

Picture

Ilyenkor egyszerűen nyomd meg a SHIFT-et és az S-t, a felnyíló kis menüből válaszd ki a Cursor to Centert. Hopp! Már vissza is ment szépen a helyére.

Ha még mindig nem adtad fel, és eljutottál idáig, akkor van egy jó hírem! Ideje, hogy elszánt csatakiáltással belevessük magunkat a pózkészítés rejtelmeibe!

Tovább a következő részre

A tippet készítette: Gabett

Pózkészítés – 2. A test és az arc

3. Pózkészítés: Az arc

Szerintem ezzel érdemes kezdeni a pózolást, mert olyankor még nem fenyeget a veszély, hogy esetleg egy kar vagy egy láb belelóg a képbe, és nem kell furcsa szögekbe forgatni a kamerát, hogy szembekerülj az arccal.
Tehát első lépésként közelítsük rá az arcra. Ha ezt meg tudod csinálni, akkor már tudod, hogy remekül elsajátítottad az alapokat az előző szekcióból. Gratula!

Picture

Most, hogy így ráközelítettünk, az eddig kicsi, fekete pontokon már látszik, hogy valójában kis körök, bennük egy „+” jellel. Ezeket kijelölve és mozgatva formálhatjuk az arcot, valamint később a testet is.

Picture

Ahhoz, hogy kijelöld az egyes részeket, egyszerűen kattints rájuk jobb egérgombbal. Több karika kijelöléséhez egyszerre tartsd lenyomva a SHIFT-et. Most kétféleképpen is elkezdheted mozgatni őket. Ha egyszerre több pontot akarsz mozgatni, akkor azt a nyilak segítségével teheted meg. Ha csak egyre van szükséged, maradhatsz itt is a nyilaknál, vagy a kijelölt pont felett tartva a kurzort, nyomd le a jobb egérgombot, és húzd az egeret a választott irányba. Ha látod, hogy megmozdult, akkor felengedheted az egérgombot, a pont továbbra is követni fogja a kurzorod mozgását. Ha a megfelelő helyre húztad, nyomd le a bal egérgombot, ha inkább vissza szeretnéd állítani a kiindulópontra, a jobbat.

Picture

Ha valami olyat sikerült alkotnod, ami nem igazán felel meg az elképzeléseidnek, nyomd meg a CTRL+Z-t, ez visszavonja az előző lépésedet.

Az arc legtöbb része elég egyértelmű, hogy hogyan működik, de a szem egy kicsit trükkös. Nézd csak meg jobban!

Picture

Látod simünk szembogarában a fekete karikát a „+” jellel? Na, az az egy karika nem egy karika, hanem három egymáson. (Black Magic!) Kattints rá egyszer, és nézd meg azt a kis fehér feliratot az alsó sarokban: (0) afRig b_RightEye_ Ebből látod, hogy most maga a szemgolyó van kijelölve.

Picture

Ha el szeretnéd forgatni, nincs más dolgod, mint megnyomni az „R” (rotate=forgatás) gombot kétszer. Először egy kétágú fekete nyilat fogsz látni, a második gombnyomásra pedig egy négyágú, félig zöld, félig piros nyilat. Mozgasd az egeret a forgatáshoz, ha elégedett vagy a végeredménnyel, nyomd meg a bal egérgombot, ha inkább visszaállítanád, a jobbat.

Picture

Hogy egyszerre mozgathasd a két szemgolyót, menj rá alul a kis ikonra a két körrel, és a lehetőségek közül válaszd az Individual Originst! Most ha mind a kettőt kijelölöd és forgatod, már megfelelő módon, egyszerre fognak mozogni.

Picture

Most úgy, hogy a szem még mindig ki van jelölve, kattints rá megint a jobb egérgombbal. Ettől úgy tűnik, mintha semmi sem lenne aktív, de nézz csak le a sarokba! A kis fehér felirat most ezt mondja: (0) afRig_RightUpLid_ Ebből kiderül, hogy most a felső szemhéjat tudod mozgatni. Húzd csak lejjebb!

Picture

Nézd csak, a felső szemhéj karikája kijött szépen a másik kettő mögül. Ha az alsó szemhéjat akarod kijelölni, kattints ismét a felső karikára kétszer. Először a szemgolyó lesz aktív, másodszorra az alsó szemhéj. Amennyiben anélkül szeretnél eljutni hozzá, hogy lehúzod előtte a felsőt, egyszerűen háromszor klikkelj a körökre, harmadikra megkapod a kívánt részt. Ilyenkor ezt fogod látni: (0) afRig_RightLoLid_

Ennyit a szemről, most még megmutatom, hogy tudod kinyitni a szájat.

Picture

Nyomd meg a 3-ast a tökéletes oldalnézetért,  jelöld ki a képen is látható pontot, majd nyomd meg az „R”-t egyszer. Látni fogod megjelenni a kétágú fekete nyilat, most már tudod mozgatni a szájat. Ha kész vagy, bal egérgomb, ha nem tetszik, jobb, a szokásos.

Ezzel pedig minden fontos dolgot megtanultál az arc mozgatásáról. Szép munka! És ami még jobb, már nincs messze a vége, még egy-két trükköt megmutatok a test kapcsán, és már profi pózkészítőként állhatsz fel a székből! Szóval, hajrá!

4. Pózkészítés: A test

Tehát, zoomuljunk ki, hogy belássuk a teljes riget. Hasonlóan az archoz, itt is a pontok segítségével tudod mozgatni a testrészeket. Itt már nem húzunk idébb semmit, hanem kijelölés után az „R” megnyomásával forgatjuk őket. Ha egyszer nyomod meg, jön a fekete nyíl, ahogy korábban is láttuk. Ilyenkor csak a veled szemben lévő két tengely mentén, tulajdonképpen 2D-ben forgathatod a kiválasztott részt. Ha kétszer nyomsz „R”-t, akkor megjelenik a zöld-piros nyíl, és így már mind három tengely mentén, mondhatni 3D-ben tudod forgatni.
Na, jó, ez nem tudom, mennyire volt érthető, inkább próbáld ki, és rájössz! 🙂

Picture

Így ni! Ezt a módszert alkalmazzuk mindenre a testen.
TIPP: Ha az „R” megnyomása után bepötyögsz egy számot, akkor annyi fokkal fogja elforgatni a kijelölt részt.
Ha a teljes simet akarod mozgatni, akkor nincs más dolgod, mint a dereka alatti keresztet kijelölni. Így odébb tudod húzni, de akár forgathatod is őt bármilyen irányban. Ez főleg a csoportos és tárgyas pózoknál lesz majd érdekes.

Picture

Van még egy kis trükk a kezekhez.

Picture

Ha megnézed, láthatod, hogy a sim alaphelyzetben teljesen kinyújtva tartja az ujjait. Így egy ember sosem tartja a kezét, nem igaz? Hogy kicsit természetesebbé tedd, bizonyosodj meg róla, hogy alul a két kicsi körnél az Individual Origins van kijelölve.

Picture

Ha ez stimmel, akkor SHIFT plusz jobb egérgombbal jelöld ki az összes pöttyöt a hüvelykujjon kívül az összes ujjban!

Picture

Menj vissza elölnézetbe, és az „R” segítségével hajlítsd be az ujjakat!

Picture

Máris jobb!
És mondjak valami még jobbat?
Megtanultál pózokat készíteni! Gratulálok! 🙂

Picture

Yaay!
Ha kész van a pózod, akkor mentsük is el gyorsan!
Üsd le az „A”-t! Először megszűnik az összes kijelölésed. Most üsd le újra, ekkor viszont mindent kijelöl, minden pont kékre vált.

Picture

Nyomd meg az „I”-t, és a lehetőségek közül válaszd ki a LocRot-ot!

Picture

Most két dolog is történt. A jobb oldali menü kibővült két opcióval: Save CLIP és Reset CLIP. A baloldalon kis sárga háromszögek és zöld vonalak jelentek meg.

Picture

Ha kihúzod a baloldali sávot, ezt láthatod. Itt rögzítette a rendszer az összes kis pontocska helyzetét, függetlenül attól, hogy mozgattad-e vagy sem.

Picture

Ez csak egy kis érdekesség, egyébként nyugodtan visszahúzhatod. Itt az ideje, hogy tényleg elmentsük a művünket.
Ha a Save CLIP-re kattintasz, egy kis ablak jön elő, ahol nevet kell adnod az alkotásodnak. Ezt kell majd a játékban beírnod, ha a pózodat akarod használni, és nem mindegy, hogyan nevezed el!

Picture

Itt van a séma:
a_póznév – felnőtt póz
c_póznév – gyerek póz
p­_póznév – tipegő póz
Tehát a kornak megfelelő betű, alsóvonás és a tényleges név. (Megjegyzés: nekem az a_-sal működik az összes póz, talán neked is fog…?)
Én általában így használom: a_Gabett_apózneve, mivel így egyszerű egységesen tartani az egészet. De ez csak egy tipp.
Ha megvagy, nyomj egy okét!

Picture

Most el kell döntened, hová mented a clipet. Oldalt tudsz navigálni, fent a Create New Directoryval új mappát hozhatsz létre. Ha megtaláltad a helyét, akkor nyomj rá a Save Sims 3 Animationra!

Ekkor visszadob a szerkesztőfelületre. Amennyiben azonnal belefognál egy új projektbe, a Reset RIGvisszaállítja a simedet alaphelyzetbe.

Picture

Picture

Oké, már majdnem ott vagyunk!
. <— Már csak ilyen kicsi hiányzik!
Amennyiben nem érdekelnek a csoportos illetve tárgyakkal készülő pózok, ugorj a 6. Pontra: Pózok importálása a játékba!

Tovább a következő részre

A tippet készítette: Gabett